최근기사

    闇を分ける華やかな退魔アクション、「退魔少女育てる:放置型RPG」

    2026년 01월 02일

    【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

    2026년 01월 01일

    GTA開発費の70%は「単純作業」… AIがゲーム制作のパラダイムを変える

    2025년 12월 31일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      GTA開発費の70%は「単純作業」… AIがゲーム制作のパラダイムを変える

      2025년 12월 31일

      【統計】2025年Steam売上、スウェーデンが市場の20%を占有…北米・中国を抑え世界トップクラスへ

      2025년 12월 31일

      台北ゲームショー「インディゲームアワード2026」、歴代最大規模開催

      2025년 12월 30일

      韓国人工知能ゲーム協会、インディー開発者・声優連結「ゲームボイスラップ」運営

      2025년 12월 30일

      嘉泉大学 ゲーム・映像学科、2026年卒業見込み生による「成果発表会&ジョブマッチング展示会」を開催

      2025년 12월 29일
    • おすすめ/プロモーション

      闇を分ける華やかな退魔アクション、「退魔少女育てる:放置型RPG」

      2026년 01월 02일

      ノーボックスジョイ、全南グローバルゲームセンター支援作「ケーブサバイバル」発売予定

      2025년 12월 25일

      サンナビ外伝:幽霊の日、来月25日スイッチバージョン出撃…実物パッケージも事前予約

      2025년 12월 24일

      感性満載の水中ミステリーアドベンチャー、「Echoes of Mora」

      2025년 12월 23일

      サブカルチャーとMOBAの野心的な結合、「ルナ:月英の戦争」

      2025년 12월 23일
    • インディゲームレビュー

      『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

      2025년 12월 29일

      ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

      2025년 12월 18일

      韓国無属とピクセルアートの出会い、「全国退役社協会」19日、早期アクセスを発売

      2025년 12월 10일

      地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

      2025년 12월 09일

      インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

      2025년 12월 02일
    • インディーゲームフォーカス

      【展望】2026年「K-インディーゲーム」は新たな飛躍へ:AI革命と政府支援の拡大がもたらす変化

      2026년 01월 01일

      indiegame.comで振り返る2025年K-Indyの主な足跡

      2025년 12월 26일

      [コラム]ゲーム開発はオリンピックではありません

      2025년 12월 24일

      スチームゲーム発売数歴代最多…インディーのための生存戦略は?

      2025년 12월 16일

      フランスインディゲーム「クレル・オプスキル:33遠征隊」、今年最高ゲーム「GOTY」受賞

      2025년 12월 14일
    • 公募展/支援事業

      【韓国】全南(チョンナム)地域のゲーム企業、年間売上189.7億ウォンを記録…目標を80%以上上回る大幅達成

      2025년 12월 31일

      台北「インディーゲームアワード2026」出場票投げたK-インディーゲーム代表作は?

      2025년 12월 30일

      ネオウィズ、ストーリー重視のインディゲーム公募展「NEOWIZ Indie Quest」受付終了迫る…公式サイトもリニューアル

      2025년 12월 29일

      忠北グローバルゲームセンターが2025年に売上100億ウォンを突破…地域ゲーム産業「新歴史」

      2025년 12월 25일

      スマイルゲート、「SGM」インディゲーム部門17期修了式開催

      2025년 12월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームレビュー

    生存、運命のための凄い叫び「Before the Dawn」

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 10월 29일Updated:2024년 11월 21일1 Min Read

    「GIGDC 2021一般部制作部門金賞受賞作品」

    「ターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式構成」

    • 開発者:ブラックアンカースタジオ
    • プラットフォーム:PC
    • ジャンル: 戦略RPG

    【ゲーム紹介】

    1978年に発売されたヘビーメタルグループジュダス・プリースト(Judas Priest)の名曲と同じ名前の「Before the Dawn」は、中世ヨーロッパ、疫病で死亡した人々がゾンビになって生きている世界で数人の生存者を指揮聖地「ザ・サンクチュアリー(The Sanctuary)」まで到着することを目指す生存戦略RPGジャンルのゲームだ。


    行動力(AP)資源を活用して「戦闘、移動、探索」などの多様な選択肢の中で最適な行動を戦略的に決定することがゲームの核心として、毎ターンごとにゲーム時間が流れながら飢え、血などの危機が徐々に訪れて、食糧や武器などの物質を確保しながら生存のための任務を同時に達成しなければならない。

