◈ 게임 소개(스토리)
세상에는 동그라미와 네모가 공존하며 살아가고 있었다. 그러던 중 한 회사의 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라버리는 것을 목격했다. 하지만 그 네모는 사라지게 된다. 같은 시각 개성을 포기하고 돈을 벌지 생각하다가 개성을 포기를 하고 안전하게 돈을 벌기를 선택한 6명의 사람들이 중소기업에 면접을 보러 간다.
면접 대기 중 뒤편의 비명, 비명이 발생한 면접장 뒤 원들이 네모의 각을(개성) 자르고 있었다. 직장 선임이 후임의 개성을 눈에 거슬린다는 이유로 회사에 맞추려고 하는 모습이었다.
그 모습을 본 주인공은 무의식중 자신의 각을 손으로 감싸고 자신의 개성의 소중함을 깨닫게 된다. 화가 난 네모는 옆에 보이는 총을 집고 원을 위협하는데 총을 들자 자신의 개성에 맞게 무기 색이 변했다. 네모는 결심했다. 자신의 개성을 지키고 강화해 나쁜 사람들에게 대항하기로…
◈ 플레이 방법
게임은 키보드와 마우스를 이용해 적을 무찌르고 다음 스테이지로 넘어가는 형태로 구성돼 있다.
◈ 맵
현재 맵은 총 6개이며, 각 맵마다 스테이지가 3개씩 존재한다. 카오스 맵에서는 보스들이 등장하게 됩니다. 현재 고시생의 고시원 스테이지가 개발 중에 있다.
◈ 보스
보스는 각 맵의 스테이지 마지막 3번째 스테이지마다 등장하며 현재 3스테이지 보스까지 제작되었다.
◈ 캐릭터
캐릭터는 총 6명으로 이뤄져 있으며 자신의 꿈을 선택할지, 돈을 벌지 고민을 하는 6명의 도전가들이다.
◈ 스킬 시스템
스킬은 총 6개로 레벨업을 할수록 강화해 사용 시간이나 데미지 등 능력치를 올릴 수 있다.
◈ 팀 소개
Q. 무엇을 만들기 위한 프로젝트인가요?
블루트릭스는 우리가 “매일 하는 생각” 꿈과 돈의 선택의 갈림길에서 꿈을 선택하도록 도모하도록 하는 것이며, 실제로 저희 부모님도 친구 지인도 항상 생각합니다. 하지만 대화를 나눠보면 후회나 “그때 선택했더라면..” 이라는 대답이 되돌아오곤 합니다. 제 지금 심정이 그렇습니다. 이러한 후회를 조금이나마 덜어주기 위해 제작되었습니다.
Q. 프로젝트를 간단히 소개한다면?
블루트릭스는 우리가 “매일 하는 생각” 꿈과 돈의 선택의 갈림길에서 꿈을 선택하도록 도모하는 프로젝트 입니다.
Q. 이 프로젝트를 시작하게 된 배경이 무엇인가요?
프로젝트를 제작하긴 저희가 현재 상활에 처한, 또는 주변 지인들의 상황을 잘 알기에 이러한 내용을 바탕으로 게임을 제작하면 저희의 메시지를 잘 전달 할 수 있을 것이라고 생각했습니다.
또한 게임을 하는 저희와 같은 20대 또래나 40~50대 분들이 과거로 돌아 갔을 때 그 감정을 느끼는 다시 한번 느끼고자 제작하게 되었습니다.
하지만 나이와 상관없이 우리는 자신에게 끈임 없이 질문을 합니다.
“지금 내가 하는 일이 맞는 것인가?”
“잘못된 길로 가는것인가?”
“그냥 포기하고 돈이나 벌까?”
라는 생각을 합니다. 하지만 ‘블루트릭스’는 선택의 갈림길에서 고민하는 우리 꿈을 포기하지 말고 끝까지 하자는 의미에서 제작되었습니다.
◈ 지난 개발 일정
- 2021년 07월 01일: 게임기획
- 2021년 08월 01일: 게임 시안 및 1차 샘플 제작
- 2021년 09월 02일: G-stet 경북 창업대회 참가
- 2021년 10월 00일: G-stet 경북 창업대회 참가 북부 최우수상
- 2021년 11월 00일: GGC 참가(게임글로벌 첼릭지)
- 2021년 11월 31일: 교내 메타버스 전시
◈ 개발 일정 계획
- 2022년 3월 18일 : 펀딩 시작
- 2022년 3월 21일 : 콘텐츠 추가 제작작업 및 디테일 보완(디자인 및 콘텐츠 볼륨 UP)
- 2022년 5월 11일 : 콘텐츠 추가 제작작업 및 디테일 보완
- 2022년 5월 01일 : 서류작업 및 스팀신청
- 2022년 5월 05일 : 버그 및 수정
- 2022년 5월 17일 : 펀딩 종료
- 2022년 5월 24일 : 결제 종료
- 2022년 6월 03일 : 정산
- 2022년 7월 08일 : (선물전달) BATA버전 이메일로 발송★