최근기사

    깜짝 OBT로 화제된 버킷플레이 ‘리로디안’, 스팀 넥스트 페스트 참가

    2026년 01월 09일

    [프리뷰] 악마의 영역에서 펼쳐지는 복수와 구원의 서사: ‘VANRAN’

    2026년 01월 09일

    [JP] 미래 희망을 찾아 얼어붙은 남극으로, ‘Nova Antarctica’ 출시 임박

    2026년 01월 08일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

      2026년 01월 08일

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      [VN] 베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      [US] 지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      [GB] 인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

    게임이탈의 핵심 요인 ‘시간 부족’, 대체 여가는 ‘영상 시청’
    By 인디게임닷컴 편집부2025년 12월 18일Updated:2025년 12월 19일3 Mins Read
    • 12월 18일 게임이용자 실태조사 발간, 게임 이용률 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소
    • 주말 게임 이용 시간은 보합세, PC 게임 이용 시간은 5년 내 최고
    • 플랫폼별 이용률 전년 대비 PC 4.3%p, 콘솔 1.9%p 증가, 모바일 2.6%p 감소

    문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)은 지난 18일 게임산업 및 기술 환경 변화에 부응하는 게임이용 데이터 제공을 위한 ‘2025 게임이용자 실태조사’ 보고서를 발간했다.

    게임이용자 조사는 이용자 통계를 바탕으로 국내 게임산업 정책 및 게임기업의 사업 전략 수립 지원을 목적으로 매년 진행하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임산업 및 기술 환경에 맞춰 설문 문항을 보완하여 조사 결과의 신뢰도와 실효성을 높이고 있다.

    이번 조사는 전국 만 10세~69세 중 최근 1년간 게임이용자 10,000명을 대상으로 진행됐다. ▲이용 현황 ▲이용 경험 전반 ▲소비 가능 금액 등을 중심으로 이용 실태와 인식 조사를 진행했다.

    ◆ PC·콘솔 게임 이용률 ‘증가’, 전체 게임 이용 시간 ‘감소’

    조사 결과 최근 1년간 게임 이용률은 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소했으며, 최근 5년 연평균성장률(CAGR)은 -6.8%로 하락 추세로 나타났다. 게임이용자 중 ▲PC 게임 이용률은 58.1%로 전년 대비 4.3%p ▲콘솔 게임 이용률은 28.6%로 1.9%p 증가한 반면, ▲모바일 게임 이용률은 89.1%로 전년 대비 2.6%p 감소했다.

    게임이용자들의 일평균 게임 이용 시간은 주중 7분(171분→165분), 주말 1분(253분→252분) 감소했으며, 주말 이용 시간은 감소 폭이 낮은 것으로 나타났다. 플랫폼별로 살펴보면, 하루 기준 PC 게임 이용 시간은 주중 117.9분, 주말 193.4분으로 최근 5개년 내 가장 높은 수준으로 지속 상승하는 추세이다.

    반면, 모바일 게임은 일평균 주중 90.9분, 주말 116.4분으로 전년 대비 하락했다. 콘솔 게임은 일평균 주중 53.4분, 주말 103.8분으로 전년 대비 주중은 감소했으나, 주말은 상승했다. 전체 게임 이용률은 감소했으나, 주말 이용 시간이 전년과 유사한 흐름으로 이어진 이유는 PC·콘솔 게임 이용률이 상승하면서 나타난 효과로 보인다.

    ◆ 게임이탈의 핵심 요인 ‘시간 부족’, 대체 여가는 ‘영상 시청’

    이번 조사에서는 신규 문항으로 게임이용 이탈 요인을 분석하기 위해 ‘게임 미이용자’ 대상의 설문을 추가했다. 게임 미이용의 가장 큰 이유는 ‘시간 부족(44.0%)’, 대체 여가는 ‘OTT·TV·영화·애니 등 영상 시청(86.3%)’으로 나타났다. 게임이용자 이탈의 대체재가 영상 시청으로 쏠림현상을 보이는 것으로 해석된다.

    ◆ 사이버폭력 피해 경험 46.4%, 대응은 ‘그냥 넘김’ 57.3%

    게임 내 사이버폭력 등 피해 경험은 46.4%로 전년 대비 8%p 감소했다. 최근 3년간 게임 내 사이버폭력 경험은 2023년 56.2%, 2024년 54.4%, 2025년 46.4%로 큰 폭으로 감소하는 추세임을 알 수 있다. 게임 내 사이버폭력 피해 경험 유형은 욕설 38.3%, 성적 불쾌감 17.6%으로 나타났다. 그 중 57.3%가 대응하지 않았다고 응답했으며, 게임회사에 신고한 사례는 28.7%로 나타났다.

    KOCCA는 이번 조사가 게임기업의 비즈니스 전략과 정책 입안자의 산업 지원전략 수립에 적극 활용되길 기대하며, 앞으로도 국내 게임업이 성장할 수 있도록 국내외 산업 인사이트를 지속적으로 제공해 나갈 예정이다.

    한편, 이번 2025 게임이용자 실태조사 보고서는 KOCCA 누리집(www.kocca.kr)을 통해 확인할 수 있다.

    >> 2025 게임이용자 실태조사.pdf 

    사이버 폭력 대응을 위한 연계 기사 >

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

    2026년 01월 08일

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일

    K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

    2026년 01월 05일
    Editors Picks

    단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.