ユーザーベースのテストとグローバルネットワークによるKインディーゲームの競争力の向上

韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)と株式会社フリーダース(代表イム・チャンヨン)が国内中小・インディゲーム産業発展のための業務協約(MOU)を締結したと30日明らかにした。

フリーダースは、ゲーム発売前の段階で実際の利用者に基づいてプレイテストを運営し、プレイログやアンケート、行動データを分析してゲームの完成度と市場適合性を検証する専門プラットフォームだ。現在、10万人以上のテスタープールと1,000回以上のテスト運営経験を有しており、多数のインディゲームおよび中小ゲーム会社を対象にFGT(Focus Group Test)・CBT(Closed Beta Test)・OBT(Open Beta Test)プロジェクトを行ってきた。

特にフリダースは国内市場を越えて海外パブリッシャー及びグローバルゲーム会社との協力を積極的に拡大している。ジョージア、スペイン、香港、米国など様々な国のパブリッシャーたちと業務協約を締結し、彼らが保有するゲームタイトルを対象に韓国利用者ベースのテストを提供する一方、国内インディゲームを海外パートナーに紹介・マッチングする役割も遂行している。これにより、国内開発会社がグローバルパブリッシャーと連結できる実質的な窓口の役割を果たしている。

グローバル進出支援からユーザー評価まで全方位協力

今回の協約を通じて両機関は、△グローバルネットワーキング支援、△優秀開発会社の発掘及び検証、△産業生態系協力など、多様な分野で協力体系を構築する予定だ。

まず、Flidersが保有する膨大な海外投資会社やパブリッシャーデータベースを活用し、ビジネスマッチングイベントで海外パートナーの韓国招待を支援するなど、国内開発会社のグローバル進出を積極的に支援することにした。

また、韓国モバイルゲーム協会が主管する国内インディゲームフェスティバル「インディクラフト」事業と連携し、優秀開発会社選定の際に、フリーダーズのFGT専門性を活用したユーザー評価を進める予定だ。これにより開発初期段階から実際の利用者反応に基づいてゲーム完成度を高めることができる環境を造成する。

また、フリダースは韓国モバイルゲーム協会の役員社として加入し、協会とさらに緊密に協力することにした。

「データベースの意思決定でインディゲーム競争力強化」

イム・チャンヨン・フリーダース代表は「国内インディゲーム開発会社が良いゲームを作っても市場で十分な検証機会を得られない場合が多い」とし「今回の協力を通じて開発初期段階から実際のユーザー反応をもとに完成度を高める環境を作り、より多くのインディゲームが国内外市場で競争力を備えることができるように支援したい」

続いて「プリーダーズは単純テスト提供を超えてデータ基盤の意思決定を助けるパートナーとしてインディゲーム生態系全般の成長に寄与する」と付け加えた。

ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会会長は「プリーダーズが持つ無限の可能性を協会と一緒にできるようになってとても嬉しく思う」とし「ユーザーと開発者が一緒にできるテストシステムがK-インディゲームのグローバル進出に役立つように両社が努力する」と話した。

業界では今回の協力が資金と人材不足のインディゲーム開発会社に実質的な成長機会を提供し、国内インディゲームエコシステム全般に肯定的な影響を及ぼすと期待している。

Editorial Team

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