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    インディゲームニュース

    コンジンウォン、キャラクターライセンスフェア2021開催

    By Editorial Team2021년 11월 20일1 Min Read

    「国内唯一のIPライ先勝ビジネスカンファレンス「ライセンスコーン2021」同時開催」

    文化体育観光部(長官ファンヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)とCOEX(代表移動員)が共同主管する「キャラクターライセンスフェア2021(以下キャラクターペア)」が来る11月25日から28日まで4日間ソウル三成洞COEX C、D1ホールで開催される。これと共に25日から2日間「ライセンスコーン2021」がCOEX4階会議室で同時に開催される。

    「キャラクターフェア」は毎年10万人以上の参観客の足を集める国内最大規模のキャラクターライセンス専門イベントで、コロナ19により2年ぶりに開催される。今年は「キャラクター産業をフレックスする(Character Multi-plex)」というテーマで、コンテンツIPライセンス産業の拡張と無限の成長可能性を提示する。

    ◆キャラクター及びコンテンツ 200社以上の企業参加、全世代に合う好み狙撃キャラクター総集合

    今年は▲<ポロンポロンポロロ>、<コマバスタヨ>のアイコニックス、▲<ロボカポリ>のロイビジュアルなどの国内キャラクター産業代表企業や人気国産キャラクターはもちろん▲<ムーミン>、<ミッフィー>、<ボノボノ>のソウルマーチャンダイジングカンパニーなど海外人気キャラクター、▲、のロッテワールドをはじめとする連携産業軍キャラクターなど約200余り関連企業が参加する。

    展示はフリースクールからMZ世代はもちろん、キャラクターを愛用する前世代をまとめることができるコンテンツで満たされる。 ▲(株)エンシーソフトが後援、新規創作者・企業50人のキャラクターが総集合した「ルーキープロジェクト」、▲ロッテワールド、エバーランド、メガボックスなどエンターテイメント産業連携コンテンツIP展示スペース「IP K-マックスゾーン」、▲オンラインのみ見られた絵文字キャラクターをオフラインで見ることができる「絵文字クラスzone」などが用意されている。

    また、▲「IPコラボ-Xゾーン」は音楽ゾーン、ゲーム&eスポーツゾーン、映画&アニメーションゾーンで構成され、ゲーム、eスポーツ、音楽、映画、ウェブトゥーン、アニメなど様々なジャンルのライセンス商品に会うことができる。 ▲「ビジネスステージ」ではアイドルバスターズとボートパスが出て芸能人Xキャラクターコラボステージ公演を披露する予定だ。

    ◆コンテンツIP事業の活性化のために、関連機関が一堂に会し、総力支援

    今年のキャラクターフェアは(株)エンシーソフト、韓国キャラクター文化産業協会、韓国キャラクター協会、キャラクターデザイナー協会、韓国文化コンテンツライセンス協会、韓国貿易協会が後援し、コンジンウォンの「オン:韓流フェスティバル」と韓国貿易協会の「 2021 KITA海外マーケティング総合大戦」と連携し、幅広い国内外のビーズマッチング機会を設けた。

    また「2021年IPライセンスビルドアップ事業」の製作発表会とピッチング、展示も進行される。本事業は、大企業のプラットフォームと中小コンテンツ企業のIPを連携し、ライセンス分野のコンテンツインフラと制作能力の強化を支援するための支援事業である。今回のイベントでは、大企業のロッテワールド、エバーランド、メガボックスとコラボレーションしたコンテンツ事例を発表し、試作品展示、ビーズマッチング、IRピッチングなどを通じて事業能力の強化と流通活性化を支援する。

    一方、イベント期間中、「キャリクル(Character + Cycle)チャレンジ」を通じて訪問者が持ってきたキャラクター商品を収集して寄付する社会貢献イベントを進行する。コンジンウォンはキャラクター商品の再循環を通じて環境を保護し、文化の香油を拡大し、キャラクター産業を通じたESGの実践に乗り出す計画だ。

    ◆オンオフライン同時開催「ライセンスコーン」で世界中が認めるKコンテンツIPの新たな戦略模索

    ライセンスコーン2021’は今年3回目を迎えるIPライセンス分野国内唯一のビジネスカンファレンスだ。今年はをテーマにコンテンツIPビジネスの将来戦略を模索する。 25日、26日両日間6つのテーマのセッションの18講演と特別フォーラム、ライブトークなど効果的なビジネス戦略樹立のための多彩なプログラムが提供される予定だ。

    25日にはをテーマにSKブロードバンドキム・ジョンウォン常務、リアライズ・ピクチャーズウォン・ドンヨン代表が講演に出る。また、<セッション2:IPユニバース時代、Kコンテンツの成長戦略>にはケナズ・イ・ウジェ代表、S.M.Gエンターテイメントチェ・ジェウォン副代表、放送通信大学イ・ソンミン教授が、<セッション3:メタバスと新しいビジネス機会>には未来学者チョン・ジフン博士、アメイズVRイ・スンジュン代表、フラブコーポレーションパク・サンウク代表が講演に参加する。キャラクターライセンスシンペアの今後のビジョンを眺めることができる特別フォーラムも進行予定だ。

    26日には、、講演とライブトークが行われる予定だ。ライオットゲームズコリア、マイクキーラン、スーパープレイ、ワディーズ、ワイナットメディア、デリトゥーン、ソウルマーチャンダイズカンパニーなど国内ライセンス産業をリードする企業が講演に参加してコンテンツライセンスビジネスの現在を眺める予定だ。コーン’はCOEXカンファレンスルーム(401号)で開催され、同時にコンジンウォンYouTubeチャンネルを通じてライブ送出される予定だ。

    コン・ジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「キャラクターライセンスシンペアはキャラクター産業の成長とともに、コンテンツIPビジネスを導く象徴的な行事として位置づけた」とし、「K-コンテンツの地位が高まり、コンテンツIPビジネスの重要性もさらに強調されているだけに来室できるイベントを通じて業界を支援する」と伝えた。

    「キャラクターライセンスフェア2021」と「ライセンスコーン2021」は関心のある誰でも参加可能で、参加案内など詳細は公式ホームページ(www.characterfair.kr、www.licensingcon.co.kr)で確認できる。

    Editorial Team
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