인디포커스
– KOCCA-한국장애인고용공단, 장애인 게임 접근성 교육 콘텐츠 6회분 공동 개발- 온라인 교육 플랫폼 에듀코카 통해 무료 제공.. 산업 내 배리어프리…
왜 개발자 컨퍼런스는 더 이상 흥행하지 않을까? 글로벌 유명 연사를 전면에 내세웠던 올해 지스타 컨퍼런스 그리고 인벤 컨퍼런스 등 극소수…
메이저 그리고 K-인디게임을 산업계의 양대 축으로 육성하는 변화된 정책 수립 필요스토브인디의 안정된 운영 노하우가 돋보였던 <인디쇼케이스>시상과 전시 외 교류를 통한…
대한민국 인디게임 개발자를 위한 필수 강의 모음 게임대학 vol 1을 소개합니다. 강의 1: 인디 개발자의 게임 컨셉 잡기 강의 2.…
주목받지 못했던 한국게임이 온라인 게임으로 전 세계 게임 시장을 개척하고, 연간 20조 이상의 막대한 글로벌 매출과 무역 흑자를 일궈내는 자랑스러운…
문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최, (사)한국게임개발자협회가 주관하는 ‘LOGIN TO BE WINNER’ <2022 글로벌 인디게임 제작 경진대회 (GIGDC2022)>의 최종 수상작이 발표되었다. 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC20…
– 콘진원, <2021년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석> 보고서 발간- 2021년 콘텐츠산업 연간 매출액 136조 4천억 원, 전년 대비 6.3%…
문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 12월 27일 오후 1시부터 ‘2022년 콘진원 지원사업설명회’를 개최했다. 콘진원의 지원사업은 분야별 문화 콘텐츠 시장의 발전과 업계…
“게임 개발은 새로운 세계를 구축하는 작업, 게임은 작가를 비추는 창” “개발자는 스스로를 향한 질문을 멈추지 않아야…” [게임이란?] 재미, 놀이, 시간…