최근기사

    마법학교 경영 시뮬 ‘위즈덤 아카데미’, 정식 출시 향한 킥스타터 캠페인 시작

    2026년 09월 03일

    반지하게임즈, ‘서울 2033’ 잇는 신작 ‘콜드 케이스’ 공개

    2026년 09월 03일

    털복숭이 양치기견의 모험, ‘휴버트’ 10월 12일 스팀 출시

    2026년 09월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      쿵야 IP로 로블록스 게임 만든다, 청강문화산업대·넷마블 엠엔비 협력

      2026년 09월 02일

      차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

      2026년 09월 01일

      원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

      2026년 09월 01일

      우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

      2026년 08월 27일

      한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집

      2026년 08월 27일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      사이버펑크 액션 어드벤처 ‘베일드 엣지’, 9월 3일 닌텐도 스위치 출시

      2026년 08월 31일

      팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

      2026년 08월 28일

      1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

      2026년 08월 28일

      석기시대 생존 게임 ‘폴리리틱’, 3년 얼리 액세스 끝에 1.0 정식 출시

      2026년 08월 26일

      공룡과 인간, 그리고 우주비행사… 대사 없는 어드벤처 ‘테로포즈’ 출시

      2026년 08월 24일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    글로벌 인디게임 소식

    2023년 모바일 앱 지출 금액 3분기 만에 $1,000억 돌파

    By Editorial Team2023년 09월 27일4 Mins Read

    데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 올해 누적 모바일 앱 소비자 지출이 1,000억 달러(한화 약 134조 원)를 돌파했다고 발표했다. 3분기 만에 전체 소비자 지출이 1,000억 달러를 넘긴 것은 올해가 최초다.

    data.ai는 3분기 현황을 통해 3분기 소비자 지출이 전년 동기 대비 3.7% 성장한 336억 달러(45조 원)를 기록해 누적 1,011억 달러(135조 원)를 기록했다고 밝혔다. 각 분기별 소비자 지출 역시 1분기 337억 달러(작년 동기 대비 +4.3%), 2분기 338억 달러(+6.3%) 등 안정적인 수치를 기록했다. 대한민국의 경우, 3분기에 작년 동기 대비 무려 34% 증가한 20.6억 달러를 기록하며 강한 성장세를 보였다.

    누적 1,000억 달러 돌파에 걸린 시간 역시 빠르게 단축되고 있다. 2020년에는 12월, 2021년과 2022년에는 10월을 지나야 했던 것에 반해, 올해는 사상 최초로 3분기가 끝나기도 전에 1,000억 달러를 돌파했다. 이는 모바일 앱 시장의 성장성, 특히 다양한 앱과 상품을 통한 확장성이 더욱 커지고 있음을 의미한다.

    2023년 3분기에는 iOS가 212억 달러(28조 원)를 달성하고, 구글 플레이는 124억 달러(17조 원)를 달성하며 iOS가 소비자 지출에 60% 정도로 기여했음을 확인할 수 있다. 반면에 성장 부분에서는 iOS는 전년 동기 대비 1%에 그쳤지만 구글 플레이는 무려 10%의 성장을 이뤄내며 맹추격을 진행하고 있는 모습이 드러났다.

    3분기 소비자 지출은 비게임(앱) 부문이 주 동력원이었던 것으로 나타났다. 비게임 부문에서 iOS는 전년 동기 대비 10.6% 성장, 구글 플레이는 20% 성장하며 인앱 구독 상품을 통해 꾸준히 성장하는 트렌드를 보여주고 있다. 인앱 구독 상품은 모바일 소비자들에게 꾸준히 앱을 이용할 수 있는 동기를 부여하고, 지속적으로 기존 유저 유지와 신규 유저 유입을 동시에 이뤄낼 수 있는 좋은 전략적 상품으로 자리하고 있다. 한편 게임 부문에서는 구글 플레이는 5% 성장했지만, iOS는 5.6% 감소한 것으로 나타났다.

    지난 한 해 동안 가장 큰 성장을 보인 시장을 살펴보면, 2023년 3분기 소비자 지출이 전년 동기 대비 6억 달러 이상 증가한 미국이 선두를 차지했다. 3분기 전체 소비자 지출의 거의 3분의 1이 미국에서 발생하였으며, 전년 동기 대비 큰 성장폭을 보인 국가에는 대한민국, 영국 등이 뽑혔다.

