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    2026釜山印地游戏节(BIC Festival 2026)于8日下午3点正式开启作品征集

    By Editorial Team2026년 04월 08일Updated:2026년 04월 27일1 Min Read

    4月8日启动报名:扩大竞争与非竞争组别,增设“Prime Indie”展区

    8月举行混合式盛典,打造全球独立游戏交流盛会

    由釜山广域市、釜山信息产业振兴院及釜山印地游戏节组织委员会(以下简称 BIC 组委会)联合举办的全球独立游戏盛会——“2026釜山印地游戏节(BIC Festival 2026,简称 BIC 2026)”,已于4月8日下午3点正式开启参展作品征集。

    [相关报道:2026釜山印地游戏节公开在线业务说明会]

    【相关文章:2026釜山独立电影节线上商务简报会揭晓】

    多样化组别:涵盖从学生新作到已上市精品

    BIC 2026 的征集活动分为**“竞争组别”和“非竞争组别”**:

    • 竞争组别:
      • 一般组(General): 面向正在开发中或上市一年以内的作品。
      • 新秀组(Rookie): 面向学生、2002年至2012年间出生的待业者,或游戏相关教育机构的毕业作品。
    • 非竞争组别:
      • Connect Pick: 允许上市超过一年或曾参加过往届 BIC 展览的作品申请,为开发者提供更广泛的展示机会。

    报名时间表(均以韩国时间下午3点为准)

    组别报名开始日期报名截止日期
    一般组 (General)4月8日5月14日
    新秀组 (Rookie)4月8日6月17日
    Connect Pick4月15日5月26日

    提交要求与评选方式

    各组别的提交方式根据其特性有所不同:

    • 一般组与新秀组: 必须提交可供评审试玩的游戏版本(Build)。若文件超过 2GB,可通过外部链接提交。评审将由专业评审委员会负责。
    • Connect Pick: 必须提交游戏演示视频链接,游戏版本或商店链接为可选提交项。最终入选名单将由“Big Connectors”投票决定。

    组委会建议开发者尽量尽早提交,避免在截止日因网络拥堵导致申请失败。详细的报名资格和展览规定可查阅 BIC 官方网站,评选结果预计于 6 月第四周至 7 月第一周之间公布。


    线上线下联动:8月引爆釜山 BEXCO

    BIC 2026 将采取线上线下结合的混合模式举行:

    • 线上盛典: 8月7日至8月28日。
    • 线下活动: 8月14日至16日,在釜山 BEXCO 第一展览中心 2 号厅举行。

    此外,组委会今年特别增设了非竞争组别**“Prime Indie”**。该展区面向运营多个项目的独立工作室或直接参与开发的发行商,以付费展位的形式运营,旨在满足日益增长的大型展示和商务社交需求。

    BIC 组委会主席朱成弼(Ju Seong-pil)表示:

    “BIC 是独立游戏开发者展示作品、直接接触玩家和行业人士的重要舞台。今年我们不仅延续了一般组、新秀组和 Connect Pick,还新增了 Prime Indie 展区,希望通过这种更多元化的参与方式,帮助更多创作者和企业建立新的连接并发现商机。”

    更多详情请访问BIC官方网站和官方社交媒体渠道。

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