アメコミ風の鮮烈なビジュアルで描く、痛快な反企業サバイバル。4つの属性とトラップを駆使して、強欲な「ギガコーポ」を粉砕せよ。
大学を卒業したばかりの4人のクリエイターが設立したフランスの新星 Out of Time のデビュー作がついにベールを脱いだ。本作は、一人称視点シューティング(FPS)の爽快感と、戦略的なタワーディフェンス(TD)を融合させた、スタイリッシュなSFアクションゲームだ。
■ 1. 物語:隠居生活を邪魔された老兵の怒り
舞台は砂漠の衛星「ソホト(Sohot)」。
- 静かな老後: かつての傭兵ロボット「AI.VI」は、ここでバッテリーを採掘しながら穏やかな余生を過ごしていた。
- 企業の侵略: しかし、利益のためなら手段を選ばない銀河最大の企業「P.A.S.C.A.L. ギガコーポレーション」がこの星の買収を決定。
- ロボットの反乱: AI.VIは再び武器を取り、自分たちの居場所を守るために、冷酷な企業ロボット軍団を迎え撃つ。
■ 2. 独自の美学:コミックブックの世界が戦場に
本作のビジュアルは、従来のSFゲームのような「冷たさ」とは無縁だ。
- スタイリッシュ・カートゥーン: 太い輪郭線と鮮やかな色彩で描かれる「コミックブック・スタイル」を採用。
- シュールな武器: 爆発するぬいぐるみや、ポンプアクション式のカメラ(!?)など、開発者のユーモアが爆発した奇妙な武器が多数登場する。
- ブラックユーモア: 敵ロボットが「顧客満足度アップ!」や「利益最大化!」といった企業スローガンを叫びながら襲いかかってくるなど、資本主義への皮肉が随所に散りばめられている。
■ 3. システム:FPS×TD×4つの属性
単に撃つだけではない、深い戦略性が用意されている。
- ハイブリッド戦闘: 自分の手で敵を撃ち抜くFPSの楽しさと、自動トラップや防衛施設を設置して敵をハメるTDの楽しさが同居。
- 属性の連鎖: 火、氷、酸、電気の4つの元素属性を組み合わせることで、敵の弱点を突いたり、強力な連鎖反応を引き起こしたりすることが可能だ。
- 3段階の成長: 出撃前の「装備構成」、戦闘中の「一時強化」、クリア後の「永久アップグレード」により、遊ぶたびに強力なビルドを構築できる。
「アップデートなんて必要ない。型落ちの意地、見せてやるよ。」
📋 『AI.VI』作品スペック
| 項目 | 内容 |
| デベロッパー | Out of Time (フランス・カンヌ) |
| パブリッシャー | indie.io |
| リリース日 | 2026年 3월 18일 (Steam) |
| ジャンル | FPS / タワーディフェンス / ローグライト |
| プラットフォーム | PC (Steam) |
| 特徴 | カートゥーン調SF、属性シナジー、反企業ブラックコメディ |
| 対応言語 | 日本語、韓国語、英語、フランス語 他 |
| Steamページ | 巨大企業をスクラップにする |
💡 編集部の視点:2026年、若き才能が放つ「インディーの叫び」
フランスの大学を卒業したばかりの4人が、最初の作品として「巨大資本に抗う老兵」の物語を選んだのは非常に象徴的です。これは単なるゲーム設定ではなく、大手メーカーの隙間で創意工夫を凝らすインディー開発者自身の姿を投影しているのかもしれません。
「ゲームは真面目すぎなくていい」という彼らの哲学通り、ド派手なエフェクトと軽快なサウンドが織りなす戦場は、日頃のストレスを吹き飛ばすのに最高の「遊び場」となってくれるでしょう。






