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    게임리뷰

    다섯 개의 무덤, 다섯 번의 심판… 1인 개발 ‘루체 스펜타’ 대규모 비주얼 리메이크

    이탈리아의 개발자 MrFaabry(파브리치오 프랑코)가 출시 후에도 이어가는 1인 개발의 비주얼 노벨 수작
    By Editorial Team2026년 06월 03일Updated:2026년 06월 04일4 Mins Read
    • 어두운 묘지에서 시작되는 다섯 개의 고백…손그림으로 되살아난 심판의 기록
    • 25개 이상의 멀티 엔딩 고딕 심리 드라마, 출시 7개월 만에 전면 비주얼 리메이크

    이탈리아의 1인 인디 개발자 MrFaabry(파브리치오 프랑코)가 개발한 고딕 심리 비주얼 노벨 ‘루체 스펜타(Luce Spenta)’가 출시 이후 최대 규모의 비주얼 리메이크 업데이트를 진행했다.

    2025년 10월 스팀을 통해 출시된 루체 스펜타는 세밀한 고딕풍 아트워크와 음울한 분위기, 그리고 25개 이상의 멀티 엔딩을 통해 죄와 용서, 심판이라는 묵직한 주제를 다룬 작품이다. 플레이어를 단순한 관찰자가 아닌 심판자의 위치에 세우는 독특한 구조로 주목받았으며 이번 업데이트를 통해 게임 전반의 비주얼을 새롭게 재구성했다.

    [관련 기사: 1인 개발자가 빚어낸 60만 단어의 집념, ‘루체 스펜타’ 한국어 버전 출시]

    다섯 영혼의 운명을 결정하는 심판자… 선택은 플레이어의 몫

    루체 스펜타의 이야기는 삶과 죽음의 경계에 위치한 어두운 지하 묘지에서 시작된다. 플레이어는 이름조차 없는 존재로 깨어나 신비로운 안내자 ’모르타(Morta)’로부터 다섯 명의 고통받는 영혼을 심판하라는 임무를 받는다.

    플레이어는 저마다의 사연과 죄책감을 안고 있는 영혼들의 이야기를 듣고 최종 판결을 내려야 한다. 선택에 따라 영혼들은 구원을 얻거나 처벌받고, 때로는 완전한 망각 속으로 사라진다.

    모든 심판이 끝난 뒤에는 예상치 못한 반전이 기다린다. 모르타는 플레이어를 마지막 심판의 장소로 이끌고, 그동안 내렸던 모든 선택이 결국 플레이어 자신을 비추는 거울이었음이 드러난다.

    작품은 기억, 죄책감, 용서, 선택, 심판이라는 다섯 가지 주제를 중심으로 전개되며, 플레이어에게 도덕적 책임과 자기 성찰을 요구하는 독특한 여정을 선사한다.

    역대 최대 비주얼 리메이크, AI 의존 최소화·직접 그린 손그림으로 재탄생

    이번 업데이트의 핵심은 게임 전반에 걸친 비주얼 재구성이다. 개발자 MrFaabry는 “기존 버전에서는 AI 도구를 꽤 활용했지만, 이번 리메이크에서는 최소화했다”며 “디테일과 비율, 표현력, 그리고 전반적인 일관성에서 확연히 차이를 확인할 수 있을 것”이라고 설명했다.

    배경 아트와 캐릭터 일러스트, CG 장면, 이벤트 이미지, UI, 연출 요소 등 대부분의 시각 자료가 새롭게 제작됐다. 이를 통해 작품 특유의 고딕적이고 심리적인 분위기를 더욱 깊이 있게 표현하는 데 집중했다.

    게임은 어두운 묘지와 짙은 그림자, 정교하게 묘사된 인물 표현을 통해 강렬한 시각적 인상을 남긴다. 또한 모든 비주얼 요소는 최종 적용 전 개발자의 직접적인 선별과 편집 과정을 거쳐 완성됐다.

