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한 사람이 게임 하나를 통째로 만든다는 건 분명 경이로운 일이다. 팀도, 스튜디오 인프라도, 분업도 없이 — 오직 한 개발자가 머릿속에…
게임을 출시하는 일은 점점 쉬워지고 있다. 반대로, 그 게임이 살아남는 일은 점점 어려워지고 있다. 스팀 위시리스트를 모으는 것부터가 고된 싸움이다.…
북유럽 대표 게임 시상식 개최… 스웨덴·덴마크 개발사 수상작 대거 배출아크 레이더즈, 올해의 게임·기술·오디오 3관왕… 아트·디자인·데뷔작 등 7개 부문 시상 북유럽…
14회째 맞은 인디게임 축제 비트서밋, 교토 미야코 메세에서 5월 22~24일 성황리에 개최아르티스 임팩트… RPG 메이커 어워드 대상 이어 비트서밋 버밀리온…
블루 프린스·앤드 로저·컨섬 미. 대형 스튜디오의 자본이 아닌 한 가지 선명한 아이디어로 GDCA 2026 시상식을 뒤흔든 세 작품. 인디의 시대,…
3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야 할 성공…
인디 게임 어워즈로부터의 <33원정대> 수상 취소 사건 얼마 전 <33원정대>의 수상 취소 이슈는 인디 게임 업계에 나름의 큰 파장을 일으켰다.…