韩国民间故事中的阴间使者、伊无己(蛟)与九尾狐,以正统 Rogue-like 的规则重获新生。
单人开发商 **Sungki Soft(성기소프트)**在移动端推出了以韩国民间故事为题材的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢(Seolhwa Dungeon: Roguelike RPG)》。安卓版于 10 月 1 日登陆 Google Play,iOS 版于 10 月 4 日登陆 App Store。
《传说地牢》采用一旦死亡便从头开始、每次开新局地牢结构都会改变的正统 Rogue-like 方式制作。目标是穿越以像素画面呈现的银矿、王陵、沼泽、九尾狐之窟,最终下到最后的目的地——阴间。
从银矿到九尾狐之窟……最终目的地是阴间
玩家需要穿越的主要地牢共有四处。
从鬼火飘荡的银矿开始,依次探索棺盖被掀开的王陵、浓雾弥漫的沼泽,以及九尾狐之窟。想要下到最终目的地阴间,必须在冒险途中找到两颗宝珠。除主线地牢外,还准备了智异山、龙宫等 7 个各自承载着故事的支线地牢。
一旦死亡,本次冒险便就此结束。但重新开始时,地牢结构与遭遇的情境都会改变。通过遇到新的角色、道具与事件,每次都能体验不同的冒险,充分展现了 Rogue-like 特有的乐趣。
名字被叫三次就会死……民间故事即游戏规则
《传说地牢》最引人注目的,是其运用韩国民间故事的方式。游戏并未止步于将传说中的存在作为敌人或角色登场,而是把各自的故事变成了真正的游戏规则。
最具代表性的例子是阴间使者。只要玩家处于其视野之内,阴间使者每回合会叫一次玩家的名字。名字被叫满三次,玩家便会丧命。遇到阴间使者时,需要的不是单纯比拼攻击力,而是脱离其视野或迅速解决局面的判断。
伊无己(蛟)同样反映了民间故事中的特征。战斗一旦拖得太久,它就会升天化龙,让整层地牢被水淹没。
探索地牢时,还可能遇上送葬队伍。玩家可以让路行礼,也可以直接挡在前面,不同的选择会带来不同的结果。
玩家供奉的神明同样会影响游戏。玩家可从山神、龙王、三神奶奶等 8 位神明中选择其一,但每位神明都有必须遵守的禁忌。
此外,还可以组合 14 种种族与 12 种职业。冒险中遇到的妖怪会被记录在图鉴中,不仅能查看其游戏内特征,还能一并了解该存在登场的原始民间故事。以 App Store 介绍为准,登场妖怪共 134 种。
单手畅玩正统 Rogue-like……支持离线游玩
为了让玩家在手机上轻松享受复杂的正统 Rogue-like,本作针对移动环境进行了优化。游戏采用竖屏,可单手操作。无需网络连接或注册账号,离线也能游玩。
一局冒险约需 40 分钟至 2 小时。为减轻反复探索的负担,游戏提供自动探索与自动战斗功能。成长方式采用卡牌选择系统:每次升级时从多张卡牌中选择一张强化能力,因此即便选择同一职业,也能根据选择以不同方式成长。
游戏基础免费。唯一的付费商品是解锁部分种族与职业的”传说全集“,广告仅在玩家选择复活时观看。语言支持韩语与英语。
想在手机上玩《Dungeon Crawl Stone Soup》的单人开发者
《传说地牢》是 Sungki Soft 的裴成基开发者独自打造的作品。
开发的契机源于对正统 Rogue-like 的热爱。裴成基表示,他希望能在手机上也轻松玩到童年时代玩过的 PC Rogue-like《Dungeon Crawl Stone Soup》那样的游戏,于是亲自着手开发。
开发过程中,在代码的基础框架与设计工作等方面也借助了 AI。
正式发售后,吸收玩家意见的更新正快速推进。iOS 版从 10 月 4 日的 1.0 版本起步,历经 1.1、1.1.1、1.1.2、1.2、2.0,近期已更新至 2.1 版本。
尤其是在 2.0 更新中,重新绘制了包括种族与职业在内、多达 200 余种妖怪的图像。2.1 版本则开设了与玩家直接交流的官方 Discord 频道。
发售初期评分 4.6……吸收玩家意见快速更新
由于尚处发售初期,玩家评价还未大量积累,但反响积极。截至确认时,App Store 上以 11 条评价获得 4.6 分(满分 5 分)。玩家们对难度不低却让人忍不住再次挑战的 Rogue-like 乐趣,以及运用韩国民间故事的独特设定等给予了积极评价。
发售后持续进行的快速更新与开发者的积极回应,同样获得好评。
被阴间使者叫满三次名字便会丧命,久战的伊无己会化龙水淹地牢。《传说地牢》没有让熟悉的韩国民间故事停留在角色与背景层面,而是将其演绎为玩家必须亲自判断与应对的 Rogue-like 规则。
源于”想在手机上也能轻松玩到童年时代正统 Rogue-like”这一念头的单人开发作品《传说地牢》。韩国民间故事这一熟悉的题材与高自由度正统 Rogue-like 的结合,能在移动端玩家中获得怎样的反响,值得关注。







