Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

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51カ国515作品に参加…前年比1.5倍増加 台北ゲームショーが主催する国際インディゲーム公募展であるインディゲームアワード(Indie Game Award、以下IGA)が2026年にも継続的な成長を見せ、歴代最大規模で開催される。今年は51カ国で合計515の作品が出品され、前年比1.5倍増加した…

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◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…

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◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…

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去る6月スチームに発売されたFPSアドベンチャーゲームプロジェクトシルバーフィッシュがユーザー評価圧倒的に肯定的を記録して注目されている。ゲームは苗の理由で出入りが禁止された制限区域を背景に展開されるFPSアドベンチャーゲームだ。開発者「シリス・ザ・ドラゴン」が一人で制作したこのゲームは、発売後ユー…

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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はナラティブインディーゲーム開発公募展「ネオウィズインディークエスト(NEOWIZ Indie Quest)」の公式ホームページリニューアルを行ったと29日明らかにした。 「ネオウィズインディークエスト」はグローバルインディーゲーム開発を奨励し、創作…

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加川大学(総長イ・ギルヨ)は去る12月27日校内行事場で早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科3年生在学生を対象に「2025年度予備卒業生成果発表会及び雑誌マッチング展示会」を成功的に開催したと明らかにした。今回のイベントは、2026年春卒業予定の2023年度学生の学業及び実務成果を共有し、産業界…

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全南地域ゲーム開発会社ノーボックスジョイ(代表チェ・ヨンホ)が(財)全南情報文化産業振興院(院長イ・インヨン)の「JNGCゲーム制作支援事業」を通じて開発したカジュアルログライクアクションゲーム「ケーブサバイバル(CAVE SURVIVOR)」を今年12月中にリリースする計画本作品は6ヶ月間の製作支…

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忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

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ソニーインタラクティブエンターテイメント(Sony Interactive Entertainment)のインディー専門チームが過去1年間の個人的な最愛のインディーゲームを集めた。特に決まっていない、どこに跳ねるのか分からないのがインディーゲームの魅力であるだけに、今年も様々なジャンルでユニークな作…

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