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    ログライトに格闘ゲームの手味を加えた… 「ガーデンソウルズ」無料デモを公開

    By Editorial Team2026년 10월 10일1 Min Read
    • ブラジルのインディー開発会社スターテラスタジオ、キャンセルベースの戦闘システムで差別化
    • メトロバニアからログライトへ開発方向転換…アクションと戦闘の「手味」集中
    • 攻撃をジャンプとダッシュで途切れることなく接続…格闘ゲームノウハウが詰まったアクションログライト

    ブラジルのインディーゲーム開発会社スターテラスタジオ(Statera Studio)が、ピクセルアートアクションログライト新作「Garden Souls」の無料デモ版をスチーム(Steam)に公開し、新規ゲームプレイトレーラーを披露した。

    「ガーデンソウルズ」は美しいドットグラフィックが際立つ2D横スクロールアクションゲームだ。特にログライトジャンル固有の特性に迫る感溢れるスピード感と派手なコンボシステムを組み合わせ、差別化されたアクションの楽しさを核心要素として掲げている。

    今回のデモは去る9月初めに行われた公開プレイテストで収集したユーザーフィードバックを積極的に反映して完成度を高めたのが特徴だ。新しい環境要素が大挙追加され、ゲームの核心の物語を垣間見ることができるストーリーコンテンツも一部含まれた。

    堕落した花の世界を救う4人の庭の王女

    プレイヤーは4人のガーデンプリンセス(Garden Princesses)のうちの1人を選択し、堕落が広がっていく花の世界「マンドラゴラ(Mandragora)」を探検する。

    ゲーム内の各地域は、手続き的生成方式を通じて毎回新しい敵が登場するように設計された。プレイヤーは探検中にショップと特殊イベントに直面し、強力なミニボスやメインボスとの激しい死闘を繰り広げなければならない。

    挑戦が終わった後は拠点に戻って永久アップグレードを活性化することができ、このような成長過程を通じて次の挑戦を準備するとともに、作品の深い世界観と隠されたストーリーを徐々に知ることになる。

    格闘ゲーム開発ノウハウを盛り込んだキャンセルベースのコンボシステム

    ゲームの最大の特徴は、スターテラスタジオの格闘ゲーム開発ノウハウとして設計したコンボシステムだ。

    プレイヤーはキャンセルバー(Cancel Bar)のポイントを消耗して進行中の攻撃をジャンプやダッシュ、斬り、強力な必殺技など他の行動に絶えずつなげることができる。攻撃をキャンセルして次の動作につながる方法で様々な連続機を作ることができ、戦闘状況に応じて攻撃順序を組み合わせる面白さも注目される。

    ダッシュとダブルジャンプ、壁ジャンプを活用したダイナミックな移動も特徴だ。敵の防御を崩した後、壁に吹き飛ばしたり、相手を空中に浮かせた状態で連続攻撃を続けていくなど、横スクロールアクションに格闘ゲームの戦闘感覚を組み込んだ。

    キャラクター育成とビルドコンポーネントも用意した。ランを進行しながら追加攻撃(Extra Strikes)と6つの元素、戦闘フローを変える呪文(Spells)、アーティファクト(Artifacts)を獲得して自分だけの戦闘組み合わせを作ることができる。

    戦闘を支援する仲間システムも注目を集める。花の仲間「ボンボーグ(Bombogs)」はプレイヤーと自動的に戦い、「ストライカー(Strikers)」は必要な瞬間支援攻撃を要請する方法で活用できる。

    「ポケットブレイバー」開発会社の新作…格闘ゲーム体験をログライトに移植

    スターテラスタジオは2020年に設立されたブラジルのインディーゲーム開発会社だ。格闘ゲーム「ポケットブレイバー(Pocket Bravery)」と「嵐ガイデン(Arashi Gaiden)」などを開発し、ピクセルアートと個性あるキャラクター表現、精巧な戦闘システムを強みで打ち出している。

    開発会社は「ポケットブレイバー」が2023年にさらにゲームアワード(The Game Awards)候補に上がったという点も紹介した。今回の作品でもピクセルアートと細かなアニメーション、完成度の高いアクションをもとに既存の開発経験を生かすという方向だ。スチームページによると、パブリッシングはニューティウスゲームズ(Nuntius Games)とブスゲームズ(Vsoo Games)が引き受けた。

    ブラジルメディアイネルド(Einerd)の報道によると、「ガーデンソウルズ」は最初にメトロバニアジャンルで開発を始めたが、製作過程でログライトに方向を転換した。格闘ゲームを開発し、積み重ねた経験がこの変化に影響を与え、攻撃をキャンセルして別の動作につなぐキャンセルシステムもこの過程で発展した。

    ジャンルを変えながらも開発会社の強みである戦闘システムを中心に置いたわけだ。繰り返し探検とキャラクター成長に格闘ゲーム特有の連続機構成を組み合わせた点が「ガーデンソウルズ」のアイデンティティを形成している。

    ウィッシュリスト1万件突破、コンソールバージョンも開発中

    「ガーデンソウルズ」は去る7月海外メディアのプレビューを通じて先に紹介された。ジェネレーション・アミガ(Generation Amiga)は、飽和状態のアクション・ログライト市場ですべての戦闘を「手に着けさせる」という明確な目標を持つゲームだと評価した。

    メディアは戦闘システムが最大の魅力であり、4人のプリンセスが異なるスタイルを持っていても、すべて同じようなレベルの完成度を備えることができるかがカギだと言った。ジャンルを新たに定義するより明確な方向性をもとに、戦闘の完成度を高めることに集中したという点も肯定的に言及した。

    「ガーデンソウルズ」は現在PCをはじめ、プレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチバージョンでも開発中だ。開発会社によると、任天堂を除くプラットフォームのストアページが開設され、ウィッシュリスト登録が可能だ。 Steam版は韓国語を含む10言語のインターフェースと字幕をサポートする。


    「ガーデンソウルズ(Garden Souls)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社スタテラスタジオ
    パブリッシャーニューティウス・ゲームズ(Nuntius Games)、ブス・ゲームズ(Vsoo Games)
    ジャンル2Dアクションログライト、プラットフォーマー
    プラットフォームPC(Steam、Windows)、PlayStation、Xbox、任天堂スイッチの開発中
    発売日未定
    体験版スチームフリーデモを提供
    反応/評価ウィッシュリスト1万件以上(開発会社発表)、スチーム利用者評価なし
    スチームページショートカット
    Editorial Team
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