- 由日本独立游戏开发者 yona(TearyHand Studio)开发的游戏,累计销量突破 10 万份。
- 俘获东京电玩展、台北电玩展和GDC观众的心,获得“压倒性的好评”
- 在一个普通的早晨,一个陌生男子突然出现,由此引发了一场情感谜团,揭示了记忆与感知之间的裂痕。
一天早晨,和往常一样,一个女孩和父亲下楼吃早餐时,看到了一幕奇怪的景象。一个她从未见过的男人坐在沙发上,仿佛是这房子的主人,漫不经心地说:“吃药吧。”他是谁?他为什么会在这里?
由单人开发者 yona 领导的 TearyHand Studio 开发,Kodansha Game Lab 发行的互动小说《And Roger》于 6 月 18 日(当地时间 6 月 17 日)在 Nintendo Switch 2、iOS 和 Android 平台发布。
自2025年7月在PC和Nintendo Switch平台首发以来,这款游戏凭借众多主播和创作者的口碑传播,累计观看次数已超过1000万。目前,累计销量已突破10万份,并在Steam平台上保持着“好评如潮”的评价。
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以简洁线条勾勒的手绘美学……每次对话都会变化的声音
《And Roger》最大的特色之一就是其独特的视听指导。
游戏画面采用手绘风格,并使用 Adobe Illustrator 软件绘制。开发者 Yona 解释说,她的目标是打造一种“简洁而可爱”的艺术风格,仅用极简的线条和面部表情来传达情感。在柔和的色彩和手绘美感的衬托下,一个关于日常生活、回忆和感知的故事缓缓展开。
尤其值得一提的是,音效设计被视为作品的核心要素。游戏采用了一套互动式音效系统,音频会随着每一句对话和每一次互动而微妙地变化。与简单的文字视觉小说不同,本作的独特之处在于其精心构建的结构,让玩家能够通过五感沉浸于场景和情感之中,从而完全融入叙事。
音效设计由作曲家中岛康弘负责,这种精益求精的程度使得该游戏在2026年台北电玩展独立游戏大奖中荣获“最佳音效奖”。
一款通过游戏玩法传递情感的互动小说
开发者 Yona 表示,她并不想仅仅满足于制作一款简单的视觉小说。
他的目标并非“解释主角的处境和情感,而是让玩家亲身体验”。为了实现这一目标,他积极运用互动元素,将叙事与游戏玩法紧密结合。
玩家将以主角索菲亚的视角体验故事,感受现实与感知之间存在的微妙“扭曲”。随着真相在点击式玩法中逐渐揭晓,玩家可以通过完成日常家务和探索周围环境来解谜、互动,这些元素与叙事自然融合,增强沉浸感。
游戏媒体 Game Informer 的 Marcus Stewart 评价这款游戏是“一个绝佳的例子,展现了游戏媒介的叙事优势”,并补充说“这种传达情感和苦难的新方式令人印象深刻”。
虽然有些玩家指出游戏进程缺乏直观性,但总体而言,玩家对游戏的叙事和情感共鸣给予了更多积极的反馈。
从GDC观众奖到英国电影学院奖提名……一部享誉全球的作品
自发布以来,《罗杰》在各种国际游戏奖项中都获得了关注。
在2025年东京电玩展“Sense of Wonder Night”上,它获得了观众选择奖、最佳美术奖和最佳演示奖。随后,在2026年台北电玩展独立游戏大奖上,它又获得了最高奖项——大奖和最佳音效奖。
它还荣获了2026年GDC游戏开发者选择奖的观众选择奖,并获得了社会影响力奖提名。它在2025年Six One独立游戏奖中获得了情感影响力奖,并在2026年英国电影学院游戏奖中获得了“超越娱乐”类别的提名。
截至目前,已记录在案的奖项和提名总数为 13 项。
开发者 Yona 表示:“为了不剧透,我只能说,《And Rogers》讲述的是爱与人类存在的故事。”她还补充道:“我衷心感谢所有喜欢这款游戏并与身边人分享的玩家。”
一位独立开发者被讲谈社选中的故事……一部建立在信任之上的作品
Yona是《And Roger》的创作者,她是一位日本独立游戏创作者。在游戏开发公司room6工作期间,她参与了《言灵日记》和《狐狸》的开发和发行,积累了丰富的游戏制作和服务经验。
之后,他于2022年入选讲谈社游戏创作实验室第二期,正式踏上独立游戏开发者的道路。他于2023年10月发布了首部作品《在他那个时代》,并于2025年发布了第二部作品《还有罗杰》,展现了他独特的情感叙事手法和互动设计。
尤娜尤其以擅长叙事驱动型作品而闻名,她善于通过互动游戏来传达角色情感和心理。《罗杰斯与罗杰斯》以独特的互动小说形式探讨了记忆、感知、家庭和爱情等普世主题,在全球市场广受好评。
《罗杰》讲述了一个关于记忆与感知、爱与失去等普世情感的故事,故事的开端是一个陌生人的一句话,由此展开了一个小小的谜团。这部作品试图通过游戏玩法本身来传达情感,超越了简单的视觉小说范畴,这也是众多玩家和评论家关注它的原因之一。
关于“和罗杰”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | TearyHand Studio(yona,一人开发者) |
| 出版商 | 讲谈社游戏创作实验室 |
| 类型 | 互动小说 / 点击式视觉小说 / 生活片段 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / iOS / Android |
| 首次发布日期 | 2025年7月23日(PC·Switch) |
| 新平台上线日期 | 2026年6月18日(Switch 2 · 移动版) |
| 价格 | 4.99美元 |
| 累计销售量 | 10万册以上 |
| Steam评级 | 绝大多数都是正面评价 |
| 语言支持 | 29 种语言(本次更新新增 20 种语言) |
| 奖项 | GDC 2026 观众奖 / 台北电玩展大奖 · 最佳音效奖 / 东京电玩展 SOWN 大奖 · 最佳美术奖 · 最佳演示奖 / 英国电影学院奖提名 |
| 折扣信息 | Steam 和 Switch 平台享 30% 折扣(截止至 6 月 26 日)/ 移动平台享 20% 折扣(App Store 截止至 7 月 10 日,Google Play 截止至 7 月 1 日) |
| 主要关键词 | 互动小说、认知扭曲、家庭、悬疑、情感、手绘、音效设计 |
| 官方频道 | X (@kodanshaGCL) · Instagram · Bluesky |
| Steam 页面 | 捷径 |




