日本TearyHand Studio ‘and Roger’、大賞・最優秀オーディオ賞同時受賞韓国
韓国Concode、アジア最大のインディゲーム授賞式書「Graytail」で最優秀モバイルゲーム賞栄誉
アジア最大のインディゲーム授賞式である「台北ゲームショー2026 Indie Game Award(IGA)」授賞式が28日夕方開催され、日本と韓国開発会社が主要賞を席巻し、アジアインディゲームの底力を立証した。
今年で12回目を迎えたIGA 2026は、51カ国515作品が参加して歴代最大規模を記録し、プレイステーションとのコラボレーションでさらに注目された。
韓国Concode「Graytail」が最優秀モバイルゲーム賞を受賞
韓国のインディゲーム開発会社Concodeが開発した「Graytail」が最優秀モバイルゲーム賞(Best Mobile Game)を受賞し、韓国インディゲームの競争力を立証した。
「Graytail」は島で変異体を調査し、行方不明の母親の行方を追うミステリーアドベンチャーゲームだ。ゲーマーは探偵と共に手がかりを収集し、事件の真相を掘り下げる。審査委員は「滑らかなナラティブ展開とエレガントなビジュアルスタイル」を絶賛し、「非常に高い可能性を持つ優秀作」と評価した。
「Graytail」は最優秀モバイルゲーム賞だけでなく、最優秀ビジュアルアート(Best Visual Art)部門候補にも上がって計3部門にノミネートされ注目された。精巧なピクセルアートと深い環境相互作用が批評家たちの賛辞を受けた。
現在スチームでデモ版が公開されており、正式発売後モバイル版も発売される予定だ。
スチームページ: https://store.steampowered.com/app/2888960/Graytail/
日本「and Roger」、評価団「涙を流した」…対象・最優秀オーディオ賞2冠王
最大の栄誉を抱いた作品は、日本TearyHand Studioが開発し、講談社クリエイターズラップがパブリッシングした「and Roger」だ。この作品は大賞(Grand Prix)と最優秀オーディオ賞(Best Audio)を同時に受賞し、2冠王に上がった。
「and Roger」は、認知症を患う家族の視点を扱ったポイントアンドクリック方式のビジュアルノーベルゲームだ。深い感動を与える叙事士と完全に統合されたサウンドトラックで審査委員の全会一致好評を受けた。審査委員団は「洗練された操作設計と音楽がゲーマーを完全にストーリーに没頭させる」とし「多くの審査委員が「涙を流した」と告白するほど」と明らかにした。
特にゲームが終わった後もストーリーの感動が心の中に刻印される優れた作品という評価が続いた。 ‘and Roger’の大賞受賞は7年ぶりに日本のインディーゲームが台北ゲームショー最高の栄誉を受けたことで、業界で大きな意味で受け入れられている。
‘and Roger’はすでに2025年東京ゲームショー Sense of Wonder Nightで観客賞大賞、最優秀アート賞、最優秀プレゼンテーション賞を受賞しており、Six One Indieのインディーゲームアワードで感情的インパクト賞(Emotional Impact Award)を受賞し、BAFTAの「Game」授賞式で相次いで認められている。
受賞を記念してスチームと任天堂スイッチで2月11日午後2時59分(韓国時間)まで30%割引販売が行われる。
スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/
8部門受賞作、インディハウスで直接体験可能
今回のIGA 2026では、計8部門で受賞作が選ばれた。 ▲最優秀ナラティブ賞(Best Narrative)はドイツBlue Backpackの’the Berlin Apartment’が、▲最優秀ビジュアルアート賞(Best Visual Art)は台湾FromDawn Gamesの’Aeruta’が受賞した。
▲最優秀デザイン賞(Best Design)は米国Kenny Sun & Friendsの「BALL x PIT」が、▲最優秀革新賞(Best Innovation)はベルギーBeeswax Gamesの「No Players Online」が受賞した。 ▲最優秀学生ゲーム賞(Best Student Game)は台湾SmellyFrogの’Froggo’s Adventure: Drifting Sky’が占めた。
台北ゲームショー2026 4日間の展示期間(1月29日~2月1日)の間、すべての受賞作は台北南江展示センターインディハウス(Indie House)のウィナーズパビリオン(Winner’s Pavilion)で実演される予定だ。観覧客は国際専門家審査委員団が選定した最高のインディゲームを一箇所で直接体験することができる。
歴代最大規模、51カ国515作品に参加
今年、IGAは51カ国および地域で515作品が出品され、前年比1.5倍増加した歴代最大規模を記録した。特にノルウェー、アラブ首長国連邦、パナマ、スロベニア、キルギスタンの開発者が初めて参加し、大会の多様性をさらに豊かにした。
IGAはユニークな予選審査方式でも有名です。参加開発者がお互いのゲームを評価する「ピアレビュー(Peer Review)」方式を通じて、地理的境界を越えてグローバル創造的アイデア交流を促進する。これにより、開発者は世界中のさまざまなゲームプレイシステム、デザインアプローチ、創造的なコンセプトを体験することができます。
2次審査は業界専門家、専門メディア、過去IGA受賞者、コンテンツクリエイターで構成された国際審査委員団が行い、ナラティブ、オーディオ、アート、ゲームプレイデザイン、創造性を基準に候補作をプレイして評価する。
受賞作は無料展示スペースと広報支援を受け、対象受賞作には賞金も授与される。アジアインディゲームのプレミア舞台に位置したIGAは、国内外の開発者が中華圏市場に進出してグローバル観客に近づくことができる重要な関門として評価されている。
