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    インディゲームレビュー

    地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

    By Editorial Team2025년 12월 09일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read
    • 開発者: Sam Eng
    • パブリッシャー: Devolver Digital
    • プラットフォーム: PS5, PC (Steam), Nintendo Switch
    • 発売日:2024年12月9日
    • 価格:20ドル(約2万9,500ウォン)/ PS Plusゲームカタログ無料
    • ジャンル:スケートボーディングアドベンチャー

    「スケートストーリー」は普通のスケートボードゲームではありません。ゲーマーはガラスと苦痛で作られたアンダーワールドの名のない悪魔となり、月光のために眠れない苦痛から抜け出すために月を飲み込もうとする奇妙な旅を去る。

    悪魔はゲーマーにスケートボードをプレゼントし、契約を提示する。すべての月を食べれば魂を自由にしてくれるということだ。そのようにガラスに変わった悪魔は地獄の9層をスケートボードで横断して月を訪ねる。

    2020年初公開以来5年間の開発期間を経て、ついに世に出てきた「スケートストーリー」は、単なるスポーツゲームではなく哲学的な質問と超現実的なビジュアルが結合されたインタラクティブアート作品だ。

    スケートがまもなく戦闘であり瞑想である世界

    スケートストーリーの中心はスケートメカニズムにあります。左スティックに移動してAボタンで加速する基本操作はおなじみですが、トリックはBボタンとショルダーボタンの組み合わせで構成されています。パワースライド、アリ、ポップシュビート、ヒルフリップ、フロントポップなど様々な技術を自然に学ぶことになり、これらのトリックは単なるショーマンシップではなくゲームの戦闘システムと直結する。

    スケートコンボで蓄積したスコアは、悪魔、天上の物体、地獄の存在論的構造と対抗する戦闘からダメージに転換される。戦闘中、画面は万華鏡のようなサイケデリックビジュアルで爆発し、スケート自体が形而上学的反乱の武器になる。

    コンボメーターはゲーマーが使用するスキルを追跡し、同じ動作を繰り返すとスコアが遅くなります。様々なフリップとグラインドを変奏し、タイミングに合わせてジャンプを解除すればボーナススコアを得ることができる。衝突または間違えた場合、ゲージはゼロに落ち、再起動する必要があります。

    5年間の開発期間中、Sam Engはスケーターの重量感と運動量を精巧に実装しました。スピン、リバートのような技術が追加されてきれいなラインに乗ることは速度、方向、コンボ蓄積を管理する動く瞑想になる。

    ミッションはシュールで面白くて面白い要素です。

    スケートストーリーのミッションデザインは簡単に予測不可能です。マンホールを飛び越え、ソウルフラワーを回り、決まった回数だけグラインドをしなければならない一般的な課題もあるが、あるステージでは言う巨大なゴミ袋が臭い石像を取り除いてほしいと頼んだり、洗濯後乾燥しないように逃げる悪魔の服。

    哲学を議論する巨大なガーゴイルヘッドでいっぱいのリセウムを過ぎると、ゲームはより巨大な冒険に広がります。ゲーマーは幽霊ウサギラビーと共に形のない魂空間に入ることになり、ここは各ストーリーチャプターを連結するハブの役割をしながらスケートボードをカスタマイズする機会も提供する。

    ゲームのユーモア感覚はいつも優れており、物語を鮮やかにする。暗く実存的なテーマを扱いながらも、「ポストモダン」という言葉に拒否感を感じないゲーマーならスケートストーリーの世界観に浸透する要素が多分だ。

    ローファイポリゴンとポストプロセッシングの完璧な調和

    スケートストーリーのビジュアルスタイルはかなりのレベルを誇ります。スケーターは文字通りポリゴンの塊にスケートシューズを履いた形だが、ガラス表面が動きに応じて光を屈折して反射する姿は高レベルのグラフィックで表現される。

    ローファイアセットと高度なポストプロセッシング技術の組み合わせは、非常に効率的で高レベルのビジュアルを誇ります。地獄の縁石をグラインドするたびにガラス破片が飛び散り、戦闘中は画面がサイキデリックな色彩で爆発する。

    サウンドトラックもかなりのレベルで、ゲームをプレイする中で没入度を高める。ホイールが地面に傷つく音が多少大きく感じられるが、雰囲気を圧倒する背景音楽はそのすべてを相殺しても残る。

    プレイタイムのための動機付けと操作性の呼び戻しが成功のカギ

    スケートストーリーは完璧ではありません。最大の問題はリプレイ価値の欠如です。チャプターベースのストーリー構造から成るこのゲームは、いったんエンディングを見たら再びプレイする方法が制限的だ。ドリームスペースで過去のレベルを再訪問することはできますが、ハイスコアのための明確なシステムがなく、繰り返しプレイの動機が弱い。

    ゲームをクリアするともう戻れなくなり、レベルを再びプレイするには新しいゲームを開始する必要があります。アーケードスタイルのスケートゲームを期待したプレイヤーなら失望できる。

    操作感については呼不号が分かれる。トリックシステムは直感的で習得が簡単ですが、スローモーションを使用したタイミングベースのジャンプとコンボの管理は時々厳しく感じることがあります。成功したトリックを着地した時の爽やかさは明らかだが、その過程でのイライラ感も切ない。

    スケートストーリーはPC、プレイステーション5、ニンテンドースイッチ2でプレイでき、韓国語をサポートする。詳細は公式ホームページ、デボルバーデジタル韓国公式X(Devolverkr)を通じて確認することができる。

    スチームページ: https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/?l=koreana

    利点:

    • 独創的でスタイリッシュなビジュアル
    • 素晴らしいサウンドトラック
    • 洗練されたスケートメカニズム
    • 超現実的で哲学的なストーリーテリング
    • ユーモアと暗さの絶妙なバランス

    欠点:

    • リプレイ価値不足
    • エンディング後のレベル再訪問不可
    • 一部操作の難しさ
    • ハイスコアシステムの不在

    推奨対象:

    • インディーゲームとアートゲームが大好きなプレイヤー
    • ユニークなビジュアルとサウンドを重視するゲーマー
    • 哲学的で実存的なストーリーを楽しむプレイヤー
    • PS Plus 加入者(無料でプレイ可能)

    プロフィール】インディー界のシュールレアリスト:サム・エン

    ニューヨークを拠点に活動するサム・エンは、プログラマー、アーティスト、そしてアニメーターとしての顔を持つマルチな個人開発者です。彼の作品は、「ローポリゴン(Low-poly)」の美学と、夢の中のような「サイケデリックな環境」、そして**「重厚な物理操作」**を融合させているのが特徴です。

    スタジオ情報 & 主要リンク

    項目内容
    氏名Sam Eng(サム・エン)
    活動拠点アメリカ ニューヨーク
    役割プログラマー、アーティスト、ゲームデザイナー
    主なジャンルシュールレアリスム・アドベンチャー、物理演算スポーツ
    提携パブリッシャーDevolver Digital(デボルバー・デジタル)
    公式サイトsam.eng.run
    公式SNS (X)@samengrun
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

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