由曾与 SM 娱乐、HYBE、Kakao、Devsisters 等公司合作、拥有 10 年从业经验的视觉艺术家 SIMSANG YOON(윤심상) 开发、LINE Games 发行的视觉小说《Come to my party!》正式公开首支可玩 Demo。
本次 Demo 首先通过 Summer Game Fest 2026 的 Women-Led Games Showcase 亮相,并伴随继韩语之后追加支持英语·日语·中文的多语言更新,可在 Steam 上免费试玩。正式发售预定为 2026 年第 4 季度。
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全程无 AI、亲手绘制的 1999 年韩国小学风景
《Come to my party!》是一部以1999 年韩国小学为背景的黑色喜剧视觉小说。玩家将以主角的视角,直面班长选举、同伴关系、家庭问题等任何人在童年都可能经历过的社会关系与情感。
作品以像素图像与手绘美术、感性叙事、多结局结构为特色。尤其值得一提的是——所有视觉素材均未使用 AI 生成,而是全程手工制作。
开发者 SIMSANG YOON 是一位与 SM 娱乐、HYBE、乐天(Lotte)、Kakao、Devsisters 等众多企业合作、在视觉艺术与商业插画领域活跃了 10 年以上的艺术家。这份经验如实地融入到了游戏整体的手绘像素美术之中。
音效方面也将焦点放在再现 1990 年代韩国小学氛围之上。教室的喧闹声、课间休息时操场上的活力、放学后空荡教室的静谧——一切都被细致地捕捉下来,唤起当年的情感。
想当上班长、为自己办生日派对的”中间女儿”智珉的故事
游戏采用根据玩家选择改变角色关系与结局的多结局结构。共准备了 12 种结局——以幽默与黑色喜剧的气质,将同伴群体微妙的心理与家庭间的纠葛等普遍性的成长叙事娓娓道来。
主角智珉是一位总是穿着姐姐传下来的衣服、在家庭关注中也稍显边缘的”中间女儿”。在模范生姐姐与备受宠爱的小弟之间努力寻找自己存在感的智珉,其梦想便是——当上班长,办一场专属于自己的生日派对。
智珉将与害羞的恩智、神秘氛围的多恩等形形色色的朋友建立关系,在过程中逐步成长。本作还融入了受 1999 年韩国孩子日常启发的多样小游戏,让玩家能够亲身体验当时的回忆与情感。
通过 Summer Game Fest 全球首发
《Come to my party!》通过 Summer Game Fest 2026 Women-Led Games Showcase 全球首发。该展示会通过 IGN、GameSpot、The Game Awards 等主流游戏媒体与平台联合直播,与《Soulframe》《We Were Here Tomorrow》等众多期待之作一同被介绍。
本作也被视为 LINE Games 正在推进的PC 游戏阵容扩张的首项成果而备受瞩目。据悉,公司还计划推出《Ember and Blade》《Hamster Talk》等更多 PC 作品。
Demo 公开以来,Steam 社群中针对追加存档与载入功能、改版为流程图形式的”故事地图”、引入选项提示功能等用户便利性改进的正面评价不断涌现。
以1999 年韩国小学这一独特背景、不使用 AI 的手绘像素美术,以及任何人都能产生共鸣的成长叙事为卖点的《Come to my party!》,正作为一部在全球视觉小说市场中也具有差异化魅力的作品备受瞩目。
以黑色喜剧特有的诙谐与苦涩相交织的气质,将童年的回忆、同伴关系、家庭间的纠葛娓娓道来——这部作品能否俘获海内外视觉小说爱好者的心,备受期待。
《Come to my party!》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | SIMSANG YOON(윤심상,韩国 / 单人开发) |
| 出版商 | LINE Games Corporation |
| 类型 | 视觉小说 / 黑色喜剧 / 选择冒险 |
| 发布平台 | PC(蒸汽)/炉灶 |
| 计划发布 | 2026年第四季度 |
| 演示 | 免费Steam试玩版现已推出(支持韩语、英语、日语和中文) |
| 结尾数量 | 12种 |
| 背景 | 1999年韩国小学 |
| 艺术风格 | 手绘像素画(非人工智能生成内容) |
| 开发人员背景 | SM娱乐·HYBE·Kakao·Devsisters·乐天合作视觉艺术家 |
| 公共历史 | 2026年夏季游戏节女性主导游戏展示会(由布里安娜·怀特主持) |
| 主要关键词 | 视觉小说,1990年代,韩国小学,黑色喜剧,成长故事,多结局,像素艺术 |
| 官方频道 | TikTok · Instagram · X · Discord · YouTube · Bluesky |
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