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    콘진원, ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 총 236억 투입

    By Desk2026년 02월 19일Updated:2026년 03월 03일3 Mins Read

    일반·기능성·AI 3개 분야 82개 과제 지원…모바일 2년 연속 지원 확대
    FGT·해외 전시 연계까지…개발부터 글로벌 진출 전주기 지원 강화

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)이 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 지원하기 위해 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 모집한다. 접수 마감은 오는 3월 3일 오후 3시까지다.

    이번 사업은 ▲일반형 ▲기능성(지정) ▲인공지능(AI) 게임 분야 등 3개 트랙으로 운영되며, 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 선정·지원할 계획이다.

    일반형, 총 193억 원 규모…플랫폼별 세분화 지원

    가장 큰 비중을 차지하는 ‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’은 총 193억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲모바일 ▲아케이드 ▲보드게임 등 5개 분야를 대상으로 한다.

    PC 분야는 과제당 1년 차(개발형) 최대 4억 원, 2년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원한다. 콘솔 분야는 1년 차(개발형) 최대 2억 원, 2년 차(개발형) 최대 5억 원, 3년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원하며, 플랫폼 전환형 과제는 최대 4억 원까지 받을 수 있다.

    모바일 분야는 1년 차(개발형) 최대 4억 원, 2년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원한다. 아케이드 분야는 과제당 최대 2억 원, 보드게임 분야는 최대 8,000만 원 규모다.

    특히 올해는 모바일 게임 분야에 ‘출시형(2차 연도)’ 지원을 새롭게 도입해, 개발 이후 상용화 단계까지 최대 2년간 연속 지원이 가능하도록 제도를 개편했다. 이를 통해 개발과 출시 사이의 공백을 줄이고, 실제 시장 안착을 돕겠다는 취지다.

    기능성·AI 분야 강화…사회적 가치와 기술 혁신 동시 지원

    ‘기능성 게임콘텐츠 제작지원’은 총 16억 원 규모로, 게임의 재미 요소에 교육·예방·치료 등 사회적 가치를 결합한 콘텐츠를 대상으로 한다. 과제당 최대 3억 원을 지원하며, 지정 분야에는 사회공헌, 시니어·장애인 대상 콘텐츠, 예방·치료 목적 게임 등이 포함된다.

    아울러 기능성 게임의 효과성을 높이기 위해 2025년 우수 과제 2개를 선정해 과제당 최대 5,000만 원을 추가 지원할 계획이다.

    올해 처음 신설된 ‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’은 총 27억 원 규모다. 과제당 최대 3억 원을 지원하며, AI 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신 콘텐츠를 발굴하는 것이 목표다. KOCCA는 이를 통해 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하겠다는 방침이다.

    FGT·해외 전시·현지화까지 전방위 지원

    선정된 과제는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수 지원도 함께 제공된다.

    또한 차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼 등 주요 해외 게임 전시회 참가를 비롯해 ‘게임더하기’ 사업, 글로벌 현지화 지원, 금융 투·융자 연계 프로그램 등을 통해 사업화와 해외 진출까지 연계 지원할 예정이다.

    24일 사업설명회 개최…3월 3일까지 접수

    2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회는 오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 열린다. 설명회에서는 분야별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행될 예정이다.

    참여를 희망하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 홈페이지를 통해 온라인 접수하면 된다. 자세한 사항은 KOCCA 홈페이지와 e나라도움 사업 공고에서 확인할 수 있다.

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