4月8日启动报名:扩大竞争与非竞争组别,增设“Prime Indie”展区
8月举行混合式盛典,打造全球独立游戏交流盛会
由釜山广域市、釜山信息产业振兴院及釜山印地游戏节组织委员会(以下简称 BIC 组委会)联合举办的全球独立游戏盛会——“2026釜山印地游戏节(BIC Festival 2026,简称 BIC 2026)”,已于4月8日下午3点正式开启参展作品征集。
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多样化组别:涵盖从学生新作到已上市精品
BIC 2026 的征集活动分为**“竞争组别”和“非竞争组别”**:
- 竞争组别:
- 一般组(General): 面向正在开发中或上市一年以内的作品。
- 新秀组(Rookie): 面向学生、2002年至2012年间出生的待业者,或游戏相关教育机构的毕业作品。
- 非竞争组别:
- Connect Pick: 允许上市超过一年或曾参加过往届 BIC 展览的作品申请,为开发者提供更广泛的展示机会。
报名时间表(均以韩国时间下午3点为准)
| 组别 | 报名开始日期 | 报名截止日期 |
| 一般组 (General) | 4月8日 | 5月14日 |
| 新秀组 (Rookie) | 4月8日 | 6月17日 |
| Connect Pick | 4月15日 | 5月26日 |
提交要求与评选方式
各组别的提交方式根据其特性有所不同:
- 一般组与新秀组: 必须提交可供评审试玩的游戏版本(Build)。若文件超过 2GB,可通过外部链接提交。评审将由专业评审委员会负责。
- Connect Pick: 必须提交游戏演示视频链接,游戏版本或商店链接为可选提交项。最终入选名单将由“Big Connectors”投票决定。
组委会建议开发者尽量尽早提交,避免在截止日因网络拥堵导致申请失败。详细的报名资格和展览规定可查阅 BIC 官方网站,评选结果预计于 6 月第四周至 7 月第一周之间公布。
线上线下联动:8月引爆釜山 BEXCO
BIC 2026 将采取线上线下结合的混合模式举行:
- 线上盛典: 8月7日至8月28日。
- 线下活动: 8月14日至16日,在釜山 BEXCO 第一展览中心 2 号厅举行。
此外,组委会今年特别增设了非竞争组别**“Prime Indie”**。该展区面向运营多个项目的独立工作室或直接参与开发的发行商,以付费展位的形式运营,旨在满足日益增长的大型展示和商务社交需求。
BIC 组委会主席朱成弼(Ju Seong-pil)表示:
“BIC 是独立游戏开发者展示作品、直接接触玩家和行业人士的重要舞台。今年我们不仅延续了一般组、新秀组和 Connect Pick,还新增了 Prime Indie 展区,希望通过这种更多元化的参与方式,帮助更多创作者和企业建立新的连接并发现商机。”
更多详情请访问BIC官方网站和官方社交媒体渠道。