최근기사

    [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

    2026년 01월 17일

    미래 K-게임 인재들 창의성 폭발, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

    2026년 01월 17일

    [RI] 따뜻한 차 한잔과 이야기, 감성 힐링 시뮬레이션 기대작 ‘커피 토크 도쿄’

    2026년 01월 16일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      흥행 예감, ‘쿼런틴 존: 더 라스트체크’ 출시 이틀 만에 30만 장 판매 돌파

      2026년 01월 16일

      스마일게이트 스토브, 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 개최

      2026년 01월 15일

      원더포션 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’, 닌텐도 스위치 버전 출시

      2026년 01월 15일

      크니브스튜디오, ‘스타더스트: 별과 마녀’ 20일 데모 공개

      2026년 01월 13일

      메이드 카페 시뮬레이터, 텀블벅 펀딩 902% 달성…인디·버튜버 IP 협업 시대 개막

      2026년 01월 13일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

      2026년 01월 17일

      [JP] 고양이 눈으로 세상을 바라보다, 힐링 시뮬레이션 ‘a wonderful cat life’

      2026년 01월 15일

      [US] 6년의 개발! 개구리 혓바닥 액션 짜릿, 젤다·마리오 닮은 3D 플랫포머 ‘빅 홉스’

      2026년 01월 12일

      [AM] 아웃소싱에서 자체 게임 개발로, 브리가다 게임즈 ‘쿼런틴 존: 더 라스트 체크’

      2026년 01월 12일

      어둠을 가르는 화려한 퇴마 액션, ‘퇴마 소녀 키우기 : 방치형 RPG’

      2026년 01월 02일
    • 인디포커스

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일

      유니티 자동화가 경쟁력! 인디 ‘RexLabo’의 성장 스토리 in Tokyo

      2026년 01월 13일

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일
    • 공모전/지원사업

      미래 K-게임 인재들 창의성 폭발, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

      2026년 01월 17일

      글로벌 게임 개발 축제 ‘글로벌 게임잼 2026 x 젬파이 판교’ 참가자 모집

      2026년 01월 15일

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    공모전/지원사업

    제 3회 뒤끝 핫타임 성료, 주요 게임사 성공 노하우·실제 사례 공유

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 04월 22일Updated:2025년 05월 07일2 Mins Read
    • 스마일게이트, 스프링컴즈, 어비스위즈, 룡게임즈, 리브라시스템즈, 뒤끝 연사로 참가
    • 실무에 직접 적용해볼 수 있는 다양한 경험을 공유

    글로벌 게임 서버 SaaS 플랫폼 ‘뒤끝(BACKND)’을 운영하는 ㈜에이에프아이(AFI, 대표 권오현)는 지난 4월 16일(수) 220명 이상의 게임 개발자와 함께 ‘2025년 제3회 ‘뒤끝 핫타임’ 세미나를 성료했다고 밝혔다.

    이번 세미나는 스마일게이트 ‘로드나인’의 한재영 이사, 스프링컴즈 ‘헬로타운’의 서성영 대표, 어비스위즈 ‘로엠짝퉁겜’의 강동식 대표, 룡게임즈 ‘퇴마 검사 키우기’의 박용진 대표, 리브라시스템즈 ‘캣트릭스’의 최진영 대표가 연사로 참여했다.

    리브라시스템즈의 최진영 대표는 AI를 활용해 현업에서 활용한 실제 사례를 중심으로 기획, 아트, 개발최적화 활용기를 공유해 참여자들로부터 좋은 반응을 얻었다. 룡게임즈의 박용진 대표와 어비스위즈의 강동식 대표는 소규모 개발사로서 제한된 리소스를 활용해 생존하고 성공했던 실제 사례를 공유해 참여한 소규모 개발자들에게 많은 공감을 얻었다.

    스프링컴즈의 서성영 대표는 퍼즐 게임 시장의 트렌드와 글로벌 시장에서 성공하기 위한 현실적인 방법론을 제안했으며, 스마일게이트의 한재영 이사는 로드나인의 서비스 사례를 통해 대기업의 개발 프로세스에 안주하지 않고, 적극적으로 시장을 개척하기 위해 노력한 사례를 공유했다.

    또한 뒤끝의 권오현 대표는 그동안 고객들과 함께 성장해온 경험을 바탕으로 소규모 개발사들이 생존하기 위한 실제 지표 관리 방법론과 개발부터 운영까지 어떤 요소들을 챙겨야 하는지 구체적인 내용을 공유했다.

    뒤끝 핫타임 참여자들은 후기를 통해 “전체적인 기획부터 개발 서비스까지의 경험과 노하우를 들을 수 있었던 갚진 경험이었다” 고 호평했다. 권오현 ㈜에이에프아이 대표는 “어려운 모바일 게임 시장 환경에서 개발사들이 생존하고 더 나아가 성공하실 수 있기를 바라는 마음에서 이번 세미나를 준비했다”고 말했다.

    뒤끝은 이번 세미나의 내용을 영상 콘텐츠로 제작해 더 많은 분들이 활용할 수 있도록 제공할 계획이다. 더 많은 정보는 뒤끝 공식 홈페이지와 블로그에서 확인할 수 있다.

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    미래 K-게임 인재들 창의성 폭발, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

    2026년 01월 17일

    글로벌 게임 개발 축제 ‘글로벌 게임잼 2026 x 젬파이 판교’ 참가자 모집

    2026년 01월 15일

    서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

    2026년 01월 05일

    전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

    2025년 12월 31일
    Editors Picks

    EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

    2026년 01월 07일

    [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

    2026년 01월 06일

    단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.