由韩国京畿内容振兴院(GCA,院长:卓龙翼)主办,联合 KINTEX 展览馆、谷歌独立游戏孵化器(Google Play)以及全韩最大非营利开发者社区“韩国独立游戏联盟(IGGK)”共同打造的独立游戏线下特展——“PAN:PLAY:游戏,终于登上舞台”,于 6 月 15 日在韩国板桥科技谷(Pangyo Techno Valley)正式拉开帷幕。
本次特展旨在将那些在商业大作夹缝中凭借绝妙创意突围、且经过大展核心背书的精品独立游戏推向大众视野。即日起至 6 月 26 日,板桥京畿创意经济革新中心 7 楼的 “POPUP7@板桥” 将全面化身为高保真游戏试玩舱。

🕹️ 亮点一:横跨五大主流品类,10 余款创意原石免费开玩
本次入驻“PAN:PLAY”的 10 余款参展作品,均是此前在“2026 PlayX4”游戏展上斩获大奖的明星黑马以及 IGGK 核心技术评委联名推荐的年度水作。
- 全谱系覆盖: 试玩阵容涵盖了解谜 퍼절、叙事冒险、硬核模拟器、弹幕射击以及新概念节奏音游,全方位满足挑剔玩家的口味。
- 零距离反馈: 展区特设“玩家吐槽与锐评”常态化评测专区。现场通关并留下真实调优建议的玩家,将有机会获得由官方与谷歌派发的精美周边限定礼包。
🤝 亮点二:6 月 18 日“谷歌大航海”全球开发者峰会连动
除了线下的常态化摆摊试玩,本届大展最受产业界关注的重头戏,莫过于将在 6 月 18 日点火的“Global Indie Game Exchange X Meet up Day(全球独立游戏交流沙龙与对接会)”。
该峰会由京畿全球游戏中心、京畿内容文创实验室与 IGGK 联合主办,谷歌韩国(Google Korea)提供独家战略赞助。届时,多位来自欧美和日本游戏工业界的一线发行专家将发表主题演讲,复盘 2026 年下半年全球买量成本演变与多端变现红利。同时,现场还将开辟闭门投融资路演(IR),为嗷嗷待哺的独立独狼团队直接对接大厂资本。
在数字化发行和线上买量成本几乎令人窒息的 2026 年,京畿道政府选择在核心腹地为独立游戏搭建这样一个“实体宣发阵地”,无疑为底层生态注入了一剂强心针。大展在双休日及法定节假日期间闭馆,工作日每天中午 12 点至下午 6 点面向全社会免费开放。
