최근기사

    도쿄게임쇼 2026, 역대 최대 759개 기업·51개국 참가… 인디게임 주목

    2026년 07월 08일

    요시다 슈헤이가 주목한 K-힐링 퍼즐 ‘빨간 공은 어디에?’ 업그레이드 데모 공개

    2026년 07월 08일

    80년대 VHS 감성 공포… ‘옐로우크릭 스토리즈: 더 캐빈 워쳐’ 8월 6일 출시

    2026년 07월 08일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      무박 3일간 개발 축제 ‘2026 서울 인디게임 개발 챌린지’ 성료

      2026년 07월 07일

      인디 개발팀을 위한 작은 게임 행사, ‘서울게임타운 2’ 성료

      2026년 07월 07일

      위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격

      2026년 07월 05일

      인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에

      2026년 07월 04일

      인디크래프트 2026 네트워킹데이 개최… AI·사업화 지원 정보 공유

      2026년 06월 24일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      캠핑카에 집 짓고 낚시까지… ‘아웃바운드’ 무료 업데이트

      2026년 07월 02일

      500만 다운로드가 만든 자신감, ‘A Webbing Journey’, 신규 거실 레벨 업데이트

      2026년 06월 27일

      골프장에 좀비가 들이닥쳤다… ‘Left Fore Dead’ 출시

      2026년 06월 27일

      K-협동 액션 ‘우당탕탕! GO라니와 DA람쥐의 대모험’… 스위치 출시

      2026년 06월 27일

      2주 만에 가챠 1,460만 개, 아키하바라 배경 ‘가챠 캡슐 숍 시뮬레이터’ 흥행

      2026년 06월 26일
    • 인디포커스

      도쿄게임쇼 2026, 역대 최대 759개 기업·51개국 참가… 인디게임 주목

      2026년 07월 08일

      2개월 만에 만든 숨바꼭질 인디게임 ‘메챠 카멜레온’, 출시 10일 만에 500만 장 돌파

      2026년 06월 20일

      스팀 넥스트 페스트 달군 K-인디게임… 글로벌 유저 대상으로 존재감 입증

      2026년 06월 18일

      지브리 감성과 디오라마 퍼즐의 만남… ‘Woodo’ 스팀서 호평

      2026년 06월 18일

      인디개발자도 반드시 알아야하는 확률형 아이템 정보 표시

      2026년 06월 18일
    • 공모전/지원사업

      2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램 참여기업 모집

      2026년 06월 24일

      글로벌 인디게임 등용문 ‘GIGDC 2026’ 참가 접수 시작

      2026년 06월 08일

      영국·미국·일본까지… 청년 게임 창작자 위한 해외파견 사업 참가자 모집

      2026년 05월 26일

      인디게임 축제 ‘비버롹스 2026’ 전시팀 참가 모집 시작

      2026년 05월 19일

      서울시·SBA, ‘2026 서울 인디게임 개발 챌린지’ 참가팀 모집

      2026년 05월 17일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    ‘서머너즈 워’, 누적 매출 3조 원…해외 성과 지표 공개

    By Editorial Team2022년 10월 13일2 Mins Read

    컴투스(대표 송재준, 이주환)가 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 해외 성과 지표를 담은 인포그래픽을 공개했다.

    ‘서머너즈 워’는 2014년 4월 국내 출시에 이어 6월 글로벌 유저를 대상으로 해외 서비스를 시작했다. 국내에서도 몬스터 수집과 조합 전략을 활용한 차별화 요소로 큰 관심을 모았으며 글로벌 시장에서는 더욱 폭발적 반응을 일으켰다. 올해로 출시 8주년을 맞은 ‘서머너즈 워’는 최근 누적 매출 총 3조 원을 돌파했다.

    ‘서머너즈 워’의 누적 해외 매출액은 전체의 약 90% 달한다. 특히 단일 국가나 일부 대륙이 아닌 전 세계에서 고른 사랑을 받는 게임이라는 점이 눈에 띈다. 해외 권역별 매출 비중을 보면 ‘아메리카’ 지역에서 약 32%, ‘유럽’ 약 21% 비중으로 두 개의 지역에서만 전체 매출의 절반 이상을 기록했다.

    다양한 몬스터의 수집과 조합이 플레이의 핵심 요소 중 하나인 ‘서머너즈 워’에서 서비스 이후 현재까지 소환된 몬스터 수는 약 676억 건으로 분석됐다. 해외 서버별로 비중을 보면 한국을 제외한 아시아에서 약 254억 건으로 가장 많은 몬스터가 소환됐으며, 북미가 약 222억 건, 유럽에서는 약 150억 건을 기록했다.

    해외 매출액을 국내 대표 수출품들과 비교한 정보도 소개됐다. ‘서머너즈 워’의 누적 해외 매출은 약 2조 7,150억 원으로, 이는 스마트폰 약 270만 개, 화장품 약 2010만 개, 봉지 라면은 무려 27억 1,500만 개에 달하는 수치다.

    컴투스는 앞으로 ‘서머너즈 워’에 다양한 콘텐츠 업데이트와 글로벌 e스포츠 대회인 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 지속하며 이 같은 해외 성과를 이어간다는 계획이다. 최근에는 150년을 아우르는 세계관을 기반으로 다양한 신작 게임을 선보이고 있으며, 라이트 노벨, 웹툰∙코믹스∙애니메이션 등 다양한 콘텐츠로의 확장할 예정이다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    무박 3일간 개발 축제 ‘2026 서울 인디게임 개발 챌린지’ 성료

    2026년 07월 07일

    인디 개발팀을 위한 작은 게임 행사, ‘서울게임타운 2’ 성료

    2026년 07월 07일

    위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격

    2026년 07월 05일

    인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에

    2026년 07월 04일
    Editors Picks

    TV 보면 월급이 나온다… 미디어 통제와 자본주의 풍자한 1인 개발 ‘디스토피콘’

    2026년 07월 03일

    벨기에 감성 흑백 퍼즐 어드벤처 ‘헬릭스’ 7월 23일 출시

    2026년 06월 30일

    눈앞의 사람, 정말 인간 맞나?… ‘시큐리티 51’ 7월 27일 스팀 출격

    2026년 06월 28일

    500만 다운로드가 만든 자신감, ‘A Webbing Journey’, 신규 거실 레벨 업데이트

    2026년 06월 27일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.