- 東京の新生ゲーム会社シネンスタジオの初デビュー作ビジュアルノーベルアドベンチャー
- 開発開始6ヶ月で正式発売目標…スチームショップ&ティーザーサイトオープン
- 13種のエニングと9種のフルアニメーション、200枚以上のCGと2.5D演出の注目
日本東京に基づく新生ゲーム開発会社のシネンスタジオ(SINEN STUDIO)が、同社の最初のデビュー作であるビジュアルノーベルアドベンチャー「プロトコル:ノア(PROTOCOL:NOAH)」の公式ティーザーサイトとスチーム(Steam)ショップページを公開した。
「プロトコル:ノア」はシネンスタジオが野心的に準備中のPC(スチーム)用ビジュアルノーベルアドベンチャーゲームだ。開発会社側は来る2026年11月内正式発売を目標に現在、終盤の開発及び発売準備作業を盛んに進めていると明らかにした。
特に開発会社のシネンスタジオは、2026年4月に設立されて以来、同年5月からすぐに今回の新作開発に着手した。会社設立からゲーム開発、そして実際の正式発売までの全過程をわずか6ヶ月で超高速で消化する異例の快速日程を披露し、業界とインディーゲームファンの好奇心旺盛な目を引いている。

繰り返される5日と少女たちの絆…迷宮の中に隠された世界の真実
プレイヤーは作品の中の’調律師’である主人公’レイ’になり、正体不明の敵’ファントム’と死闘を繰り広げる少女たちの体と心を世話する役割を担うことになる。
ゲームのメインステージは、ファントムとの戦闘が絶えず繰り広げられる巨大な「学園都市アーク」だ。レイはわずかドットの後に迫ってくる破滅的な脅威を対抗するために、3人の核心ヒロインセレナ、リン、ナナノと深い対話を交わし、粘り強い絆を築いていかなければならない。
だが五日目が幕を下ろす瞬間、世界は厳しくもまた初日の朝の風景に戻ってしまう。プレイヤーはこのように繰り返される5日間の繰り返し日常を乗り越えて世界をめぐる衝撃的な真実を少しずつ明らかにすることになる。
現在、公式スチームショップページには「果てしない死越しの希望は誰のものなのか」という意味深長なフレーズが紹介されており、作品特有の濃い叙事的な雰囲気を推測する。

パラメータの変化と「調整」…エンディングを教える選択の重量
ゲームはキャラクターとの深い会話を中心に展開される。 3人のヒロインと交わる会話の中でプレイヤーがどの選択肢を選ぶかによって3つのコアパラメータ数値がリアルタイムで変動し、これによる結果値は世界の破滅を防ぐ最終エンドに決定的な影響を及ぼす。
特にシステムの核心である「調整」は、ヒロインのパラメータを大きく変化させることができる一種の典型的な分岐点の選択である。調律をどのように導くかによって物語の結末と少女たちの運命が一気に変わるようになる。
作品の全体シナリオは約20万字分量に達し、収録されたキャラクターセリフは1万4,000単語を超える。公式スチームショップページ基準の予想プレイタイムは約6時間内外だ。

エンディング13種、そのうち9種はフルアニメ「デスエンド」
作品内には計13種に及ぶ多彩なマルチエンディングが存在する。このうち9種は「デスエンド(Death End)」に分類されるバッドエンディングで、ヒロインが向き合う絶望的な結末を鮮やかなフルアニメ演出で見せるのが特徴だ。
スチームショップページは「絶望」が今作の叙事詩を貫通する核心要素だと紹介し、準備されたすべてのエンディングを直接確認しなければ初めて繰り返される時間の中に隠された本当の真実に近づくことができると案内している。
一方、スチームプラットフォームにはヒロインが敵に倒れて破滅する場面をはじめ、血と苦痛に対する直接的な描写、触手型生物に束縛される演出、身体に密着するスーツを着用したキャラクタービジュアルなどが含まれているという趣旨の大人コンテンツ案内が一緒に掲示されている。

200枚を超えるCG、2.5Dで動きを加えた演出
作品の中には200枚を超える膨大な量のCG(スチールイラスト)が収録される。
開発会社は固定されたイメージにダイナミックな2.5D効果を付与し、キャラクターの繊細な感情変化と劇的なシーンの緊張感を鮮やかに表現したと説明した。スチームショップページもこれを「動くスチールイラスト」という核心ビジュアル特徴として紹介している。
また、開発会社はスチームページを通じて制作過程での生成型AI技術活用履歴を公開した。エンディングアニメをはじめ、一部のスチールイラスト、シナリオテキスト、UIアートワーク、そしてタイトルロゴやメインキービジュアルなど、ショップページ用の資産制作にAIを補助的に使用したと明らかにした。
グローバルサービスのための翻訳テキストはもちろん、音声と背景音楽(BGM)にも生成型AIが活用されており、このうちオーディオ領域は今後の正式リリース版で最終交換される予定だと説明した。
開発会社側はAIで生成されたすべての結果物を開発チームが直接精密に検討し、選別・修正する過程を経て作品に反映したと強調した。また、これは開発段階の効率のための活用であり、ゲームが実際に実行されている間、リアルタイムでAIがコンテンツを生成するシステムではないと付け加えた。

大型ゲーム会社出身の少数精鋭チーム… 「絶望体験」ブランド構築宣言
シネンスタジオ(SINEN STUDIO)は大型ゲーム会社出身の開発者が意志を集めて設立した少数精鋭開発チームだ。
社側は、生成型AIなど最新の開発技術と効率的なワークフローを先制的に導入し、作品の完成度を維持しながらも開発速度を画期的に高める快速開発システムを構築していると明らかにした。
代表はマーベラス(Marvelous)など大型ゲーム会社で長年にわたってキャリアを積んだベテランゲームプロデューサー高木高次郎が務めており、コンソールやオンラインゲーム開発とともにエンターテイメントサービス全般の企画・制作を核心事業として展開している。
公式会社紹介によると、スタジオ内ではすでに複数のグローバルヒット作に参加していたベテランプロデューサーとアーティストたちが意気投合した別の新規プロジェクトも同時に進行中だ。
シネンスタジオは今回のデビュー作を皮切りに、今後も「絶望体験」を核心キーワードとして掲げた独創的な作品を継続的に披露し、自分たちだけの明確なブランド色彩を構築していく計画だ。
繰り返される5日の時間の中に閉じ込められた少女たちの残酷な運命、そしてその末に待つ絶望と希望の叙事詩は、ビジュアルノーベルジャンルファンに深い響きをプレゼントする見通しだ。
大型ゲーム会社出身のベテランたちのノウハウと最新開発方式が結合して誕生したシネンスタジオの挑戦作「PROTOCOL NOAH_」は来る11月末スチームでそのベールを脱ぐ。
「プロトコル:ノア(PROTOCOL:NOAH)」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | プロトコル:ノア(PROTOCOL:NOAH) |
| 開発/販売 | SINEN STUDIO(日本東京) |
| ジャンル | ビジュアルノーベルアドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(Steam) / Windows、macOS |
| 発売予定 | 2026年11月 |
| 価格 | 未定 |
| プレイ人数 | 1人 |
| サポート言語 | 韓国語、日本語、英語、中国語(簡体・繁体) |
| エンディング | 13種(デスエンド9種) |
| プレイタイム | 約6時間(スチーム案内基準) |
| スチームページ | ショートカット |
| ティーザーサイト | ショートカット |
| 公式X | @protocol_noah |

