- 首届“2026游戏日”将于11月9日至10日举行,由韩国文化产业振兴院(KOCCA)、游戏产业和媒体机构联合举办。
- – 分享全球扩张战略和人工智能转型方面的成就……探讨游戏行业的未来发展方向
- – 举办了“年度游戏”30周年庆典暨独立游戏大赛颁奖典礼
文化体育观光部(部长崔辉映)和韩国内容振兴院(社长金允智,以下简称KOCCA)于11月9日至10日在首尔乐天世界塔的SKY31会议中心,与游戏产业协会、组织和媒体共同举办了“GAMEDAYS 2026” 。
今年首次举办的“游戏日”是一项综合性活动,整合了以往各自举办的各项大型游戏活动。本次活动由韩国文化财团(KOCCA)、四个游戏产业相关协会和组织以及两家媒体联合举办。为期两天的活动通过五大环节分享了重要成果和未来发展方向:2026主机游戏开发者大会、2026年度游戏大奖、2026全球独立游戏制作大赛大奖、人工智能向游戏制作环境转型成果分享会以及2026功能性游戏论坛。

◆ 全球游戏开发者的参与……分享主机游戏制作和全球扩张方面的经验
11月9日,作为本次活动的首日,“2026主机游戏开发者大会”举行。今年是该大会举办的第二年,众多国内外顶尖游戏开发者出席了会议,其中包括《巫师》和《赛博朋克2077》的帕维尔·萨斯科、《弹丸论破》的小高和刚、《环世界》的泰南·西尔维斯特、《星际之刃》的李东基以及《铁拳》的原田胜弘。
与会者分享了关于游戏叙事结构、开发策略以及知识产权管理经验的见解。随后,索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平主持了关于日本本土主机游戏开发商全球扩张策略的讨论。
尤其值得一提的是,来自全球主机平台供应商索尼互动娱乐韩国公司(SIEK)和 Xbox 的基层员工首次参与其中,提供了进入全球市场所需的实用信息,例如游戏发布流程、技术要求和平台准入程序。
此次会议持续受到国内游戏行业的广泛关注,预注册人数达到了注册名额的两倍。一位参会开发者表示:“我的游戏即将发售,能够获得筹备主机游戏发行和进军全球市场所需的实用信息,意义非凡。”

◆ 向16款年度杰出游戏和23款全球独立游戏制作大赛作品颁发奖项
11月10日将举行“2026年度游戏”和“2026全球独立游戏开发大赛(GIGDC)”的颁奖典礼。
在今年迎来30周年庆典的“2026年度游戏”颁奖典礼上,共有16款游戏获奖,其中包括4款功能性游戏,例如Diving Studio的《每日报纸》;6款独立游戏,例如Arca的《色彩扫荡》;以及6款综合类游戏(包括Blockbuster和Frontier),例如Netmarble Monster的《怪物吉尔:星际潜水》。获奖者将获得文化体育观光部长官奖,并自动获得韩国游戏大奖的提名。
随后,在“2026全球独立游戏制作大赛(GIGDC)”颁奖典礼上,将有23部作品获奖,其中企划类8部,制作类15部。企划类大奖将颁给中学/高中组▲Ikki的《Magical Lotus》和大学组大奖▲Seo-neodal的《Chasa Corporation》;制作类大奖将颁给中学/高中组▲1mcs的《LAIN》、大学组大奖▲MyTrix的《Reptilian to the National Assembly》和综合组大奖▲Project Revenant的《Mayfly》 。
颁奖典礼结束后,全球独立游戏制作大赛的往届获奖者——1HP STUDIO 的 CEO 李正勋、Geomgyuldan 的 CEO 崔多妍和 Lizard Smoothie 的 CEO 沈恩燮——将通过特别讲座分享他们在独立游戏制作、发行和推广方面的实践经验。
◆ 分享游戏制作向人工智能转型过程中取得的成果,并探索功能性游戏的发展方向
同日举行的“2026年游戏制作环境人工智能转型成果分享会”介绍了支持人工智能(AI)技术应用于整个游戏制作流程的项目的主要成果和最佳实践。该活动由韩国文化财团(KOCCA)、韩国移动游戏协会(会长黄成益)、韩国游戏开发者协会(会长申勇勋)、韩国人工智能游戏协会(会长宋昌浩)和韩国游戏产业协会(会长赵英基)联合发起。
“2026功能性游戏论坛”将探讨如何利用人工智能来提升功能性游戏的持续使用性和沉浸感,以及用户体验和行业应用方面面临的挑战。随后,来自学术界和产业界的利益相关者将进行深入讨论,探讨功能性游戏的开发、验证和推广方向。
韩国文化财产理事会会长金允智表示:“本次游戏日意义重大,因为它将以前单独举办的大型游戏活动汇集在一起,分享了业界的成就和经验。”她补充道:“我们将继续加强与游戏行业的合作,并提供支持,以提高韩国国内游戏产业的全球竞争力。”