    다운로드 부문에서는 모바일 시장은 다섯 분기 연속으로 분기 다운로드 380억 건을 넘는 모습을 보여주며 안정적인 모습을 보여주고 있다. 이번 3분기 다운로드 수는 작년 동기 대비 소폭 감소한 384억 건으로, iOS가 95억 건 그리고 구글 플레이가 iOS의 3배에 달하는 289억 건 정도의 다운로드 수를 달성했다. 여기서 iOS는 전 세계적으로 9.2% 성장했지만 구글 플레이는 3.7% 감소한 것을 확인할 수 있는데, 이는 구글 플레이가 인도를 제외한 나머지 국가에서 1.5% 성장했음에도 불구하고 큰 시장을 지닌 인도가 이번에 13% 하락하면서 결과적으로 총합 수치의 감소로 이어진 것으로 보여진다.

    2023년 3분기에 전년 동기 대비 가장 빠르게 성장한 시장은 중국, 미국, 방글라데시 순이었으며, 그중 중국은 최근 몇 분기 동안 긍정적인 성장세를 보이며 팬데믹 이전 수준에 근접한 다운로드 수를 기록하며 3분기에 작년 동기 대비 iOS에서만 약 1.7억 건이 증가했다. 미국은 같은 기간 동안 1.3억 건의 다운로드가 증가했으며, 방글라데시의 다운로드 수는 전년 동기 대비 8,600만 건 가까이 증가했다. 대한민국의 경우 이번 3분기에 작년 동기 대비 3,800만 건이 증가하며 약 5억 건의 다운로드 수를 기록했다.

    3분기 상위 앱에는 7월초 출시된 메타의 ‘스레드(Threads)’가 첫 주에 다운로드 1.5억 건을 돌파하며 기존의 어떠한 앱보다도 5.5배 빨리 달성한 기록을 세웠다. 스레드가 차트에 진입하며, 앞선 두 분기 동안 정상 자리를 지켜오던 틱톡이 1위 자리를 내주게 되었다. 이로써 상위 5위 다운로드 차트에서 무려 4개 자리를 메타가 점령하게 되었다.

    소비자 지출 부문에서는 ‘틱톡’이 계속해서 정상 자리를 지키고 있으며 그 뒤로 ‘YouTube(유튜브)’와 ‘틴더(Tinder)’가 뒤를 잇고 있다. 월간 활성 사용자 수(MAU) 부문에서는 기존 분기에서 변동 없이 소셜 미디어 강자 앱들이 굳건하게 자리를 지키고 있다.

    상위 게임 차트에서는 터키 게임사 드림게임즈(Dream Games)의 ‘로얄 매치(Royal Match)’가 지난 분기에서 5계단을 오르며 ‘Honor of Kings(왕자영요)’, ‘캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga)’ 등의 인기작들을 제치고 최초로 1위에 올랐다. 한편, 스코플리(Scopely)의 ‘MONOPOLY GO!(모노폴리 고!)’가 ‘Pokémon GO(포켓몬 GO)’와 같은 게임처럼 강력한 IP를 활용해 25 계단 상승해서 소비자 지출 차트로 비상했으며, 엔씨소프트의 대표작 ‘리니지M(Lineage M)’도 3분기에 상위 10위 내에 진입했다.

    국내 3분기 게임 순위는 출시 전부터 유저들의 관심을 받아온 ‘미니게임천국’이나 ‘세븐나이츠 키우기’와 같은 다양한 신작들이 다운로드 차트에 안착했다. 소비자 지출 부문에서는 글로벌 차트 10위에 진입한 ‘리니지M’을 필두로 카카오게임즈의 신작 MMORPG ‘아레스 : 라이즈 오브 가디언즈’도 7위에 안착했다. MAU 부문에서는 ‘Roblox(로블록스)’, ‘무한의 계단’, ‘브롤스타즈’, ‘탕탕특공대’ 등의 인기작들이 상위권을 지키고 있다.

    data.ai 관계자는 “모바일 앱의 인앱 구독 상품은 모바일 소비자들에게 편리함과 동시에 꾸준한 경험의 기회를 제공하고 있다”며, “모바일 퍼블리셔들은 앱의 흥행을 위한 전략 수립 과정에서 더욱 체계적이고 AI 기반 데이터 분석을 통해 신뢰도 높은 청사진을 구축하고 있다”라고 덧붙였다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    쿵야 IP로 로블록스 게임 만든다, 청강문화산업대·넷마블 엠엔비 협력

    2026년 09월 02일

    차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

    2026년 09월 01일

    원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

    2026년 09월 01일

    우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

    2026년 08월 27일
    Editors Picks

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    2026년 08월 31일

    팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

    2026년 08월 28일

    1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

    2026년 08월 28일

    석기시대 생존 게임 ‘폴리리틱’, 3년 얼리 액세스 끝에 1.0 정식 출시

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.