    [ゲームの特徴]

    ビフォーザダンはターン制戦術システムに潜入と生存要素を組み合わせた「サバイバルタクティクス」方式で進行される。ゲームはグリッドで構成されたマップ上で行動力(AP)ベースの伝統的なターン制戦術システムに多数のゾンビを避け、こっそり物資を収集しなければならない潜入概念と、虚気/疲労管理などの生存概念が接合された形で構成されている。また、大規模に登場するゾンビの間で生き残るために可能なすべての方法を握らなければならない戦術的な挑戦を提供し、ゲーマーに難易度の高い戦略の楽しみを伝える。

    ゲーマーはハンター、ピエロ、捜査、修道女など西洋中世を生きていた平凡な生存者たちを指揮し、彼らが持っている強みと弱点を把握し、様々な組み合わせを通じて成長を心配しなければならない。収集した武器や道具などを各キャラクターの特性に合わせて使用しなければならず、キャラクターの成長に応じて新たに獲得する「特典」を活用してますます高まる難易度に対応しなければならない。 (成長要因は現在開発中)

    また、剣、槍、弓、陶器などの冷兵器の戦闘に集中した戦闘システムと時代的に苦しむ雰囲気に合った食生活や道具などの生存環境を構築することはもちろん、今後のアップデートを通じて宗教、身分など中世的要素をゲームシステムに導入してキャラクターの価値観と関係に多くの影響を及ぼす予定だ。

    【ゲームプレイ方式】

    ゲームを始めると、ゲーマーは「逆耳」と呼ばれるゾンビたちでいっぱいの村から脱出しなければならない。

    ゲームの世界はチェスのようなグリッドベースで構成されており、カーンを移動するたびに行動力(AP)が消費される。すべてのキャラクターが行動力を使い果たすと、ターン(Turn)が倒れてゲーム内1時間が過ぎて、すべてのキャラクターの「満腹感」、「活力」などの生存数値が減少する。

    主な目標(村脱出)を達成するには任務を遂行しなければならず、任務を遂行するために必要な物質と武器獲得、生存数値を管理するための食糧などの物質探索のために必然的に逆帰と戦闘が行われる。

    すべての逆耳には「見る方向(矢印)」と視野の概念があり、味方キャラクターが敵視野内に進入すると敵が味方を認識して該当キャラクターに接近する。ゲーマーは現在収集した物資とキャラクターの能力、マップオブジェクトの配置状況などを把握し、それに応じて逆耳を避け、こっそり必要な物質だけを収集して抜けるか、果敢に接近して戦闘を行うかなどを決定しなければならない。

    各武器は特徴が明確に区別され、戦闘を助ける補助消耗品(投擲用短剣、火炎瓶、設置型防御壁など)も多様に用意され、より戦術的なプレイを楽しむことができる。

    ゲームは時間が経つにつれて登場する逆耳の数がますます多くなり、逆にキャラクターたちは空腹、疲労などのペナルティを受けるため、逆耳を避けて通いながら時間を長引くとむしろ脱出に失敗して死亡する確率が上昇することになる。

    キャラクターたちが持つ力/敏捷/知能などの能力値と重量を勘案した物資収集などの要素を活用して、できるだけ多くのキャラクターを生存させた状態で脱出に成功すれば体験バージョンが終了する。

    featured
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

    Related Posts

    『S.T.A.L.K.E.R.』のDNAを継承するインディーFPS『Project Silverfish』が話題に―個人開発ながらSteamで「圧倒的に好評」を獲得

    2025년 12월 29일

    indiegame.comで振り返る2025年K-Indyの主な足跡

    2025년 12월 26일

    ゲーム、病気ではなく理解の対象…KOCCA、国民目の高さに合わせたゲーム利用者研究解説書発行

    2025년 12월 24일

    ベトナム配達労働者の日常をホラーゲームとして誕生させた話題作「Night Shippers」

    2025년 12월 18일
    Editors Picks

    indiegame.comで振り返る2025年K-Indyの主な足跡

    2025년 12월 26일

    ゲーム、病気ではなく理解の対象…KOCCA、国民目の高さに合わせたゲーム利用者研究解説書発行

    2025년 12월 24일

    スチームゲーム発売数歴代最多…インディーのための生存戦略は?

    2025년 12월 16일

    フランスインディゲーム「クレル・オプスキル:33遠征隊」、今年最高ゲーム「GOTY」受賞

    2025년 12월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.