Ubisoftを去った一人の情熱が、AAAの常識を打ち破る。インディーの独創性とAAAの技術力が融合した「奇跡の作品」が頂点へ。

第26回 GDCA(Game Developers Choice Awards)が、サンフランシスコで開催された。今年の主役は、前日のIGFアワードに続き、またしても「個人のビジョン」から始まった作品だった。Sandfall Interactive の『Clair Obscur: Expedition 33』が、GOTYを含む5部門を制覇し、2025年リリースの全タイトルの中で最も輝かしい栄誉を手にした。

ユビソフト社員のファン心が生み出した歴史

本作の受賞ラッシュは、もはや「現象」と言っても過言ではありません。

  • 史上最多GOTY: 『ウィッチャー3』『The Last of Us Part II』『バルダーズ・ゲート3』をも上回る、歴史上最も多くのGOTYを獲得した作品として認定。
  • 主要アワード制覇: The Game Awards、DICEに続き、GDCAでもGOTYを受賞。「2025年の真の覇者」としての地位を確立しました。
  • 情熱の勝利: Ubisoftの元社員がパンデミック中に設立したスタジオで、「AAAが作らなくなった最高品質のターン制RPGを作る」という目標を掲げ、わずか数年で500万本(2025年10月時点)を売り上げるメガヒットを記録しました。

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公式サイト: https: //www.expedition33.com/
ストーブページ: https://store.onstove.com/ja/games/5102
スチームページ: https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/


2冠王「ブループリンス」:独創的なパズルアドベンチャーの底力

「部屋の構造が変わり続ける屋敷」という独創的なパズル設計で、「イノベーション賞」と「ベストデザイン賞」をダブル受賞。今年のインディー界で最も技術的に尖った作品として認められました。

スチームショップページ: https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/


ソーシャルインパクト:「コンサムミ」 – IGFに続いてGDCAまで

前日のIGF最高賞に続き、GDCAでも「ソーシャルインパクト賞」を受賞。思春期の葛藤をミニゲームで描くナラティブの力を見せつけました。

スチームショップページ: https: //store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/


オーディエンス賞: ‘and Roger’ – ファン投票1位

認知症をテーマにした日本の『and Roger』が、ファン投票による「オーディエンス賞」を受賞。台北ゲームショウに続く快挙で、その「泣ける」物語が世界中に届いた形です。

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スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/


ベストテクノロジー:「デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ」

日本の小島プロダクションが開発し、ソニーインタラクティブエンターテイメントがパブリッシングした「デスストランディング2:オンザビーチ(Death Stranding 2:On the Beach)」がベストテクノロジー部門を受賞した。

オープンワールドアクションアドベンチャー「デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ」は前作Death Strandingの後続作で、主人公サム・ポーター・ブリッジスが再び登場し、断絶された世界をつなぐ旅を続けている内容が盛り込まれている。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/


第26回 GDCA 受賞結果一覧

部門受賞作開発 / パブリッシャー
GOTY (Game of the Year)Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / Kepler
ベスト・デビューClair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / Kepler
ビジュアル・アート賞Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / Kepler
ナラティブ賞Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / Kepler
オーディオ賞Clair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive / Kepler
ベスト・デザイン賞Blue PrinceDogubomb / Raw Fury
イノベーション賞Blue PrinceDogubomb / Raw Fury
ベスト・テクノロジー賞Death Stranding 2コジマプロダクション / SIE
ソーシャルインパクト賞Consume MeJenny Jiao Hsia
オーディエンス賞and RogerTearyHand Studio / 講談社

■ 3. レジェンドへの献身:ドン・ダグロウ氏とレベカ・ハイネマン氏

今年の特別賞は、ビデオゲームの歴史を作った巨星たちに贈られました。

  • 生涯功労賞: Don Daglow氏。世界初の野球ゲームやRTS、グラフィックMMORPGを開発したパイオニアです。
  • アンバサダー賞: 2025年に逝去したRebecca Ann Heineman氏へ。初の公式ゲームトーナメント王者であり、45年間で250以上のゲームに携わった彼女の功績を称え、会場は温かな拍手に包まれました。

「ジャンルの常識を、情熱が塗り替えた。33人の勇者たちの旅は、ゲーム史の頂点へ。」


GDCAとは

ゲーム開発者チョイスアワードはゲーム業界開発者が直接候補を推薦し投票して受賞作を決定する世界最高権威の開発者中心授賞式である。

国際チョイスアワードネットワーク(ICAN)会員がノミネーションと投票に参加し、オーディエンスアワードだけが一般大衆のオンライン投票で決定される。

授賞対象は該当年に正式にリリースされたゲームであり、授賞式は毎年GDCフェスティバル・オブ・ゲーミング期間中に開催される

Jaechung Lim

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。