[글쓴이:] 인디게임닷컴 데스크

글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다!

경기콘텐츠진흥원은 경기도가 추진 중인 2024 미래기술 게임 활성화 제작 지원 사업 대상에 게임 개발사 엑소게임즈가 개발 중인 ‘AI봇을 활용한 멀티플레이 로그라이트 게임’이 선정되었으며, 지난 해 시범 시행으로 선정된 스카이워크의 ‘인공지능(AI) 활용한 3MATCH…

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왜 개발자 컨퍼런스는 더 이상 흥행하지 않을까? 글로벌 유명 연사를 전면에 내세웠던 올해 지스타 컨퍼런스 그리고 인벤 컨퍼런스 등 극소수 메이저 행사를 제외하고 더 이상 국내에서 게임 개발자 세미나 혹은 컨퍼런스가 흥행했다는 이야기를 듣기 어렵습니다. 미카미 신지와 금…

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메이저 그리고 K-인디게임을 산업계의 양대 축으로 육성하는 변화된 정책 수립 필요스토브인디의 안정된 운영 노하우가 돋보였던 <인디쇼케이스>시상과 전시 외 교류를 통한 발전의 기회를 제공하는 것이 인디 행사의 본질인디를 위한 지스타조직위의 진정성 있는 고민이 …

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대한민국 인디게임 개발자를 위한 필수 강의 모음 게임대학 vol 1을 소개합니다. 강의 1: 인디 개발자의 게임 컨셉 잡기 강의 2. 게임의 몰입을 이어가는 구성하기 강의 3. 게임의 튜토리얼 및 플레이 밸런싱의 핵심 잡기 강의 4. 내 앱을 돋보이게 하는 스토어 최적…

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주목받지 못했던 한국게임이 온라인 게임으로 전 세계 게임 시장을 개척하고, 연간 20조 이상의 막대한 글로벌 매출과 무역 흑자를 일궈내는 자랑스러운 한국 콘텐츠 산업의 대표주자로 성장한 지금, 한편으로는 게임을 출시해도 매출은커녕 다운로드조차 나기 어려운, 광고로 왜곡…

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– 이용자들을 관심사로 연결하는 ‘오픈링크’ 서비스 준비 중– 카카오톡 프로필, 친구탭, 채팅탭 등에 비목적성 커뮤니케이션 및 재미 요소 확장– 창작자-이용자 간 수익 창출 가능한 ‘B2C2C’ 생태계 구축해 메타버스 활성화 가속– 카카오브레인/넵튠 등 공동체 협업으로…

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<(왼쪽부터) 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원> KAIST 문화기술대학원 도영임 교수 연구팀과 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀이 연세대학교(이병주 교수 연구팀), ㈜캐…

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