水墨画の美学と、中国の志怪(しかい)説話が持つ奇妙な想像力をサバイバーライクのアクションに落とし込んだ新作**『Realm of Taiwu(レルム・オブ・タイウー)』**が、Steamで早期アクセスを開始した。
本作は、水墨画風のアクションローグライト『Realm of Ink』で強い印象を残したLeap Studio(リープ・スタジオ)と、中国インディーゲームの記念碑的ヒット作『太吾絵巻(The Scroll of Taiwu)』を開発したConchShip Games(コンチシップ・ゲームズ)がタッグを組んだ共同プロジェクトとして、早くからゲーマーの期待を集めていた。
墨がにじむような東洋風ダークファンタジーの世界を舞台に、次々と押し寄せる妖魔との高速バトル、未知の領域を切り開く探索、装備製作による戦略的な成長の楽しさを有機的に組み合わせているのが特徴だ。
早期アクセス版では、それぞれ異なる魅力を持つ6人のプレイアブルキャラクターと、約30種類のスキルセットが用意されている。ソロで重厚なサバイバルを楽しめるだけでなく、最大4人のプレイヤーがリアルタイムで息を合わせるオンライン協力プレイにも対応し、より密度の高いアクションの爽快感を味わえる。
神々が沈黙した世界——水墨画で描く奇怪なダークファンタジー
『Realm of Taiwu』の舞台は、神々が沈黙し、「Xiangshu(相枢)」と呼ばれる奇怪な存在が暴れ回る、汚染された世界だ。
プレイヤーは砕け散った大地を横断しながら、絶望に沈んだ世界で再び希望を探し求める。中国の志怪説話から着想を得た奇妙な存在や世界観に、墨のにじみを強調した水墨画風グラフィックを組み合わせているのが特徴だ。
早期アクセスでは、異なる雰囲気を持つ2つのエリアを先行して探索できる。「Bloodjade Abyss(血玉の深淵)」は、赤い鉱脈がまるで動脈のように脈打つ奇怪な空間。もうひとつのエリア「Tome Mound(書塚)」では、文字が地面を這い回るという超現実的な光景に出会える。
2つのエリアは単なる戦闘の背景にとどまらず、各地を探索することで世界に隠された物語を発見できるように構成されている点も注目に値する。
キャラクター6人・スキルセット約30種——組み合わせで変わるバトル
戦闘は、押し寄せる敵を相手にしながらキャラクターと能力を成長させていくサバイバーライク形式をベースに進行する。
早期アクセス開始時点では、6人のプレイアブルキャラクターと約30種類のスキルセットが用意されている。近接・遠距離攻撃から状態異常を活用した戦い方まで、キャラクターとスキルを組み合わせて自分だけのビルドを構築できる。
どのキャラクターを選び、どの能力を組み合わせるかによって戦い方が変わる構造だ。開発陣は早期アクセス期間中、キャラクターやスキルをはじめとするコンテンツを継続的に追加していく予定だという。
装備の製作と強化も重要な要素だ。使わない装備を分解して素材を確保し、目当ての装備を再錬成して性能を高めることができる。お気に入りの装備を育て続け、強力な武器へと仕上げていくスタイルだ。
戦闘の繰り返しだけではない——拠点と精霊の従者の育成
戦闘以外では、冒険を通じて救出した「Wanqu Folk(ワンチュー族)」とともに拠点を発展させることができる。プレイヤーはワンチュー族が集う「Conch-Vessel(法螺貝の船)」を、次第に繁栄する住まいへと育てていき、戦闘とは異なる成長要素を体験することになる。
旅の途中で出会う「Spirit Attendants(精霊の従者)」も、救出して仲間にできる。精霊の従者を育てることで冒険の助けを得られ、キャラクターや装備だけでなく、拠点や仲間までともに発展させていく構造になっている。
最大4人のリアルタイム協力プレイ、ちょっとしたイタズラ要素も
『Realm of Taiwu』は、シングルプレイに加えて最大4人で参加できるリアルタイムのオンライン協力プレイに対応している。
各プレイヤーが異なるキャラクターとビルドを選べば、ソロプレイとはひと味違う組み合わせが生まれる。攻撃方法や能力を互いに補い合いながら戦闘を攻略することも可能だ。
協力プレイには、ちょっとした遊び心のある要素も加えられている。ゲーム中に登場する一部のアイテムは、仲間を助けることもあれば、逆に予想外の妨害を引き起こすこともある。開発陣は、友人同士のイタズラや偶然のハプニングもまた、協力プレイが生み出す冒険の一部だと説明している。
『Realm of Ink』と『太吾絵巻』の開発元が手を組んだ
本作は、東洋的な世界観を手がけてきた2つの開発会社のコラボレーションとして、公開前から話題を呼んでいた。
Leap Studioは、北京、西安、合肥に開発拠点を置き、PCおよびコンソール向けのオリジナルゲームを制作する開発会社だ。代表作は、水墨画風のグラフィックとアクションを組み合わせたローグライト『Realm of Ink』である。
Leap Studioの創業者兼CEOであるニンクン・ダイ(Ningkun Dai)氏は、早期アクセスのリリースは旅の始まりにすぎないとし、今後プレイヤーとともにゲームを発展させていく考えを示した。
協業に参加したConchShip Gamesは、中国の武侠世界を高い自由度で描いた『太吾絵巻』で名を馳せた開発会社だ。
『Realm of Taiwu』は、PC(Steam)にて早期アクセスでプレイできる。
編集部コメント
『Realm of Ink』の墨がにじむアクション表現と、『太吾絵巻』が築いた奥深い東洋的世界観——中国インディーシーンを代表する2社の強みが、今もっとも勢いのあるサバイバーライクというジャンルで交わったのが本作だ。赤い鉱脈が動脈のように脈打つ「血玉の深淵」や、文字が地を這う「書塚」といったエリア設定は、志怪説話ならではの不気味さと水墨画の美しさが噛み合ったもので、スクリーンショットだけでも強烈な個性を放っている。
サバイバーライクは参入タイトルが非常に多いジャンルだが、装備の分解・再錬成、拠点の育成、精霊の従者といった中長期の成長要素に加え、「仲間を邪魔することもあるアイテム」というパーティーゲーム的な味付けまで盛り込んでいる点は、差別化の工夫として興味深い。現時点では日本語対応や価格は明らかになっていないが、早期アクセス期間中にどこまでキャラクター・スキル・エリアが拡充されていくのか、今後のアップデートに注目したい。
「Realm of Taiwu」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | リップスタジオ(Leap Studio) |
| コラボレーション/パブリッシャー | コンチシップゲームズ(ConchShip Games)コラボレーション、パブリッシャー表記は確認が必要 |
| ジャンル | サバイバーライクアクションARPG |
| プラットフォーム | PC(スチーム)アーリーアクセス |
| 発売日 | 2026年10月15日(アーリーアクセス) |
| プレイ人数 | シングルプレイ、最大4人のオンライン協同 |
| 早期アクセスコンテンツ | マップ2種(血玉深淵、序銃)、キャラクター6種、スキルセット約30個 |
| 価格 | プレスリリースに言及しない |
| 言語 | プレスリリースに言及せず、韓国語のサポートを確認する必要があります |
| 反応/評価 | 発売直後と確認された評価なし |
| スチームページ | ショートカット |














