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    공 하나, 개 한 마리, 그리고 등굣길… 감성 플랫포머 ‘킥(Kick)’ 스팀 공개

    By Editorial Team2026년 04월 23일3 Mins Read
    • 스위스 1인 개발사 nospacelost의 데뷔작… ‘Kick’이 그리는 등굣길 이야기
    • 일본 애니메이션 감성의 횡스크롤 감성 플랫포머, 23개 레벨에 타이머 온오프 지원

    스위스 1인 개발자 nospacelost가 제작하고 Shoreline Games가 퍼블리싱하는 횡스크롤 방식의 감성 플랫포머 ‘킥(Kick)’이 스팀을 통해 공개됐다.

    게임은 축구공 물리 엔진을 기반으로, 한 소년이 공을 드리블하며 등굣길을 달리는 일상을 감성적으로 풀어낸 것이 특징이다. 손그림 스타일의 따뜻한 2D 애니메이션 비주얼과 자유로운 드리블·트릭 플레이, 타이머 온·오프를 통한 선택형 진행 등 아늑한 힐링 탐험과 도전 요소를 동시에 담았으며, 출시일은 아직 미정이다.

    공 하나로 세상을 누비는 등굣길의 작은 모험

    Kick의 이야기는 단순하지만 누구나 공감할 수 있을만큼 보편적이다. 주인공 ‘더 키드(The Kid)’는 아침 일찍 공원에서 기술을 연마하고, 기차를 놓치지 않기 위해 발걸음을 재촉하고, 자주 다니던 지름길을 따라 학교로 향한다. 그의 옆에는 충직한 강아지 친구가 항상 함께한다.

    주인공은 번화한 거리와 아름다운 해변, 그늘진 지하도, 넓은 공원까지 다양한 배경을 가로지르며 도시 전체를 놀이터 삼아 달린다. 특별한 위협이나 전투 요소는 없다. 오직 소년과 축구공, 그리고 이어지는 드리블과 트릭만이 존재할 뿐이다.

    손그림 감성의 따뜻한 일본풍 애니메이션 비주얼과 사운드

    Kick은 손으로 그린 듯한 카툰 그래픽으로 제작된 2D 횡스크롤 게임으로, 일본 애니메이션 특유의 따뜻하고 생동감 넘치는 색채가 게임 전반을 감싼다. 아침 햇살이 가득한 공원, 북적이는 시내 거리, 노을이 지는 해변 등 각 레벨마다 다른 시각적 분위기가 펼쳐지며, 등굣길이라는 익숙한 일상이 특별한 모험처럼 느껴지도록 연출된다.

    사운드 역시 감성에 충실하게 설계됐다. 공이 바닥에 튀는 소리, 사람들이 오가는 거리의 소음, 강아지의 발소리 등이 가볍고 경쾌한 전체 분위기를 완성한다.

    각도와 감각이 만드는 축구공 물리 엔진의 묘미

    Kick의 핵심은 축구공 물리 시뮬레이션이다. 공을 정확히 어떤 각도로 차느냐에 따라 트릭이 성공할 수도 있고, 예상치 못한 방향으로 튕겨나갈 수도 있다. 보행자를 피하고 주변 물건을 파손하지 않으면서도 자연스럽게 드리블을 이어가려면 물리 법칙에 대해 점차 정교한 감각이 요구된다.

    시간 제한이 존재하는 일부 레벨에서는 긴장감 넘치는 시간 도전을 즐길 수 있고, 느긋하게 탐험하고 싶다면 타이머를 꺼두는 것도 가능하다. 순한 맛 힐링 게임을 원하는 플레이어와 매운 맛의 도전을 즐기는 플레이어 모두를 아우르는 유연한 설계가 돋보이는 부분이다.

    장난감 캡슐 자판기에서 코인을 모아 공의 스킨을 잠금 해제하고, 게임 내에 표시할 수 있는 국기도 수집할 수 있다. 각 레벨마다 고유한 위험 요소와 기회가 숨겨져 있어 탐색의 재미도 쏠쏠하다.

    개발진의 한마디… “소년과 공, 그리고 추억에 집중한 경험”

    nospacelost 창립자 피터 소렌센(Peter Soerensen)은 “Kick은 지난 몇 년간의 노력이 담긴 작품이며, 마침내 세상에 내놓을 수 있어 기쁘다. 위협도 위험도 없이 오직 소년과 축구공, 그리고 다음 트릭에만 집중할 수 있는 세계를 경험하길 바란다”고 전했다.

    퍼블리셔 Shoreline Games의 CEO 키스 카와무라(Keith Kawamura)는 “소년이 공을 차는 단순함이 한번에 눈길을 사로잡았다. 축구공을 차며 보냈던 어린 시절의 향수는 많은 이들이 공감할 수 있는 추억과 감성을 떠올리게 한다”고 밝혔다.

    유저들 반응은 엄지척… “힐링과 도전 사이의 균형”

    공개 이후 커뮤니티와 평단의 초기 반응은 대체로 긍정적이다. 이용자들은 전투 없이 드리블만으로 진행되는 독특한 구조에 신선함을 느끼고 있으며, 손그림 기반의 따뜻한 비주얼과 잔잔한 사운드가 만들어내는 ‘힐링 감성’에도 주목하고 있다.

    특히 축구공의 각도와 반응에 따라 결과가 달라지는 물리 시스템은 단순하면서도 숙련도를 요구하는 요소로 평가된다. 캐주얼한 플레이와 도전 요소를 동시에 담았다는 점도 호평을 받고 있다. 다만 콘텐츠 분량과 반복 플레이 구조에 대해서는 일부 이용자들이 우려를 제기하고 있어 향후 추가 정보 공개에 관심이 모이고 있다.


    ‘킥(Kick)’ 관련 정보
    항목내용
    개발사nospacelost (스위스, 1인 개발)
    퍼블리셔Shoreline Games (미국 샌프란시스코)
    장르사이드스크롤 스포츠 플랫포머
    출시 플랫폼PC (Steam)
    출시일미정 (TBA)
    레벨 수23개
    주요 특징축구공 물리 엔진 / 타이머 온오프 / 공 스킨·국기 수집
    아트 스타일핸드드로잉 2D 아니메 감성
    스팀 페이지바로가기
    Editorial Team
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