최근기사

    발더스 게이트 3 핵심만 쏙 빼닮은 ‘Dating & Dragons’, 킥스타터 3시간 만에 목표 200% 돌파

    2026년 02월 08일

    [DE] 전직 미식축구 선수의 복수 담은 느와르, 1인 개발 ‘Tackle for Loss’

    2026년 02월 08일

    [AU] 폐허에서 피어나는 희망, 로봇 유토피아 건설 게임 ‘Rusthaven’

    2026년 02월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      한국모바일게임협회, ‘2026 AI & 게임산업 포럼’ 2월 27일 개최

      2026년 02월 07일

      에픽게임즈 스토어, 서드파티 게임 매출 57% 급증…개발자 친화 정책 주효

      2026년 02월 04일

      블랙앵커 개발작 ‘르모어’, ‘메모리스’로 게임명 변경… 웹젠 통해 상반기 출시

      2026년 02월 03일

      K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

      2026년 01월 29일

      유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

      2026년 01월 21일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [DE] 전직 미식축구 선수의 복수 담은 느와르, 1인 개발 ‘Tackle for Loss’

      2026년 02월 08일

      [NL] 트럭과 함께 시작하는 인생 2막…‘Truck Driver: The American Dream’ PC 출시

      2026년 02월 07일

      [US] 은둔자와 돼지의 버섯 채집 모험 ‘Hermit and Pig’, 출시 첫날 반응 “맑음”

      2026년 02월 06일

      실험적 인디게임의 가능성…음성 인식 공포게임 ‘YAPYAP’ 첫날 성적표는 “청신호”

      2026년 02월 04일

      [MT] 카메라와 고양이로 귀신 잡는 1인 개발 공포게임, ‘The 18th Attic’

      2026년 02월 03일
    • 인디포커스

      [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

      2026년 02월 04일

      플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

      2026년 01월 31일

      치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

      2026년 01월 29일

      [컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”

      2026년 01월 23일

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일
    • 공모전/지원사업

      무료 교육에 취업률 73%…’게임인재원 8기’ 내달 10일까지 접수

      2026년 02월 04일

      1등 상금 100만 원, ‘1치킨 알만툴 게임잼 2026’ 개최

      2026년 01월 31일

      부산인디커넥트페스티벌, K-인디 4개 작품 이끌고 ‘타이베이게임쇼 2026’ 출전

      2026년 01월 28일

      서울경제진흥원, 인디게임 생태계 활성화 위한 개발자 네트워킹 행사 성료

      2026년 01월 28일

      한국인공지능게임협회, ‘2026 PlayX4 인디오락실’ 출품작 모집

      2026년 01월 27일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    공모전/지원사업

    경콘진, K-콘텐츠 활용 게임 제작 지원…대기업 IP 지원

    By Editorial Team2023년 07월 18일2 Mins Read

    ○ 6월 지식재산(IP)활용 경기게임제작지원 5개사 선정 및 협약 체결 완료
    ○ 대형 지식재산 보유사[CJ ENM, 카카오 엔터, EBS] 통한 경쟁력 있는 K-콘텐츠 지식재산 제공
    ○ 중소게임개발사 대상 제작지원금과 대기업의 지식재산 제공으로 도-대기업-중소새싹기업 간 상생 기반 마련

    경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 중소게임개발사 5개사를 선정해 대기업의 지식재산(IP)을 제공받아 게임 제작을 지원한다고 17일 밝혔다. 

    도는 2017년부터 7년간 중소 게임기업의 경쟁력 강화를 위해 다양한 게임제작지원 사업을 진행해 왔으며, 최근에는 높은 경쟁력을 가진 K-콘텐츠를 활용한 ‘지식재산(IP) 활용분야 경기게임제작지원 사업’을 운영하고 있다.  

    2023년 지식재산 활용 경기게임제작지원은 CJ ENM(애니메이션‧예능‧드라마 분야), 카카오엔터(웹툰 분야), EBS(교육프로그램, 캐릭터 지식재산 분야) 등의 협력사들과 함께 진행한다. 해당 기업들은 게임산업 생태계의 다양성 확보와 대기업-중소기업간 상생 기반마련을 위해 지난달 경콘진과 상호협력 협약을 체결했다.

    최종 선정된 지원기업 5개사는 tvN 방영 인기 예능 ‘어쩌다 사장’․‘대탈출’(CJ ENM), 카카오 엔터테인먼트의 웹툰 기반 제작 게임(2개), 20년 이상 사랑을 받은 최장수 요리프로그램인 EBS 최고의 요리비결 등의 지식재산을 바탕으로 게임을 기획하고 있으며, 올해 연말 출시를 목표로 게임 개발을 추진 중이다. 

    최혜민 도 디지털혁신과장은 “경기도는 2017년 지역글로벌게임센터 최초로 지식재산 활용 게임 제작지원사업을 운영했으며, 높은 성과와 다양한 지원내용으로 큰 만족도를 얻었다”며 “지식재산을 보유한 대기업과 협업해 공공 지원 영역의 한계를 보완하고, 중소․새싹기업 대상으로 유명 지식재산을 제공해 수익을 창출할 수 있도록 계속적인 지원을 추진하겠다”고 말했다.

    경콘진은 2017년부터 CJ ENM, 카카오엔터, EBS, 네이버 웹툰, SKT, 구글 등 다양한 협력사들을 통해서 30개 이상의 게임 프로젝트의 개발과 출시를 지원했다. 대표적으로 10만회 이상의 다운로드를 기록한 ▲마카앤로니(2021)는 KBS와 투니버스에서 방영된 만화로 CJ ENM의 투자로 국내 제작됐으며, 큰 인기를 얻은 웹툰을 바탕으로 제작된 ▲판타지 여동생(2020) ▲유미의세포들(2020) ▲연애혁명(2020) 등도 10만 이상 다운로드 성과를 기록했다.

    사업내용에 대한 자세한 설명은 경기콘텐츠진흥원 누리집(gcon.or.kr)에서 확인할 수 있고 세부적인 사업내용이나 각종 문의사항은 전화(031-776-4784) 또는 전자우편(coffee@gcon.or.kr)으로 연락하면 된다.

    한편, 국내 게임 수출규모는 86억7천만 달러(2021년 기준)로 콘텐츠 수출액의 약 70%를 차지하고 있다. 이는 한국의 주요 수출품목인 이차전지(86억7천만 달러)와 유사한 수치다. 도는 특히 국내 게임 산업 매출액의 47%(9조 8천억 원)를 차지하는 게임 산업의 중심지로 종사자 수(2만9천 명, 전국의 35.6%), 사업체 수(2,764개, 전국의 25%) 모두 전국 1위를 기록하고 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    무료 교육에 취업률 73%…’게임인재원 8기’ 내달 10일까지 접수

    2026년 02월 04일

    1등 상금 100만 원, ‘1치킨 알만툴 게임잼 2026’ 개최

    2026년 01월 31일

    부산인디커넥트페스티벌, K-인디 4개 작품 이끌고 ‘타이베이게임쇼 2026’ 출전

    2026년 01월 28일

    서울경제진흥원, 인디게임 생태계 활성화 위한 개발자 네트워킹 행사 성료

    2026년 01월 28일
    Editors Picks

    [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

    2026년 02월 04일

    플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

    2026년 01월 31일

    K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

    2026년 01월 29일

    인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2026.4.25’ 개최, 참가 타이틀 모집

    2026년 01월 27일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.