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        Unity、Guista 2025に参加、インディゲームエコシステムを積極的に支援

        By Editorial Team2025년 11월 06일1 Min Read

        ユニティが来る13日から16日までベクスコで開かれる「GISTA 2025」でユニティベースの創造的なグローバルインディーゲームを大挙披露する。

        ユニティは一層規模が大きくなった「インディーショーケース2.0:Galaxy」と連携し、第2展示場BTC館で世界一周テーマの「ユニティインディーショーケースゾーン(以下、ユニティワールドゾーン)」を運営する。アジア・ヨーロッパ・米州・オセアニアなど全世界インディーシーンで注目されている計33個のインディーゲームを紹介し、多彩なコミュニティ行事を進行する予定だ。

        ユニティワールドゾーンでお会いできる海外インディーゲームは、▲チャント・オブ・セナール(ランディスク)、▲イントゥ・ザ・デッド:アワー・ダキスト・デイズ(ピック幅)、▲コアキーパー(パグストーム)、▲Hell Hell(MONORYLLIS)、▲AIリミット(女子セツァン)、スタジオ)、▲ウィスパーマウンティアウトブレイク(トーゲプロダクション)、▲ウェールドレット(ウェールドワークス)、▲ビッグボーイボクシング(SoupMasters)、▲Sea Of Rifts(Out Of Bounds Games)、▲プロジェクトZ:ビヨンドオーダー(3)ブックショップ(ネオルディック)など12店だ。

        この中、フランス開発会社ランディスク(Rundisc)のパズルアドベンチャーゲーム「Chants of Sennaar」は、2023年9月の正式発売以来目立つ成果を収めた。言語を媒介に断絶された世界を理解させる独創的な進行設計と高い完走率で好評を得ており、スチームユーザー評価でも10,669人の参加のうち98%が肯定的な反応を残して「圧倒的に肯定的(Overwhelmingly Positive)」等級を維持している。また、この作品は2023年よりゲームアワード(Game Awards)「Games for Impact」部門、2024年英国アカデミーゲームアワード(BAFTA Game Awards)「Games for Impact」部門候補に上がり、2024年ニューヨークゲームアワード(New York Game)最近では、iOSとGoogle Play用のモバイルバージョンも新たに発売され、プラットフォーム拡張を続けている。

        パグストーム(Pugstorm)が開発した採掘サンドボックスアドベンチャーゲーム「コアキーパー(Core Keeper)」もグローバルインディーヒット作に挙げられる。プレイヤーは神秘的な遺物に惹かれ洞窟に訪れた探検家となり、様々な生物や資源、装身具からなる古代の洞窟の中で絶えず変化する世界を探検することになる。 PS5および任天堂スイッチ韓国語版の実物パッケージは昨年10月に正式発売された。

        「17回ユニティアワード」候補作に選ばれた国内インディーゲームも多数披露する。

        最も期待されるゲーム部門候補に上がった「魔女の庭園」はチームタパスが開発したログライクアクションゲームで、今年5月にスチームアーリーアクセスで発売した。魅力的なビジュアルと挑戦的なスキルベースのボス戦闘が自然に調和したという評価を得ており、ラウンドごとにユニークな武器、魔法、相乗効果、魔道具の組み合わせを提供し、新しいビルドを通じて戦闘の楽しみを変化させる。 「魔女の庭園」正式発売は2026年初め予定だ。

        ベスト2Dビジュアルゲーム部門に名を連ねた開発会社(株)ハンディコミュニケーションズの「魔法のインク」は、探検、戦闘、収集、カスタマイジング、経営シミュレーションを組み合わせて没入感ありダイナミックな世界を構築するゲームだ。古代文明と遺物発掘および保存というユニークなテーマをもとに、プレイヤーは自分だけの偉大な冒険の主人公になって没入することができる。

        ベストAR/VRゲーム部門候補作に選ばれたリラソフトの「バイブパンチ(Vibe Punch)」は、強烈な音楽のビートに合わせて飛ぶ銃弾を打撃し、レーザーを防ぎ、爆弾を回避するVRリズムアクションゲームで、今年5月メタクエストプラットフォームに発売した。合計50曲のトラックと敵が撃った弾丸をパンチでドータンさせて敵を除去するドータンシステム、パンチやリズムに反応するダイナミックバトルアリーナなど音楽と戦闘が結合された没入型リズムフィットネス体験を提供し、高い中毒性と優れた運動効果、満足な打撃感で好評を得ている。

        開発会社ツートンスタジオの「シューティングガールズ」はリアルタイムPvP弾幕シューティングゲームで、ベストマルチプレイヤーゲーム部門候補に上がった。 1対1決闘、2対2戦闘、バトルロイヤルなど戦略的なプレイ結合が特徴であり、魅力的なキャラクターデザインと便利な操作法で迫真のようにゲームを楽しめる。

        開発会社ルーバームの「猫別荘」はベストモバイルゲーム部門候補に選ばれた。猫たちを観察して交感して毛を収集し、その毛で様々な家具を製作して別荘を飾るヒーリング型収集ゲームだ。

        ジスタインディーショーケースゾーンでは、現場観覧客の楽しみを加えるイベントも行われる。ショーケースゾーン内のゲームブースを訪問してスタンプを受けて認証すれば、ユニティ限定版グッズなど様々な景品特典を受けることができる。 GISTA開幕日(13日)にはゲーム業界関係者間でネットワーキングできる「ユニティドングリ砲車」を運営、自由に交流できる場を設ける予定だ。

        15日(土)にはキム・ボムジュユニティAPACアドボカシーリーダーと一緒にする「インディサバイバルガイド」、キム・ジェイクユニティシニアアドボケットとオ・ジヒョンユニティシニアアドボケットが進行する「非専攻者開発、難しくありません! Unity開発を始める’ミニセッションが行われる予定だ。

        ユニティコリアソンミンソク代表は「GISTA2025に共にできるようになって嬉しく思う」とし「ユニティは創作の最初の瞬間から成功した発売まで開発者の旅程を一緒にするプラットフォームとして、韓国をはじめとする全世界インディークリエイターたちの挑戦と実験がより多くのユーザーとつながることを期待した心で今回のインディー」。続いて「今後も独創的で挑戦的なインディーゲームがより広い舞台に進むことができるように支援する」と伝えた。

        Editorial Team
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