[글쓴이:] Editorial Team
[게임문화 특집] 게임 이용 시간이 길다고 해서 과몰입(중독)이나 질병으로 이어지는 것은 아니라는 연구 결과가 나왔다. 또한 게임 과몰입 상태는 대부분 일시적 현상으로, 외부 개입 없이도 자연스럽게 회복되는 것으로 밝혀졌다. 2020년부터 2024년까지 5년간 진행된 …
나날이 스튜디오는 자사가 개발·서비스 중인 방치형 동물 힐링게임 ‘포레스트 아일랜드’의 새해 기념 업데이트를 진행했다고 6일 밝혔다. 이번 새해 기념 업데이트에는 ▲새해 이벤트 패스 ▲2026년 병오년 기념 붉은 말 ▲새해 패키지 3종 ▲새해 해돋이 날씨 등이 추가된다…
리자드 스무디가 개발하고 네오위즈가 서비스 중인 액션 로그라이트 게임 ‘셰이프 오브 드림즈(Shape of Dreams)’가 글로벌 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 밀리언셀러 반열에 올랐다. 네오위즈는 5일 ‘셰이프 오브 드림즈’가 작년 12월 31일을 기점으로 누…
종합 서브컬처 이벤트 일러스타 페스가 오는 2026년 2월 21일부터 22일까지 일산 킨텍스 제 1전시장 4, 5홀에서 열 번째 축제를 개최한다. 2023년부터 시작된 이 행사는 동인 마켓과 코스프레를 넘어 인디게임 생태계의 중요한 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 인디게…
최근 모바일 게임 시장에서 방치형 RPG 장르가 꾸준한 인기를 끌고 있는 가운데, 무지개토끼에서 개발한 ‘퇴마 소녀 키우기 : 방치형 RPG’가 다크 판타지 비주얼을 배경삼아 속도감 있는 액션으로 유저들의 눈길을 사로잡고 있어 주목된다. https://youtu.be/…
2025년 성과가 만든 견고한 발판 2026년 국내 인디게임 산업은 전년도의 성공을 기반으로 한 단계 더 도약할 것으로 전망된다. 2025년 리자드 스무디의 ‘셰이프 오브 드림즈’는 출시 2주 만에 50만 장 판매를 돌파하며 국내 인디게임이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 …
과거 락스타 게임즈의 핵심 개발자였던 오비 베르메이가 GamesHub와의 인터뷰를 통해 AI 기술이 GTA 6를 비롯한 차세대 오픈월드 게임 제작의 패러다임을 어떻게 바꾸고 있는지 밝혔다. 개발 비용 70%, 단순 반복 작업에 투입 베르메이에 따르면 현대 AAA 게임 …
코로나19 이후 침체 극복, 글로벌 진출 본격화로 지역 게임생태계 전환점 맞아 전남정보문화산업진흥원(원장 이인용, 이하 진흥원)은 2025년 전남 지역기반 게임산업육성사업이 매출, 고용, 글로벌 진출 등 전반에서 목표를 크게 상회하며 지역 게임산업이 본격적인 성장 국면…
시장분석 업체 알리네아 애널리틱스가 12월 말 발표한 최신 보고서에 따르면, 2025년 PC 게임 플랫폼 스팀이 약 177억 달러(한화 약 23조 원)의 역대 최대 매출을 기록할 것으로 전망된다. 올해 스팀 시장의 가장 큰 변화는 스웨덴 개발사들의 압도적인 약진이다. …
타이베이 게임쇼 인디 게임 어워드(Indie Game Award, IGA) 2026에서 한국 인디게임 개발자들이 다시 한번 실력을 입증했다. 51개국 515개 출품작이 경쟁한 이번 대회에서 한국의 두 작품이 최종 후보에 선정되며, 아시아 최대 인디게임 경연 무대에서 한…