- 韓国人工知能ゲーム協会、PlayX4連携国内インディゲーム展示ブランド館「インディオ楽室」運営
- 5月21~24日キンテックス開催…インディゲーム展示・ネットワーキングパーティー進行
- 参加費の自己負担の転換に伴うインディーゲーム開発チームの負担の増加と政策支援の拡大の必要性の提起
韓国人工知能ゲーム協会は、京畿道が主催するグローバルゲーム展示会「2026 PlayX4」と連携し、国内インディゲーム展示ブランド館「インディオラック室」を運営すると明らかにした。
インディオラック室は協会が主導的に運営するオフラインインディゲーム展示ブランドで、2018年PlayX4を皮切りに今年8回目を迎えた。これまで国内インディゲーム開発会社とチームの展示参加と広報を支援し、代表的なインディゲーム展示プログラムに位置した。
今年のイベントは2026年5月21日から24日まで4日間一山キンテックス第1展示場で開かれ、運営時間は毎日午前10時から午後6時までだ。
展示には様々なジャンルと個性を持った国内インディゲームが参加し、観覧客と業界関係者たちに新しいゲーム体験を披露する予定だ。特に開発者が現場で直接利用者とコミュニケーションしてフィードバックを受けることができる参加型プログラムとして運営される。
これと共に協会はインディゲーム産業活性化と業界交流拡大のための部隊行事も設けた。イベント初日の5月21日には「2026インディプルアワード」が行われ、同日午後7時には業界関係者と参加開発会社のためのネットワーキングパーティーも開かれる。
一方、協会は最近、展示支援政策の変化に伴う困難も述べた。従来は無料で提供された参加支援が一部自負担方式に転換され、資金余力が不足した小規模開発チームの参加負担が大きくなったという説明だ。
インディーゲームの特性上、個人または小規模チームの割合が高いだけに、このような費用負担は展示参加機会の縮小につながる可能性があるという懸念も提起される。実際に参加申請規模にも影響を及ぼしており、インディゲーム生態系活性化のための政策支援拡大と参加機会の保障が必要だという声が高まっている。
協会関係者は「インディゲームは国内ゲーム産業の創造性と多様性を導く重要な基盤」とし「より多くの開発者が展示と広報機会を得るために持続的な政策支援と参加支援拡大が必要だ」と強調した。

