Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

大田情報文化産業振興院は大田地域初期ゲーム企業などが自ら開発中の創造的で革新的なゲームに対する製作支援を通じて今後中堅ゲーム企業への成長を牽引するための目的で「2022ゲームスタートラップ支援事業」を推進すると言った。 今回の支援事業は、事業公告日(7月15日)を基準に本社所在地が大田である設立5年…

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■「宣言」コンセプトのゲーム性で好評を博したトップビューオープンワールドアクションRPG ■ストーブを通じて公式ハングル化バージョン 今秋を発売、快適なプレイ環境づくり スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、中国の鬼谷スタ…

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京畿コンテンツ振興院はIP融合コンテンツゲームの製作費支援で都内開発会社のゲーム市場競争力強化のための「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 計4社を募集し、3億ウォン(企業当たり7.5千万ウォン)を支援する今回の事業は、カカオエンター、CJ EN…

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韓国コンテンツ振興院は優秀な国内ゲーム会社の海外市場進出支援のために10月21日(金)から23日(日)まで3日間行われるタイゲームショー2022(Thilland Game Show 2022)のB2C韓国共同館参加企業を募集すると明らかにした。 タイゲームショーは19年基準で139,721人が観覧…

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釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は「釜山インディコネクトフェスティバル2022(BIC Festival、以下BICフェスティバル)」のキビジュアルを15日公開し、9月に開催されるイベントの本格的な始まりを発表した。 確定した今年「BICフェスティバル」キビジュア…

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文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は「ゲーム利用者パネル・臨床医学研究結果発表会」を来る15日午後1時30分にソウル中区CKL企業支援センター11階会議ホールで開催する。 今回の研究発表会は、ゲーム過没、中毒、副作用中心の既存ゲーム利…

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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、デウォンメディア(代表チョンウク、チョン・ドンフン)とモバイルゲーム「猫とスープ(Cats & Soup)」IP(知識財産権)に対するライセンス契約を締結したと13日明らかにした。 今回の契約を通じて両社は「猫とスープ」IPを活用してリビ…

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■自殺予防素材インディーゲーム「30日」のメッセージ配信のため、ダブリックスとストーブインディー、希望スタジオが協力■ ユーザーと共に寄付金の造成、韓国自殺予防協会の配信予定 インディーゲームプラットフォームストーブインディーは自殺予防を素材としたインディーゲーム「30日」(開発会社ダブリックス、代…

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ネクソン(代表イ・ジョンホン)が13日「第7回ネクソン青少年プログラミングチャレンジ2022(Nexon Youth Programming Challenge、以下NYPC)」の大会参加者を募集すると明らかにした。また、青少年たちが大会情報を十分に得て、簡単で楽しく大会に参加できるようにメタバスチ…

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グラビティの日本支社グラビティゲームアライズ(Gravity Game Arise, GGA)がデジタルショーケース「Guerrilla Collective 3」を通じてインディゲーム新作タイトル5種発売を予告した。 今回の新作タイトル5種は、グラビティゲームアライズ(GGA)で進行中の全世界イン…

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