Author: 인디게임닷컴 편집부
テイク・ツー・インタラクティブのパブリッシング・レーベル、プライベート・ディビジョンは、独立開発会社のディグート・ファブリック、イブニングスター、ピッコロ・スタジオ、イエロー・ブリック・ゲームズと4つの新規パブリッシング契約を締結したと21日発表した。 コバルスペースプログラム、オリオリワールド、ア…
京畿道が文化技術企業育成及びコンテンツ底辺拡大のための支援事業公募4件を進める。 文化技術(CT、Culture Technology)は、文化芸術やデザインと技術が出会い、コンテンツを開発・制作・流通・サービスする総合的な技術をいう。 XR(拡張現実)技術を適用して実際と同様の経験を提供する実感コ…
◈ゲーム紹介(ストーリー) 世の中には円と四角が共存して生きていた。そんな中、ある会社のサークルがこれまで目に釘付けた四角の角を切ってしまうことを目撃した。しかし、その四角は消えることになる。同じ視覚個性をあきらめ、お金を稼ぐかと思うが、個性をあきらめて安全にお金を稼ぐことを選んだ6人が中小企業に面…
グラビティは去る3月18日日本支社のグラビティゲームアライズ(Gracity Game Arise, GGA)を通じてモバイルアドベンチャーゲーム’少女と宇宙物語 Milkmaid of the Milkyway’をアジア地域に正式発売したと明らかにした。 「少女と宇宙の物語 Milkmaid of…
タイ最大のコンテンツイベントである「バンコクインターナショナルデジタルコンテンツフェスティバル2022」(以下、BIDC 2022)が来る5月25日から27日まで行われる。 今年で9回目を迎えるBIDC 2022は、タイ政府と企業が集まり、ゲーム、キャラクター、アニメーション、CG&VFX、eラーニ…
Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…
城南産業振興院(院長リュ・ヘピル)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は「2022インディクラフト」開催のための業務協約を締結したと16日明らかにした。 城南市と城南産業振興院は国内優秀なインディーゲームを育成し、健康なゲーム生態系を造成するため、2017年からインディーゲーム公募展を推…
文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内ゲームの円滑な海外市場進出のための「2022ゲームプラス」事業支援ゲームを来る31日まで募集すると17日明らかにした。 「ゲームをする」は、国内ゲーム開発会社のゲーム海外進出時に必要な専門サービス…
サンデートス(代表イ・ホデ)が使命変更のニュースを伝え、新しいCIを16日に事前公開した。 最大株主として迎えたウィメイドがグローバル市場で主導しているブロックチェーン事業をはじめ、多様な新事業を通じた成長意志を込めたサンデートスの新たな使命は「ウィメイドプレイ(Wemade Play)」だ。 サン…
エンターテイメントベンチャー企業クローバーゲームズが仮想世界移住サービス「イッツミ(グローバル名称:#Me)」のグローバル事前予約サービスを韓国時刻16日午後1時から開始すると明らかにした。 https://youtu.be/wiQEgClnPzw 韓国とアジアを除く北米とヨーロッパなど135カ国を…