「GIGDC 2021一般部制作部門金賞受賞作品」
「ターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式構成」
- 開発者:ブラックアンカースタジオ
- プラットフォーム:PC
- ジャンル: 戦略RPG
【ゲーム紹介】
1978年に発売されたヘビーメタルグループジュダス・プリースト(Judas Priest)の名曲と同じ名前の「Before the Dawn」は、中世ヨーロッパ、疫病で死亡した人々がゾンビになって生きている世界で数人の生存者を指揮聖地「ザ・サンクチュアリー(The Sanctuary)」まで到着することを目指す生存戦略RPGジャンルのゲームだ。
行動力(AP)資源を活用して「戦闘、移動、探索」などの多様な選択肢の中で最適な行動を戦略的に決定することがゲームの核心として、毎ターンごとにゲーム時間が流れながら飢え、血などの危機が徐々に訪れて、食糧や武器などの物質を確保しながら生存のための任務を同時に達成しなければならない。
[ゲームの特徴]
ビフォーザダンはターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式で進行される。ゲームはグリッドで構成されたマップ上で行動力(AP)ベースの伝統的なターン制戦術システムに多数のゾンビを避け、こっそり物資を収集しなければならない潜入概念と、虚気/疲労管理などの生存概念が接合された形で構成されている。また、大規模に登場するゾンビの間で生き残るために可能なすべての方法を握らなければならない戦術的な挑戦を提供し、ゲーマーに難易度の高い戦略の楽しみを伝える。
ゲーマーはハンター、ピエロ、捜査、修道女など西洋中世を生きていた平凡な生存者たちを指揮し、彼らが持っている強みと弱点を把握し、様々な組み合わせを通じて成長を心配しなければならない。収集した武器や道具などを各キャラクターの特性に合わせて使用しなければならず、キャラクターの成長に応じて新たに獲得する「特典」を活用してますます高まる難易度に対応しなければならない。 (成長要因は現在開発中)
また、剣、槍、弓、陶器などの冷兵器の戦闘に集中した戦闘システムと時代的に苦しむ雰囲気に合った食生活や道具などの生存環境を構築することはもちろん、今後のアップデートを通じて宗教、身分など中世的要素をゲームシステムに導入してキャラクターの価値観と関係に多くの影響を及ぼす予定だ。
【ゲームプレイ方式】
ゲームを始めると、ゲーマーは「逆耳」と呼ばれるゾンビたちでいっぱいの村から脱出しなければならない。
ゲームの世界はチェスのようなグリッドベースで構成されており、カーンを移動するたびに行動力(AP)が消費される。すべてのキャラクターが行動力を使い果たすと、ターン(Turn)が倒れてゲーム内1時間が過ぎて、すべてのキャラクターの「満腹感」、「活力」などの生存数値が減少する。
主な目標(村脱出)を達成するには任務を遂行しなければならず、任務を遂行するために必要な物質と武器獲得、生存数値を管理するための食糧などの物質探索のために必然的に逆帰と戦闘が行われる。
すべての逆耳には「見る方向(矢印)」と視野の概念があり、味方キャラクターが敵視野内に進入すると敵が味方を認識して該当キャラクターに接近する。ゲーマーは現在収集した物資とキャラクターの能力、マップオブジェクトの配置状況などを把握し、それに応じて逆耳を避け、こっそり必要な物質だけを収集して抜けるか、果敢に接近して戦闘を行うかなどを決定しなければならない。
各武器は特徴が明確に区別され、戦闘を助ける補助消耗品(投擲用短剣、火炎瓶、設置型防御壁など)も多様に用意され、より戦術的なプレイを楽しむことができる。
ゲームは時間が経つにつれて登場する逆耳の数がますます多くなり、逆にキャラクターたちは空腹、疲労などのペナルティを受けるため、逆耳を避けて通いながら時間を長引くとむしろ脱出に失敗して死亡する確率が上昇することになる。
キャラクターたちが持つ力/敏捷/知能などの能力値と重量を勘案した物資収集などの要素を活用して、できるだけ多くのキャラクターを生存させた状態で脱出に成功すれば体験バージョンが終了する。