[글쓴이:] Jaechung Lim
인디게임닷컴/대표, 1990년대 디지털라이프, 제우미디어에서 게임 전문 기자를 시작했으며, GameSpot Korea, 종합 광고 대행사와 개발사를 거쳐 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인, 모바일게임 개발 및 글로벌 사업을 담당했다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.
GRIS와 Neva로 전 세계 감동시킨 스페인 소규모 개발사의 궤적수채화 같은 그래픽, 구조화된 감정선…대사 없이 전하는 서사와 감동 게임이 굳이 말을 하지 않아도 유저들에게 진한 감동을 줄 수 있을까? 스페인 바르셀로나에 자리한 소규모 인디게임 개발사 노마다 스튜…
동시 접속자 11만, 위시리스트 60만… 장르 기록 경신얼리 액세스 없이 통했다… 마케팅 최소화, 입소문 최대화 인디게임 역사에 또 하나의 굵직한 이름이 새겨졌다. 에드먼드 맥밀런(Edmund McMillen)과 타일러 글레이얼(Tyler Glaiel)이 함께 개발한 …
Dungeon Keeper·Black & White·Fable 제작진 총집결세계 3대 개발자의 마지막 작품, 4월 22일 얼리 액세스 출시 예정낮에는 창조, 밤에는 생존… 전략과 액션이 결합된 현대적 느낌의 갓 게임 시드마이어, 존 카멕과 더불어 세계 3대 개발…
고양이 육성과 전술 RPG, 로그라이크의 파격적 결합두 번의 중단 끝에 완성된 거장 Edmund McMillen의 야심작현실과 타협하지 않은 선택, 2026년 최고 평가작 등극으로 결실 2026년 2월 10일 스팀(Steam)을 통해 정식 출시된 인디게임 ‘뮤제닉스(M…
개발사 “명확한 이유 없이 판매 거부”, 플랫폼 측은 “정책 위반” 주장에픽·스팀의 불투명한 심의 기준, 인디게임 업계 표현의 자유 논쟁 촉발논란 속에도 1.8만 장 판매 성공, 게이머와 평론가들 “과도한 검열” 지적 이탈리아 인디 게임 개발사 산타 라지오네(Santa…
논산 훈련소 3주간의 기초군사훈련. 대부분의 사람들에게는 그저 힘든 기억으로 남는 시간이지만, 두 명의 청년에게는 인생을 바꾸는 전환점이 되었다. 병역특례 게임업체에서 근무하던 홍종현과 김준하는 훈련소에서 만나 공통의 관심사를 발견했다. 바로 고전 SRPG ‘파랜드 택…
정식 출시 7개월 만에 달성, 누적 이용자 5,100만명 돌파하루 평균 4.8개 미니앱 유입…게임 분야가 초기 성장 이끌어경영난 겪던 인디게임 ‘돌돌디’, 앱인토스 제휴 후 월매출 2억 원 돌파 토스(비바리퍼블리카)의 미니앱 플랫폼 ‘앱인토스(Apps in Toss)’…
글로벌 게임 업계를 강타한 ‘해고 한파’가 한국 게임 산업에도 영향을 미치고 있다. 북미와 유럽을 중심으로 시작된 대규모 구조조정 바람이 국내 게임사들의 고용 불안으로까지 이어지며, 업계 전반에 긴장감이 감돌고 있다. 개발자 10명 중 1명 해고… 내러티브 분야 타…
호주 멜버른에 본사를 둔 인디게임 개발사 Massive Monster가 450만 장 이상 판매된 ‘Cult of the Lamb’으로 인디게임계의 대표 성공 사례로 떠올랐다. 귀여운 양이 사악한 컬트를 운영한다는 독특한 콘셉트로 전 세계 게이머들의 마음을 사로잡은 이 …
치매 환자의 혼란스러운 세계를 게임플레이로 묘사한 1인 개발 인디게임타이베이게임쇼 인디 게임 어워드 2026 심사위원, 감동에 “눈물 흘렸다”대상과 최우수 오디오상 2개 부문 수상, 7년 만에 일본 인디게임 최고 영예 일본 인디게임 개발사 TearyHand Studio…