최근기사

    피프티원퍼센트, ‘페블 나이츠’ 4월 13일 얼리 액세스 출시

    2026년 04월 07일

    순천향대, AI 기반 게임 개발 멘토링 프로그램 참가 모집

    2026년 04월 07일

    다크 판타지 FPS의 진화 ‘블러드 리버’ 얼리 액세스 임박

    2026년 04월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대

      2026년 04월 06일

      전남글로벌게임센터 지원한 ‘웨이코더’, 북미·유럽 진출

      2026년 04월 04일

      수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작

      2026년 04월 03일

      한국모바일게임협회, ‘2026 대한민국 인디게임포럼’ 4월 3일 개최

      2026년 04월 02일

      경상남도, 중대형 게임사와 손잡고 인디게임 육성 나선다

      2026년 03월 30일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      종이접기 감성 3D 플랫포머 ‘오리가먼트’ 스팀 정식 출시

      2026년 04월 07일

      뉴욕 지하철 배경의 외계인 침공 액션 ‘서브웨이 인베이전’

      2026년 04월 06일

      손바닥 위에 만든 세상… ‘미니 월드 디오라마’ 정식 출시

      2026년 04월 05일

      스몰랜드 무료 업데이트 출시, 지하 세계 콘텐츠 대폭 확장

      2026년 04월 03일

      게임하면 현실 기부까지… 환경 복원 게임 ‘클린 업 어스’ 스팀 출격

      2026년 04월 02일
    • 인디포커스

      AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

      2026년 03월 28일

      GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질

      2026년 03월 27일

      GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… “역대 최다 GOTY” 신기록 완성

      2026년 03월 14일

      IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상

      2026년 03월 14일

      [컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?

      2026년 03월 09일
    • 공모전/지원사업

      순천향대, AI 기반 게임 개발 멘토링 프로그램 참가 모집

      2026년 04월 07일

      인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약

      2026년 04월 07일

      K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작

      2026년 04월 06일

      AI 기반 개발 인력 육성, ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’ 교육생 모집

      2026년 04월 01일

      제 2회 동아시아 인디게임 셀레브레이션 개최… 개발사·스트리머 모집

      2026년 04월 01일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

    게임이탈의 핵심 요인 ‘시간 부족’, 대체 여가는 ‘영상 시청’
    By Editorial Team2025년 12월 18일Updated:2025년 12월 19일3 Mins Read
    • 12월 18일 게임이용자 실태조사 발간, 게임 이용률 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소
    • 주말 게임 이용 시간은 보합세, PC 게임 이용 시간은 5년 내 최고
    • 플랫폼별 이용률 전년 대비 PC 4.3%p, 콘솔 1.9%p 증가, 모바일 2.6%p 감소

    문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)은 지난 18일 게임산업 및 기술 환경 변화에 부응하는 게임이용 데이터 제공을 위한 ‘2025 게임이용자 실태조사’ 보고서를 발간했다.

    게임이용자 조사는 이용자 통계를 바탕으로 국내 게임산업 정책 및 게임기업의 사업 전략 수립 지원을 목적으로 매년 진행하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임산업 및 기술 환경에 맞춰 설문 문항을 보완하여 조사 결과의 신뢰도와 실효성을 높이고 있다.

    이번 조사는 전국 만 10세~69세 중 최근 1년간 게임이용자 10,000명을 대상으로 진행됐다. ▲이용 현황 ▲이용 경험 전반 ▲소비 가능 금액 등을 중심으로 이용 실태와 인식 조사를 진행했다.

    ◆ PC·콘솔 게임 이용률 ‘증가’, 전체 게임 이용 시간 ‘감소’

    조사 결과 최근 1년간 게임 이용률은 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소했으며, 최근 5년 연평균성장률(CAGR)은 -6.8%로 하락 추세로 나타났다. 게임이용자 중 ▲PC 게임 이용률은 58.1%로 전년 대비 4.3%p ▲콘솔 게임 이용률은 28.6%로 1.9%p 증가한 반면, ▲모바일 게임 이용률은 89.1%로 전년 대비 2.6%p 감소했다.

    게임이용자들의 일평균 게임 이용 시간은 주중 7분(171분→165분), 주말 1분(253분→252분) 감소했으며, 주말 이용 시간은 감소 폭이 낮은 것으로 나타났다. 플랫폼별로 살펴보면, 하루 기준 PC 게임 이용 시간은 주중 117.9분, 주말 193.4분으로 최근 5개년 내 가장 높은 수준으로 지속 상승하는 추세이다.

    반면, 모바일 게임은 일평균 주중 90.9분, 주말 116.4분으로 전년 대비 하락했다. 콘솔 게임은 일평균 주중 53.4분, 주말 103.8분으로 전년 대비 주중은 감소했으나, 주말은 상승했다. 전체 게임 이용률은 감소했으나, 주말 이용 시간이 전년과 유사한 흐름으로 이어진 이유는 PC·콘솔 게임 이용률이 상승하면서 나타난 효과로 보인다.

    ◆ 게임이탈의 핵심 요인 ‘시간 부족’, 대체 여가는 ‘영상 시청’

    이번 조사에서는 신규 문항으로 게임이용 이탈 요인을 분석하기 위해 ‘게임 미이용자’ 대상의 설문을 추가했다. 게임 미이용의 가장 큰 이유는 ‘시간 부족(44.0%)’, 대체 여가는 ‘OTT·TV·영화·애니 등 영상 시청(86.3%)’으로 나타났다. 게임이용자 이탈의 대체재가 영상 시청으로 쏠림현상을 보이는 것으로 해석된다.

    ◆ 사이버폭력 피해 경험 46.4%, 대응은 ‘그냥 넘김’ 57.3%

    게임 내 사이버폭력 등 피해 경험은 46.4%로 전년 대비 8%p 감소했다. 최근 3년간 게임 내 사이버폭력 경험은 2023년 56.2%, 2024년 54.4%, 2025년 46.4%로 큰 폭으로 감소하는 추세임을 알 수 있다. 게임 내 사이버폭력 피해 경험 유형은 욕설 38.3%, 성적 불쾌감 17.6%으로 나타났다. 그 중 57.3%가 대응하지 않았다고 응답했으며, 게임회사에 신고한 사례는 28.7%로 나타났다.

    KOCCA는 이번 조사가 게임기업의 비즈니스 전략과 정책 입안자의 산업 지원전략 수립에 적극 활용되길 기대하며, 앞으로도 국내 게임업이 성장할 수 있도록 국내외 산업 인사이트를 지속적으로 제공해 나갈 예정이다.

    한편, 이번 2025 게임이용자 실태조사 보고서는 KOCCA 누리집(www.kocca.kr)을 통해 확인할 수 있다.

    >> 2025 게임이용자 실태조사.pdf 

    사이버 폭력 대응을 위한 연계 기사 >

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대

    2026년 04월 06일

    전남글로벌게임센터 지원한 ‘웨이코더’, 북미·유럽 진출

    2026년 04월 04일

    수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작

    2026년 04월 03일

    한국모바일게임협회, ‘2026 대한민국 인디게임포럼’ 4월 3일 개최

    2026년 04월 02일
    Editors Picks

    TwoDpix, 감정 기반 스토리 어드벤처 ‘소희’ 정식 출시

    2026년 03월 31일

    이기몹, 17세기 조선 배경 다크 판타지 액션 ‘무사: 더러운 운명’ 공개

    2026년 03월 31일

    스트레스 없는 방 꾸미기 힐링 게임 ‘호지’, 스팀 정식 출시

    2026년 03월 30일

    AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

    2026년 03월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.