- 这是一部以18世纪架空历史为背景的小说,采用分支叙事结构,字数约30万,包含九种技能。
- 鲁尔斯滕王国,一个与战争和亡灵魔法交织的世界……通过3D书籍和手绘微缩模型栩栩如生地展现出来。
独立游戏工作室 Psychic Software 公布了其新的哥特式角色扮演游戏《巫妖战争》 ,并发布了首支预告片视频以及 Steam 商店页面。
《富豪之战》以其独特的分支式互动小说结构、角色扮演游戏技能系统和叙事驱动的策略战斗为特色。尤其值得一提的是,这款新作是广受好评的电脑角色扮演游戏《死灵法师传说》的前传,因此吸引了众多老玩家的关注。
游戏背景设定在18世纪威尼斯附近的一个虚构王国。玩家将扮演一名火枪手,在长达约30年的动荡军旅生涯中,被卷入一场巨大的命运漩涡。游戏的核心乐趣在于玩家的选择驱动型剧情发展,以及在黑暗哥特式世界中展开的引人入胜的故事情节。
这是一个关于战后死者复活并最终取得胜利的故事。
游戏背景设定在鲁尔斯滕,一个位于威尼斯附近的架空历史王国。玩家扮演一名新兵,加入鲁尔斯滕的雷赫瓦火枪队。
在卷入一场通过复活死者来赢得胜利的战争之后,你将面临恐惧和迷信的蔓延、内战的爆发以及巫妖的觉醒。
故事涵盖了从威尼斯战争(1701-1708)到内战(1727-1728)的军旅生涯。剧情发展取决于玩家的选择,共有三条主要的职业道路。
30万字的叙事,九种技能,以及用文字展开的战斗。
《富豪之战》的故事以分支叙事的方式展开,篇幅约30万字。游戏中运用了九项角色扮演游戏技能,涵盖体能、社交和智力等方面的能力,用于玩家的选择和判断。
战斗系统的结构灵感来源于桌面角色扮演游戏(TRPG)。它以手写叙事和随机暴击表为基础,展开决斗和小规模冲突,同时还将海战和大规模战场行动融入到同一叙事流程中。
“难以置信的记忆”也是故事的核心主题,主人公亚历克斯和三个老朋友对同一事件的回忆各不相同,有时甚至不诚实。
一个哥特式世界通过3D书籍和手绘微缩模型徐徐展开。
游戏的剧情分支在一本3D渲染的书中展开。关键场景以手绘微缩模型的形式呈现在书旁的桌子上。此外,游戏还配有数百幅原创插图、角色肖像和地图。
部分关键角色和旁白场景配有语音。根据已公布的信息,该作品以文字和插画为主,营造出哥特式氛围,并融合了战争、黑魔法和迷信等元素。
心灵软件和《死灵法师的故事》
Psychic Games Ltd. 是一家自 20 世纪 80 年代以来就一直从事游戏制作的工作室。它发布了各种类型的游戏,包括汽车战斗 MMO 和休闲手机益智游戏,以及街机冒险游戏、平台游戏、在线赛车游戏和 CRPG。
前作《死灵法师的故事》于 2025 年 7 月在 Steam 平台发布,并于 2026 年 6 月扩展至 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox 和 GOG 平台。《富豪之战》的开发得到了欧盟创意媒体计划的共同支持。
负责开发工作的首席开发人员兼叙事负责人 Sam Redfern 表示,虽然前作游戏的简短序章涵盖了 1700 年至 1728 年这段时期,但玩家仍然对那个时代的故事感到好奇。
雷德芬将《富饶的词语》介绍为一部哥特式小说,讲述了一个被过去阴影笼罩的社会的故事。这部作品引发了人们对进步、责任和战争伦理的思考,并指出,尽管招魂术有效,但没有人真正了解其代价。
对先前工作的评价以及对新工作的反馈
据报道,前作《死灵法师的故事》在发售一年左右的时间里,在 Steam 上 877 条评价中,有 91% 的评价是正面的。
外部媒体的评价褒贬不一。一家英国媒体称赞了以对话为主的叙事方式,但也指出游戏缺乏沉浸感。另一家媒体则赞扬了游戏的剧本和人物塑造,但指出战斗系统过于简单笨拙。
由于《瑞奇之战》也是一部叙事驱动的作品,战斗的力度和质量预计也将是这部前传的主要评价标准。
《瑞奇之战》(The Reach Wars)是一款哥特式角色扮演游戏,融合了长达约30年的军旅生涯、根据玩家选择而改变的剧情以及文字叙述的战斗系统。游戏计划在前作简略涵盖的历史时期基础上,进一步描绘鲁尔斯滕的战争与内战以及亡灵魔法的起源。虽然Steam页面和首支宣传视频已经发布,但发售日期尚未公布。














