최근기사

    2025年プレイエキスポ盛況裏に閉幕…歴代最大性と収録

    2025년 05월 28일

    ネオウィズ、インディーゲーム「Kill the Shadow」グローバルパブリッシング契約

    2025년 05월 28일

    競技コンテンツ振興院、アジア主要ゲーム機関とMOU締結

    2025년 05월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      2025年プレイエキスポ盛況裏に閉幕…歴代最大性と収録

      2025년 05월 28일

      ネオウィズ、インディーゲーム「Kill the Shadow」グローバルパブリッシング契約

      2025년 05월 28일

      競技コンテンツ振興院、アジア主要ゲーム機関とMOU締結

      2025년 05월 27일

      2025インディクラフト出品受付締め切り、292インディゲームサポート

      2025년 05월 26일

      首都圏最大のゲームフェスティバル「2025プレイエキスポ」、22日開幕

      2025년 05월 22일
    • おすすめ/プロモーション

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일

      裏端、GDC 2025でMMO開発障壁を下げる「ワールド」技術公開

      2025년 02월 28일

      ビジュアルダーツ、環境保護ゲーム「ファインディングモモ」モバイル公開

      2025년 02월 28일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일

      [Indie Pick] 10月2週目インディゲームタンブルバックおすすめ作

      2023년 10월 06일
    • 公募展/支援事業

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      第3回後端ホットタイム成績、主要ゲーム会社成功ノウハウ・実際事例共有

      2025년 04월 22일

      忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

      2025년 04월 15일

      「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

      2025년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    釜山市、ゲーム産業育成ビジョン「ゲームチェンジャー人釜山」発表

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 11월 17일1 Min Read

    <5年間(2022~2026年)ゲーム企業スケールアップ環境構築など3大戦略12個の課題合計2,769億ウォン投入>

    去る3月、国内最大の国際ゲーム展示会「GISTA」の今後8年間釜山再誘致確定を契機に、パク・ヒョンジュン釜山市場が2年ぶりにオフラインで開かれるGISTA開幕式に先立ち、ゲーム産業総合育成ビジョン「ゲームチェンジャー人釜山」を発表した。

    パク・ヒョンジュン釜山市場は11月17日午後、BEXCOプレスセンターで行われた「ゲームチェンジャー人釜山」ゲーム産業総合育成ビジョン発表を通じて釜山を世界的なゲーム産業都市、世界的なゲーム文化都市に発展させていくという抱負を明らかにした。

    この日、パク・ヒョンジュン市場が提示した釜山型ゲーム産業育成ビジョン「ゲームチェンジャー人釜山」は▲ゲーム企業スケールアップ環境構築▲釜山をインディー開発者の聖地に▲駅外企業釜山誘致拍車▲企業支援プラットフォーム大幅強化ゲームコンテンツ創意人材養成 ▲ジスターを中心に楽しいゲームフェスティバルの場づくりや健康なゲーム文化の拡散など3大戦略12の課題で今後5年間2,769億ウォンを投入して推進する。

    ■ゲーム企業のスケールアップ環境を構築

    まず、成長可能性の高いゲーム企業がいわゆる「デスベリー」を渡って安定的な基盤を固め、ミドル企業に成長していくことができるように中長期的な支援を推進する。このためにゲーム分野全国初のカスタマイズされた支援体系である「ブスタオールインワンパッケージ」を導入する。優秀ゲームコンテンツを発掘し、3年間最大10億ウォンを支援し、メタバス、ブロックチェーン、AIなど新技術基盤ゲームの制作支援を活性化して地域ゲーム産業エコシステムが安定的に拡張できるようにする計画だ。

    ■釜山をインディー開発者の聖地に!

    今年セントム1地区に造成されたインディゲーム開発者インキュベーティング施設である「釜山インディコネクトスタジオ」を本格運営し、インディゲーム支援体系を整え、投資とコンサルティングなどを積極的に支援する。長期的には2027年完工を目指して推進中の韓進CY敷地ユニコーンタワー内に「釜山インディコネクトラップ」を構築し、国内外の優秀なインディゲーム開発者が低コストで釜山に滞在しながら自由に活動できるように裏付ける計画だ。

    ■駅外企業釜山誘致拍車

    競争が激しい首都圏中大型企業など域外企業の釜山誘致のために釜山に移転してきた企業にはコンサルティングを経て職員再教育など企業が希望する分野に最大10億ウォンを支援する。また、デジタルノマド時代に合わせて役職員専用レジデンスも運営する計画だ。

    ■企業支援プラットフォームを大幅に強化

    センタム1地区内の地上18階規模の「ゲーム融合スペース」を2025年まで完工し、文化コンテンツコンプレックスとともに企業支援プラットフォームの双頭馬車とする。また、現在まで結成されたゲームコンテンツファンド514億ウォンに加え、2026年までに1,300億ウォン規模に育て、ゲームコンテンツ企業の創業と成長を支援する計画だ。

    ■地産学連携ゲームコンテンツ創造の人材育成

    優秀人材誘致のために2年以上長期勤続マイレージを導入し、熟練ゲーム開発者の人件費増加分を支援するなど、中高級ゲーム開発者が釜山に滞在できる安定的な雇用環境を造成する。また、専門家フィルタリングを通じて産学現場実習プログラムの実効性を高め、地域企業とマッチングしてインターンシッププログラムを運営する計画だ。

    ■ジスタを中心に楽しいゲームフェスティバルの場づくりと健康的なゲーム文化の広がり

    ジスタを遊びとビジネスが融合した大規模フェスティバルである米国の「サウスバイサウスウエスト(SWSW)」のように様々な市民が参加する健全で大衆的な祭りに変貌させていく。本イベント会場であるBEXCOだけでなく、釜山のあちこちにサブ展示場を設け、イベント参加者以外にも一般市民、観光客にまで豊富な楽しみ方を提供する計画だ。また、ゲームと芸術を融合した企画展示やキャンプ、フェスティバルなど最近のトレンドに合わせた様々なプログラムを運営する。

    これと共に、想像を具体化して実験してみることができる「フューチャーラップ」を造成し、原理教育を通じた正しいゲーム利用文化を体得するのを助ける。また、家族中心のゲーム文化祭を開催し、国民の70%以上が楽しむゲームに対する否定的な認識を改善し、ゲームを仲介してすべての世代が参加してコミュニケーションできる場も設ける計画だ。

    パク・ヒョンジュン釜山市長は「昨年17代国会でゲーム産業振興法を代表発議し、市場候補時代にもゲーム業界の現場の声を聞いただけでなく、ジスタ8年再誘致、国内eスポーツプロリーグ初の地域軟膏プロ球団釜山誘致などゲーム産業の育成に対する格別の意志を今も持っている」とし、「韓国の輸出コンテンツの70%ほどをゲームが占めるほど、ゲーム産業はすでに孝子産業になった。今回の「ゲームチェンジャー人釜山」政策がゲーム産業の育成を通じて釜山経済の未来を変える本当のゲームチェンジャーになるように最善を尽くする」と明らかにした。

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    2025年プレイエキスポ盛況裏に閉幕…歴代最大性と収録

    2025년 05월 28일

    ネオウィズ、インディーゲーム「Kill the Shadow」グローバルパブリッシング契約

    2025년 05월 28일

    競技コンテンツ振興院、アジア主要ゲーム機関とMOU締結

    2025년 05월 27일

    2025インディクラフト出品受付締め切り、292インディゲームサポート

    2025년 05월 26일
    Editors Picks

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.