- 一款文字角色扮演游戏,玩家将独自探索一个创建于 90 年代的被遗忘的无线网络。
- 它看起来像 3D 的,但实际上是 2D 的,其独特的优化方法(大小为 200MB)也成为了热门话题。
由独立开发者 Alp Arslan 开发的赛博朋克黑客角色扮演游戏《Radiotext》将于 9 月 30 日正式登陆 Steam 平台。在游戏发布的同时,开发者还公布了免费试玩版。
《无线电文本》的故事发生在一个上世纪90年代创建的、早已被人遗忘的旧网络中。一个陌生人在一条僻静的小巷里留下了一个神秘的U盘。玩家通过它进入这个旧网络的那一刻,一段隐秘的故事就此展开。
玩家以新用户的视角,邂逅被遗忘的频道和幸存者。
你将与形形色色的人物对话,探索网络背后的秘密。这些人性格各异,从善良到邪恶,甚至包括已故之人。最终,你将在追踪网络激进分子的活动中扮演关键角色,他们密谋推翻一家大型企业。
一个被人遗忘的无线电网络,只需一个USB接口即可访问;一个谜团,通过对话揭开。
玩家将使用上世纪90年代开发的用于无线通信的旧软件。游戏的核心玩法是通过与剩余用户的互动(对话),像解谜一样拼凑出隐藏在网络背后的真相。
在探索废弃频道的过程中,玩家会遇到无数形形色色的人物,并不断面临信任与怀疑之间的两难抉择。每个人物都会主动接近玩家,敦促玩家站在自己一边,而玩家的回应则会引发巨大的蝴蝶效应,撼动整个网络。
信任总是脆弱的。有人会撒谎,有人会泄露过多信息,甚至可能有人潜伏在网络中监视他人。故事会根据玩家的对话和选择以不同的方式展开。
外观呈 3D 效果,但实际上是 2D 的,独特的优化设计,体积仅约 200MB。
该游戏的另一个特点是,看起来像 3D 的逼真环境实际上是使用 2D 技术实现的。
据开发者称,这种设计使得游戏体积和内存/显存占用量即使在 4K 分辨率下也能保持在 200MB 左右。这既有效地营造了游戏独特的氛围,又满足了对系统配置的低要求。
模组制作也是本作的一大亮点。试玩版和完整版都提供了模组制作指南,玩家可以利用它来创建自己的故事、NPC、谜题等等。
此外,游戏还加入了异步多人游戏元素,玩家可以在游戏内NPC的消息旁边看到其他玩家留下的消息。游戏内还集成了一个类似X(原Twitter)的社交媒体平台,玩家在浏览网络时,其他玩家的消息会自然地融入其中。
这是由一位荣获 ENNI 奖的开发商制作的第一款电子游戏。
开发者阿尔普·阿尔斯兰曾凭借其桌面角色扮演游戏资料集《秘史:亡灵小夜曲》获得银奖ENNIE最佳冒险游戏奖。《无线电文本》是他的首款独立电子游戏作品。
这款游戏通过复古的终端界面、打字机制和音效,捕捉到了 20 世纪 90 年代的复古氛围,让人想起那个时代的通讯环境。
游戏的主要特色包括个性鲜明的角色,每个角色都有值得探索的背景故事;以及根据对话走向而变化的分支剧情。此外,可自定义的用户界面允许玩家直接设置颜色和节点位置,同时还提供了在正常游戏过程中难以发现的隐藏选项。
游戏总时长较短,大约3到4小时,但力求呈现一个内容丰富、自成一体的故事。通过多个结局,玩家可以根据自己的选择体验网络的不同层面。即使通关主线剧情,网络本身仍然开放,供玩家自由探索。
通过大量的演示更新不断打磨,最终呈现出的效果令人眼前一亮。
自去年二月首次发布演示版以来,《Radiotext》的开发者们一直在通过持续更新来提高游戏的质量,包括添加新角色、异步多人游戏、模组支持以及参与 Steam Next Fest。
海外媒体对《无线电文本》(Radiotext)表现出浓厚的兴趣,将其介绍为一款深入探讨 20 世纪 90 年代通信网络运作机制的黑客角色扮演游戏。itch.io 社区在试玩版发布后也获得了积极的反响。
《无线电文本》是一款将赛博朋克世界观与 20 世纪 90 年代通信网络的复古主题相结合的游戏,并添加了异步多人游戏和模组支持等现代系统。
这款游戏剧情短小精悍,以对话驱动的悬疑剧情,以及多样化的选择和结局,对于寻求独特叙事独立游戏的玩家来说,它能否获得好评还有待观察。
与“广播文本”相关的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Alp Arslan(独立开发者) |
| 出版商 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 类型 | 互动小说、黑客模拟、赛博朋克、文字角色扮演游戏 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 人员 | 单人游戏(包含异步多人游戏元素) |
| 发布日期 | 2026年9月30日(目前提供免费演示版) |
| 游戏时间 | 大约3~4小时(完整剧情,之后可自由探索) |
| 反应/评价 | 目前尚无官方评测(预发布),但试玩版和国际媒体均给予了积极评价。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







