Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

‘ハートレス’は偶然にした苗の事件に巻き込まれた主人公が本人の死を防ぎ、事件の真実を掘るために苦軍奮闘するストーリーを持つアクションゲームだ。 ゲームを開発中の「クレゼント(Cresent)」は、Create Present、つまり、現在を楽しむことができるプレゼントのようなゲームを開発することを目…

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https://youtu.be/EBaxaqKz4pA 4人の開発者で構成された新生ゲーム開発会社メガテントは自社が開発した初のインディー発売作「ターン・ザ・ライン!」を来る4月1日スチームアリーアクセスで発売したと明らかにした。 「ターン・ザ・ライン!」は「月にあるウサギたちが働くデザート工場」…

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リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するUnityが、新規サンプルゲーム「Gigaya」ティーザー映像を公開したと31日明らかにした。 パズルプラットフォーマーサンプルゲーム「ギガヤ」は、プログラマー、アーティスト、デザイナーなど多様な分野のクリエイター15人で構成されたユ…

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ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)はエイプリルフールを迎え、自社が開発・サービスするオリジナルリズムゲーム「KALPA(カルパ)」とコミックシミュレーションアクションゲーム「サアアアズムシミュレータ非常に一般的な鹿物語(以下鹿シミュレータ)」のコラボレーションを実施すると1日明らかにした。 今回…

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(財)全羅北道コンテンツ融合振興院グローバルゲームセンターは「2022全北インディゲーム制作支援事業」を公告を進め、4月13日まで参加業者を募集すると30日明らかにした。 優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲーム発掘を通じた都内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大のために進められる今回の事業…

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韓国コンテンツ振興院は29日、事業公告を通じて、グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンと共同で進行するウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームス with グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーン」参加企業を募集すると明らかにした。 グローバルウェブトゥーンIP…

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GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…

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京畿道はゲーム開発に必要なグラフィック・サウンドなどのリソースを無料で共有し、共生するゲーム文化を造成し、共有価値を広げる「京畿道ゲームリソース共有プラットフォーム(www.resourcebank.or.kr)」運営機関を来月11日日まで公募すると30日明らかにした。 京畿道は板橋を中心に多数のゲ…

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■ 9月1日から4日まで4日間釜山港国際展示コンベンションセンターでオフライン進行■一般部門4月25日~5月25日、ルーキー部門5月16日~6月20日まで出品作受付■コネクトピック新設、ビッグコネクトズ2期募集など新たな試み目 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長チョン・…

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