    사운드 역시 작품성을 끌어올린 중요한 요소 중 하나다. 음울하고 불안한 분위기를 조성하는 배경음과 효과음이 게임 전반을 감싸며, 별도의 보이스 액팅 없이도 높은 몰입감을 제공한다.

    매체와 커뮤니티 “스팀 최고의 비주얼 노벨 중 하나” 호평

    루체 스펜타는 출시 이후 여러 매체와 플레이어들로부터 긍정적인 평가를 받아왔다.

    게임 전문 매체 NeverMoreNiche는 4.5점(5점 만점)을 부여하며 “스토리가 끝까지 몰입하게 만들었고 더 많은 것을 알고 싶게 했다”고 평가했다. The Drastik Measure 역시 8.4점(10점 만점)을 주며 “음침하면서도 아름다운 비주얼 노벨”이라며 강렬한 분위기와 감정적 서사를 높게 평가했다.

    스팀 이용자들의 반응도 호의적이다. 한 유저는 “스토리와 사운드트랙, 어려운 선택지의 조합이 뛰어나다”며 “평소 비주얼 노벨을 즐기지 않는 사람에게도 추천하고 싶은 작품”이라고 평했다.

    또 다른 유저는 작품을 “내성적이고 고딕적이며 감정적으로 깊은 여정”이라고 표현하며, 가볍고 단순한 오락을 기대하는 플레이어보다는 진중한 서사와 성찰적인 경험을 원하는 이들에게 특히 적합하다고 평가했다.

    후속작 암시…“이번엔 당신이 이야기 속 주인공”

    개발자 MrFaabry는 최근 커뮤니티를 통해 차기 프로젝트에 대한 단편적인 정보를 공개하며 팬들의 관심을 모으고 있다. 그는 루체 스펜타에서 플레이어가 이야기를 외부에서 바라보는 심판자였다면, 후속작에서는 전혀 다른 경험을 하게 될 것이라고 예고했다.

    “이번에는 당신이 이야기 안에 있게 될 것이다. 당신이 바로 그 이야기가 될 것이다. 당신은 살과 피를 가지게 될 것이다.”

    또한 개발자는 차기작에서 캐릭터 스프라이트와 비주얼 표현을 한층 강화할 예정이며, AI 도구 의존도를 더욱 낮추는 대신 디테일과 표현력을 강화하겠다고 설명했다. 한편 커뮤니티에서는 프랑스어 지원을 비롯한 추가 언어 현지화를 요청하는 목소리도 이어지고 있어 향후 지원 언어 확대 여부에도 관심이 쏠리고 있다.

    게임은 스팀 상점 페이지를 통해 구매할 수 있으며, 데모 버전을 통해 미리 체험할 수 있다

    출시 7개월 만에 역대 최대 규모의 비주얼 리메이크를 마친 루체 스펜타는 단순한 선택형 비주얼 노벨을 넘어 플레이어 스스로의 가치관과 판단을 되돌아보게 만드는 독특한 작품으로 다시 한번 주목받고 있다. 다섯 영혼을 향한 심판이 결국 자신을 향한 질문으로 되돌아오는 이 이야기가 새로운 비주얼과 함께 어떤 울림을 전할지 관심이 모인다.


    ‘루체 스펜타(Luce Spenta)’ 관련 정보
    항목내용
    개발사 / 퍼블리셔MrFaabry (파브리치오 프랑코, 1인 개발, 이탈리아)
    장르고딕 심리 비주얼 노벨 / 인터랙티브 픽션 / 호러
    출시 플랫폼PC (Steam) / Windows·macOS·Linux
    출시일2025년 10월 24일
    가격$8.99 USD
    엔딩 수25개 이상
    주요 평가NeverMoreNiche 4.5/5 · The Drastik Measure 8.4/10
    지원 언어영어, 이탈리아어, 스페인어(라틴 아메리카), 독일어, 포르투갈어(브라질) 외 13개 언어
    주요 키워드고딕, 심리 공포, 멀티 엔딩, 도덕적 선택, 심판, 기억, 죄책감, 용서
    스팀 페이지바로가기
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