Author: 인디게임닷컴 편집부
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(財)忠南情報文化産業振興院は、短期ゲームコンテンツ制作とリニューアル支援を通じて地域ゲームコンテンツ確保及びグローバル市場進出足場を設けるために「2022ゲーム制作チャレンジ」事業の2次参加企業募集を進行すると19日明らかにした。 ‘2022ゲーム制作チャレンジ’事業は6月(予定)から10月末まで…
インディゲーム開発会社サニーサイドアップは、PCゲーム「森の中の小さな魔女」を事前に体験できるアーリーアクセスバージョンをスチームに発売したと28日明らかにした。 「森の中の小さな魔女」は昨年スチームネクストフェスティバルで多くの関心を受けたゲームで、発売前から26万のウィッシュリストを保有している…
こんにちは。インディーゲームドットコムの皆さん〜 ピグロマンスメーカーです。今回プレイエキスポに参加した後期を見てみましょう。 *本記事は開発会社の同意を得て作成された原文で、該当著作権は「ピグロマンス」にあることをお知らせいたします。 ランキング前プレゼントにドリルUSBグッズ梱包中、そしてランキ…
首都圏最大規模の融合ゲームショー「2022 PlayExpo(PlayX4)」がコロナ19による3年間の空白にもかかわらず、7万6千人余りの参観客が訪れる成果を上げて幕を下ろした。 18日、京畿道(キョンギド)によると、12日から15日まで高陽キンテックスで開かれた「2022プレイエキスポ」に7万6…
ネクソンが16日、国内ゲーム業界最大の知識共有カンファレンス「2022年ネクソン開発者カンファレンス」(以下NDC)の全体セッションと詳細スケジュールを公式ホームページに公開した。 来る6月8日から10日まで開催されるNDC22はゲーム企画、プログラミング、データ分析、メタバス&NFT、キャリアなど…
韓国コンテンツ振興院で主管する2022年上半期「今月の優秀ゲーム」に忠北グローバルゲームセンター企業2社がそれぞれ一般ゲームとインディゲーム部門候補作に選定され、地域ゲーム産業の見通しを明らかにしている。 一般ゲーム部門候補に上がったデリシャスゲームズ(代表イ・ヒョンジン)はモバイルゲーム「マージオ…
グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフトThe FESTA」の国内外参加者募集のための事前登録が始まった。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフト」は10日、国内部門47社、コミュニティ部門3社を最終選定し、グローバルオ…
ゲームスタートアップエイブルゲームズが開発およびサービスするインディーゲーム「ダルウサギ育てる」のグローバルソフトローンチが始まった。 「月ウサギ育てる」は、月の王国を守護する守護者リンが奪われた光を探し、夜(闇)と対戦して成長する話を盛り込んだモバイル2D放置型ロールプレイングゲームだ。 月を背景…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム「スカル(Skul)」をグローバルオンラインゲームプラットフォーム「エピックゲームズストア」に発売すると13日明らかにした。 「スカル」は、たった一度の機会を戦略的に解いていく楽…
111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…