インディゲームニュース

アプリマーケットワンストア(代表イ・ジェファン)が国内初のオンラインおよびメタバス型仮想ゲームショー「2021インディクラフト」と共に中小インディゲーム開発会社のための多様な支援事業に乗り出す。 (社)韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は去る10月15日行われた「2021インディクラフト…

ゲーム/コンテンツ専攻学生とゲーム業界のコミュニケーションに基づいてゲーム分野優秀人材登用文役をしてきた未来ゲーム人たちの祭り、グローバルゲームチャレンジ(GGC)が2021年12月15日から17日までメタバス(Metaverse)仮想展示会として開催される。 GGCは韓国ゲーム学会全国ゲーム関連学…

忠南情報文化産業振興院(以下、振興院)忠南グローバルゲームセンター(以下、ゲームセンター)が韓国ゲーム産業協会と「地域ゲーム生態系の造成及び健全なゲーム文化拡散のための了解覚書(MOU)」を締結したと23日、明らかにした。 忠南グローバルゲームセンターは、本協約を通じて韓国ゲーム産業協会と地域ゲーム…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は、清江文化産業大学(総長ファン・ボンソン)ゲームコンテンツスクールと共に、卒業生たちのオンライン作品展示会「青江クロニクル2021」を支援する「青江クロニクル×STOVEインディーオンラインイベント」を開催すると24日(水)明らかにした。 今回のイベント…

釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョンムンソプ)、社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は去る17日から21日まで釜山ベクスコ展示場で行われた「BICショーケースXジスター202」を盛況裏に終了したと22日明らかにした。 「BICシ…

韓国ゲーム開発者協会(KGDA)は、2021年のゲーム資料運営事業案内及び目的と趣旨を共有し、リソース外注開発会社の懸案及びプラットフォーム発展/支援方向議論に対する公論場を設けるためにオープンフォーラムを開催すると明らかにした。 11月23日14時から16時30分まで開催される今回の公論会は、コロ…

韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「GISTAR 2021」が11月17日(水)から21日(日)まで5日間の大長政を終えた。 。 今回の行事は防疫に最優先しただけに、参加企業の展示者をはじめ、年齢区分なしにすべての訪問者を対象にワクチ…

「国内唯一のIPライ先勝ビジネスカンファレンス「ライセンスコーン2021」同時開催」 文化体育観光部(長官ファンヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)とCOEX(代表移動員)が共同主管する「キャラクターライセンスフェア2021(以下キャラクターペア)」が来る11…

ネオウィズはモバイルインディゲーム開発会社ハイディアを買収、子会社に編入すると17日明らかにした。 取得持分は100%で、買収金額は200億ウォンだ。これは今年、スティッキーハンズ、ゲムフリートに続く3番目の買収合併で、ネオウィズはモバイルゲームラインナップとIPを確保するとともに、グローバル競争力…

<5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入> 去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総…