日本の2人インディー開発チームConnected Shadow Gamesが開発した協同ホラーゲーム「Twilight Moonflower(トワイライトムーンフラワー)」が2026年1月30日スチームを通じて正式発売される。このゲームは最大4人まで協力プレイが可能な日本式ホラーアドベンチャーゲームだ。ランダムに生成される住宅街を背景に超自然的な現象を封印して脱出することが目標だ。

ゲーマー6万名が実際のエンディングクレジットに登場

このゲームが特に注目される理由は、6万人以上のゲーマー名が実際のゲームエンディングクレジットに恒久的に含まれていることだ。開発チームは今年初めにX(旧Twitter)を通じてユーザーにエンディングクレジットに名前を上げる機会を提供し、当初100人程度を予想したが予想をはるかに上回る6万4,901人が申請した。

一般的な開発会社なら合理的なラインで人数を制限しただろうが、Connected Shadow Gamesは約束を守ることに決めた。開発チーム代表のタクマは「これは単なる広報手段ではない。エンディングは実際に数万人のゲーマー名をスクロールし、コミュニティをゲーム自体から分離できない一部にした」と説明した。

AUTOMATON WESTによると、開発チームは最初に小規模チームだったので、スタッフロールがあまりにも貧弱に見えると思われ、「約100人だけ必要だ」と軽心で要請したが、ソーシャルメディアの特性上、申請者が爆発的に増加したことが分かった。これにより、Twilight MoonflowerのエンディングクレジットはハリウッドブロックバスターやトリプルAゲームよりも数倍長いクレジットを持つようになった。

1980年代の日本の田舎村感性のあるホラーゲーム

大学を卒業した後、独立ゲーム開発者として活動している主人公ソタはある日、故郷を背景にしたゲームを作ることに決め、数年ぶりに田舎の故郷に戻る。そこで幼い頃によく遊んでいた壊れやすい少女の記憶を思い浮かべるようになり、「彼女は今どこで何をしているのか?」という考えに幼い頃の思い出が宿る路地に導かれる。

しかしその路地はどこか「違った」。ソータは知らないうちにねじれた幼い頃、近所の異世界に神秘的に移動することになり、それは戻せない連鎖的事件の始まりに過ぎなかった。ゲームはノスタルジアと恐怖を巧みに混ぜて感性的なホラー体験をプレゼントする。

Twilight Moonflowerは一人称視点の和風ホラーゲームで、1980年代を背景にした日本の田舎住宅街で繰り広げられる。ゲームは一人でまたは最大4人までオンライン協調プレイが可能で、ゲーマーは懐中電灯だけを持って暗闇の中で超自然的な現象を探索して封印しなければならない。

スチームタグによると、このゲームは「1980s」、「感情的(Emotional)」、「ステルス」、「隠しオブジェクト」、「ミステリーダンジョン」などの要素を含んでおり、一部のゲーマーはスチームコミュニティで「Twilight Syndrome」のようなクラシック日本ホラーゲームの影響を受けた。

主なゲームプレイ要素

観察ベースのサバイバル:異常現象を探す
ゲームの核心は、異世界全体で発生する微妙で奇妙な変化を注意深く観察し発見することです。普通に見える住宅街のあちこちに超自然的な現象が隠れており、これを見つけて封印するのが脱出の鍵だ。ゲーマーの鋭い観察力が生存のカギとなり、いつ次の攻撃が発生するかわからない緊張感の中で絶えず試されることになる。

妖怪との呼吸
様々な妖怪が異世界を徘徊する。ゲーマーは懐中電灯の一つだけを持ってランダムに生成された日本の田舎住宅街を探検しながら妖怪たちに発覚しないように慎重に動かさなければならない。ステルス要素が重要であり、妖怪の動きを把握し、適切に回避することが生存の核心である。

毎回ランダムに展開される風変わりな恐怖
マップ構造、アイテム配置、超自然的な出来事が、プレイごとにランダムに生成され変化する。これにより、ゲームは毎回新しい経験を提供し、繰り返しプレイしても退屈でない再挑戦価値を保証する。ミステリーダンジョンスタイルのランダム生成は予測不可能性を高め、緊張感を最大化する。

協力と裏切りのマルチプレイ
最大4人までオンライン協同プレイが可能で、友達と一緒に探検し、異世界から脱出することを目指す。ゲームは「時には協力し、時にはお互いを邪魔することができる」と説明し、ゲーマー間の心理戦と配信要素も暗示している。これは、協力と競争が混ざったユニークなマルチプレイ体験を提供します。

選択によるマルチエンド
ゲーマーの選択とパーティーの進行状況によって結末が変わり、合計3つのエンディングが含まれている。どんな超自然的な現象を封印し、誰を救い、どんな決定を下すかによって話の結末が変化する。

各種プレイモード
メインストーリーモードに加えて、タイムアタックモードとカスタムモードが提供されます。タイムアタックモードはできるだけ早く脱出することを目指し、カスタムモードではプレイのパラメータをカスタマイズし、自分だけの難易度とルールでゲームを楽しむことができる。予想プレイタイムはメインストーリー基準で約3時間である。

2人開発インディゲームチーム、Connected Shadow Gamesの処女作

Connected Shadow Gamesは日本に拠点を置く2人インディー開発チームで、Twilight Moonflowerがデビュー作だ。開発チームはX(旧Twitter)、TikTok、Instagramなど多様なソーシャルメディアを通じて開発過程を共有し、コミュニティと積極的に疎通してきた。

日本のインディーゲームシーンは伝統的に大型AAAスタジオの陰に隠されていた。しかし、2013年に京都で始まったBitSummitなどのインディゲーム展示会と政府支援プログラムを通じて、近年急速に成長している。 Game Developerメディアによると、日本では以前に個人が趣味にする「同人ソフト(doujin soft)」と売上が発生する「インディーゲーム」が区別される文化があったが、最近ではより多くの開発者がパブリッシャーを探して商品化を模索している。

Connected Shadow Gamesはこのような流れの中でグローバル市場を狙った作品として注目されている。特にコミュニティとの緊密なコミュニケーションと約束の履行で、発売前からかなりの話題を集めた。

ユーザーが自分で作ったエンディング、類例のない事例として記憶されること

Twilight Moonflowerは860円(約6ドル)の低価格で発売され、英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字/繁体字)など5つの言語をサポートする。日本語のみのフルオーディオを提供し、残りの言語はインターフェースと字幕をサポートする。

Connected Shadow GamesのTwilight Moonflowerは、単にゲーム自体の完成度だけでなく、コミュニティとの約束を守る開発チームの真正性で、発売前から大きな話題を集めた。 6万人以上のゲーマーが実際のエンディングクレジットに登場するという点は、ゲームの歴史上、類例のない事例として記録されるものと見られる。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/3752230/Twilight_Moonflower/

Editorial Team

インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003