인디포커스
지스타조직위원회(위원장 강신철, 이하 조직위)는 ‘지스타 2024’의 주요 참가사 정보와 함께 확정된 주요 일정 및 프로그램을 공개했다. 이번 지스타에서는 기존 BTC,…
■ 확률형 아이템 정보공개 시행에 앞서 아이템 범위, 표시사항 및 방법 구체적 기준 마련■ 확률 정보공개 위반 감시 위한 모니티링단,…
– KOCCA-한국장애인고용공단, 장애인 게임 접근성 교육 콘텐츠 6회분 공동 개발- 온라인 교육 플랫폼 에듀코카 통해 무료 제공.. 산업 내 배리어프리…
왜 개발자 컨퍼런스는 더 이상 흥행하지 않을까? 글로벌 유명 연사를 전면에 내세웠던 올해 지스타 컨퍼런스 그리고 인벤 컨퍼런스 등 극소수…
메이저 그리고 K-인디게임을 산업계의 양대 축으로 육성하는 변화된 정책 수립 필요스토브인디의 안정된 운영 노하우가 돋보였던 <인디쇼케이스>시상과 전시 외 교류를 통한…
대한민국 인디게임 개발자를 위한 필수 강의 모음 게임대학 vol 1을 소개합니다. 강의 1: 인디 개발자의 게임 컨셉 잡기 강의 2.…
주목받지 못했던 한국게임이 온라인 게임으로 전 세계 게임 시장을 개척하고, 연간 20조 이상의 막대한 글로벌 매출과 무역 흑자를 일궈내는 자랑스러운…
문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최, (사)한국게임개발자협회가 주관하는 ‘LOGIN TO BE WINNER’ <2022 글로벌 인디게임 제작 경진대회 (GIGDC2022)>의 최종 수상작이 발표되었다. 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC20…
– 콘진원, <2021년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석> 보고서 발간- 2021년 콘텐츠산업 연간 매출액 136조 4천억 원, 전년 대비 6.3%…
문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 12월 27일 오후 1시부터 ‘2022년 콘진원 지원사업설명회’를 개최했다. 콘진원의 지원사업은 분야별 문화 콘텐츠 시장의 발전과 업계…