최근기사

    京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

    2025년 05월 12일

    ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

    2025년 05월 07일

    ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

    2025년 05월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      京畿コンテンツ振興院、「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催

      2025년 05월 12일

      韓国インディゲーム協会、全国大学生ゲーム開発サークル連合とMOU締結

      2025년 04월 28일

      韓国インディゲーム協会、慶南地域インディゲーム協会支部開所

      2025년 04월 22일

      インディゲーム開発者向けGDCガイド

      2025년 04월 09일

      「ゲーム、それ以上」プレイエキスポ、5月22日にKINTEXで開幕

      2025년 03월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일

      裏端、GDC 2025でMMO開発障壁を下げる「ワールド」技術公開

      2025년 02월 28일

      ビジュアルダーツ、環境保護ゲーム「ファインディングモモ」モバイル公開

      2025년 02월 28일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일

      [Indie Pick] 10月2週目インディゲームタンブルバックおすすめ作

      2023년 10월 06일
    • 公募展/支援事業

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

      2025년 05월 07일

      第3回後端ホットタイム成績、主要ゲーム会社成功ノウハウ・実際事例共有

      2025년 04월 22일

      忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

      2025년 04월 15일

      「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

      2025년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームレビュー

    生存、運命のための凄い叫び「Before the Dawn」

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 10월 29일Updated:2024년 11월 21일1 Min Read

    「GIGDC 2021一般部制作部門金賞受賞作品」

    「ターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式構成」

    • 開発者:ブラックアンカースタジオ
    • プラットフォーム:PC
    • ジャンル: 戦略RPG

    【ゲーム紹介】

    1978年に発売されたヘビーメタルグループジュダス・プリースト(Judas Priest)の名曲と同じ名前の「Before the Dawn」は、中世ヨーロッパ、疫病で死亡した人々がゾンビになって生きている世界で数人の生存者を指揮聖地「ザ・サンクチュアリー(The Sanctuary)」まで到着することを目指す生存戦略RPGジャンルのゲームだ。


    行動力(AP)資源を活用して「戦闘、移動、探索」などの多様な選択肢の中で最適な行動を戦略的に決定することがゲームの核心として、毎ターンごとにゲーム時間が流れながら飢え、血などの危機が徐々に訪れて、食糧や武器などの物質を確保しながら生存のための任務を同時に達成しなければならない。

    [ゲームの特徴]

    ビフォーザダンはターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式で進行される。ゲームはグリッドで構成されたマップ上で行動力(AP)ベースの伝統的なターン制戦術システムに多数のゾンビを避け、こっそり物資を収集しなければならない潜入概念と、虚気/疲労管理などの生存概念が接合された形で構成されている。また、大規模に登場するゾンビの間で生き残るために可能なすべての方法を握らなければならない戦術的な挑戦を提供し、ゲーマーに難易度の高い戦略の楽しみを伝える。

    ゲーマーはハンター、ピエロ、捜査、修道女など西洋中世を生きていた平凡な生存者たちを指揮し、彼らが持っている強みと弱点を把握し、様々な組み合わせを通じて成長を心配しなければならない。収集した武器や道具などを各キャラクターの特性に合わせて使用しなければならず、キャラクターの成長に応じて新たに獲得する「特典」を活用してますます高まる難易度に対応しなければならない。 (成長要因は現在開発中)

    また、剣、槍、弓、陶器などの冷兵器の戦闘に集中した戦闘システムと時代的に苦しむ雰囲気に合った食生活や道具などの生存環境を構築することはもちろん、今後のアップデートを通じて宗教、身分など中世的要素をゲームシステムに導入してキャラクターの価値観と関係に多くの影響を及ぼす予定だ。

    【ゲームプレイ方式】

    ゲームを始めると、ゲーマーは「逆耳」と呼ばれるゾンビたちでいっぱいの村から脱出しなければならない。

    ゲームの世界はチェスのようなグリッドベースで構成されており、カーンを移動するたびに行動力(AP)が消費される。すべてのキャラクターが行動力を使い果たすと、ターン(Turn)が倒れてゲーム内1時間が過ぎて、すべてのキャラクターの「満腹感」、「活力」などの生存数値が減少する。

    主な目標(村脱出)を達成するには任務を遂行しなければならず、任務を遂行するために必要な物質と武器獲得、生存数値を管理するための食糧などの物質探索のために必然的に逆帰と戦闘が行われる。

    すべての逆耳には「見る方向(矢印)」と視野の概念があり、味方キャラクターが敵視野内に進入すると敵が味方を認識して該当キャラクターに接近する。ゲーマーは現在収集した物資とキャラクターの能力、マップオブジェクトの配置状況などを把握し、それに応じて逆耳を避け、こっそり必要な物質だけを収集して抜けるか、果敢に接近して戦闘を行うかなどを決定しなければならない。

    各武器は特徴が明確に区別され、戦闘を助ける補助消耗品(投擲用短剣、火炎瓶、設置型防御壁など)も多様に用意され、より戦術的なプレイを楽しむことができる。

    ゲームは時間が経つにつれて登場する逆耳の数がますます多くなり、逆にキャラクターたちは空腹、疲労などのペナルティを受けるため、逆耳を避けて通いながら時間を長引くとむしろ脱出に失敗して死亡する確率が上昇することになる。

    キャラクターたちが持つ力/敏捷/知能などの能力値と重量を勘案した物資収集などの要素を活用して、できるだけ多くのキャラクターを生存させた状態で脱出に成功すれば体験バージョンが終了する。

    featured
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Editors Picks

    忠南グローバルゲームセンター、「インディゲームパークインキュベーション」参加者募集

    2025년 04월 15일

    「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

    2025년 04월 09일

    韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

    2025년 04월 04일

    インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」出品作募集開始

    2025년 03월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.