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        벨기에 감성 흑백 퍼즐 어드벤처 ‘헬릭스’ 7월 23일 출시

        By Editorial Team2026년 06월 30일3 Mins Read
        • 손그림 흑백 아트와 깊이 있는 서사, 벨기에 인디게임의 새로운 도전
        • 색 덜어내고 감성 채웠다, 흑백 비주얼과 음악으로 완성한 퍼즐 어드벤처
        • 스팀 데모 98% 긍정 평가… 손그림 흑백 세계에서 펼쳐지는 고독과 탐험의 여정

        벨기에는 오랜 시간 세계 만화 문화의 중심지로 자리해 왔다. 20세기 유럽 만화 황금기를 이끌었던 에르제와 앙드레 프랑캥을 비롯한 거장들이 탄생한 이곳에서, 프랑코-벨기에 감성을 현대적으로 재해석한 신작 게임이 모습을 드러냈다.

        벨기에 왈로니아에 위치한 인디 스튜디오 Badass Mongoose가 개발, 서비스하는 흑백 퍼즐 어드벤처 ‘Helix: Descent N Ascent(이하 헬릭스)’가 오는 7월 23일 스팀과 닌텐도 스위치로 동시 출시된다.

        당초 5월 출시를 목표로 했던 작품은 스팀 데모에서 높은 평가를 받은 이후 콘텐츠를 더욱 보강하고 닌텐도 스위치 버전의 완성도를 높이기 위해 출시를 연기했다. 현재 스팀 데모는 63개 사용자 리뷰 기준 98%의 긍정 평가를 기록하며 ‘매우 긍정적’ 등급을 유지하고 있다.

        [관련 기사: 흑백의 세계로 떠나는 퍼즐 어드벤처, ‘Helix: Descent N Ascent’ 데모 출시]

        흑백만으로 완성한 독창적인 세계

        헬릭스를 가장 먼저 특징짓는 요소는 과감한 흑백 비주얼이다. 이는 단순한 스타일적 선택을 넘어 게임 전체의 분위기와 정체성을 구축하는 핵심 요소로 기능하며, 독창적인 세계관을 완성하는 데 중요한 역할을 한다.

        개발진은 1980년대 흑백 인디 만화와 1990년대 일본 망가, 그리고 프랑코-벨기에 만화의 전성기를 이끈 1970년대 작품들에서 영감을 받아 독창적인 아트 스타일을 완성했다. 손으로 직접 그린 듯한 그래픽과 강렬한 명암 대비는 이 게임만의 독특한 분위기를 만들어낸다.

        Jim Guthrie의 음악에서 시작된 게임

        Badass Mongoose는 게임을 완성한 뒤 음악을 입히는 일반적인 방식 대신, 작곡가 Jim Guthrie의 음악을 중심에 두고 게임 전체를 설계했다. 개발진은 “게임을 위해 음악을 만든 것이 아니라, 음악을 염두에 두고 게임을 개발했다”고 설명한다.

        Jim Guthrie는 Superbrothers: Sword & Sworcery EP를 통해 세계적인 주목을 받은 인디게임 음악 작곡가다. 이후 Below, Nobody Saves the World 등의 음악을 담당하며 특유의 몽환적이면서도 긴장감 있는 사운드로 높은 평가를 받아왔다.

        이번 작품에서도 그의 음악은 단순한 배경음악이 아닌 게임의 분위기와 감정을 이끄는 핵심 요소로 활용된다.

        말없이 전하는 정체성과 고독의 이야기

        헬릭스는 대사보다 연출과 분위기로 이야기를 전달하는 방식을 선택했다.

        플레이어는 고독한 여정을 이어가는 과정에서 자신의 행동을 비추는 듯한 도플갱어와 마주하게 된다. 이 정체불명의 존재가 협력자인지 적인지에 대한 진실은 게임을 진행하면서 조금씩 드러난다.

        게임은 화려한 설명 대신 흑백 아트워크와 살아 움직이는 듯한 2D 배경, 그리고 음악을 통해 정체성과 고독, 관계에 대한 감정을 풀어낸다. 여기에 잊혀진 문명의 흔적과 기억을 탐험하는 과정이 더해지며 서사에 깊이를 더한다.

        데모부터 호평… 벨기에 인디 스튜디오의 첫 도전

        헬릭스는 세드릭 드 뮐레나에르와 길리안 샘폰트가 설립한 벨기에 인디 스튜디오 Badass Mongoose의 데뷔작이다.

        게임은 2024년 처음 공개된 이후 2026년 2월 스팀 넥스트 페스트를 통해 데모를 선보였으며, 독창적인 비주얼과 분위기, 음악성으로 호평을 받았다. 현재 스팀 데모는 사용자 리뷰 98%의 긍정 평가를 기록하고 있다.

        개발 규모는 크지 않지만 강렬한 비주얼, 유명 작곡가와의 협업, 단계적으로 확장되는 퍼즐 시스템, 그리고 감성적인 서사를 결합해 높은 완성도를 목표로 했다. 또한 벨기에 왈로니아 정부의 Rayonnement Wallonie 보조금과 Wallimage의 지원을 받아 프로젝트를 진행하며 안정적인 개발 환경을 마련했다.

        프랑코-벨기에 만화의 전통에서 영감을 받은 독창적인 흑백 세계와 음악 중심의 연출을 앞세운 ‘Helix: Descent N Ascent’가 정식 출시 이후 인디 퍼즐 어드벤처 장르에서 어떤 평가를 받을지 주목된다.


        ‘Helix: Descent N Ascent’ 관련 정보
        항목내용
        개발사 / 퍼블리셔Badass Mongoose (벨기에 / 세드릭 드 뮐레나에르·길리안 샘폰트)
        장르흑백 대기감 퍼즐 어드벤처 / 퍼즐 플랫포머 / 탐험
        출시 플랫폼PC (Steam) / Nintendo Switch
        출시일2026년 7월 23일
        스팀 데모 리뷰매우 긍정적 98% (63개)
        사운드트랙Jim Guthrie (Sword & Sworcery·Below·Nobody Saves the World 동일 작곡가)
        주요 발표2024년 5월 / Steam Next Fest February 2026 데모
        재정 지원왈로니아 정부 Rayonnement Wallonie 보조금 / Wallimage
        주요 키워드흑백, 퍼즐, 어드벤처, 도플갱어, 잊혀진 문명, 대기감, 무폭력, Jim Guthrie
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