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        1인 개발 파티 게임 ‘마나 붐’, 스팀 데모로 눈도장… 유저 전원 ‘추천’

        By Editorial Team2026년 11월 04일5 Mins Read
        • 스팀 넥스트 페스트 데모 중 약 5%만 달성한 ‘평가 10개 이상·모두 긍정’
        • 최대 8인 마녀들의 픽셀 아트 물리 파티 게임, 데모 11월 20일까지 무료

        1인 개발자 페파스타(PepaStar)가 개발 중인 2D 물리 액션 파티 게임 ‘마나 붐(Mana Boom)’이 최근 공개한 무료 스팀 데모 버전을 통해 장르 팬들의 확실한 눈도장을 받았다.

        해당 데모는 현재까지 등록된 이용자 평가 16개가 모두 ‘추천’을 받아 스팀 상점 페이지에서 ‘긍정적’ 등급을 기록하며 순조로운 출발을 알렸다. 개발자는 빌드 안정화 작업을 거쳐 2027년 1월 정식 버전을 전 세계에 출시할 계획이다.

        ‘마나 붐’은 귀여운 작은 마녀들이 등장해 마법 로프와 강력한 폭발 마법을 활용해 난투를 벌이고 경쟁하는 픽셀 아트 기반의 물리 게임이다. 마법과 물리 법칙이 얽히는 예측 불허의 공간 속에서 유저가 직접 지형을 부수거나 생성하는 독창적인 액션 메커니즘이 핵심 재미 요소로 꼽힌다.

        마법 로프와 폭발로 지형을 바꾸는 파티 액션

        ‘마나 붐’은 최대 8명의 마녀가 전장에 참여해 각양각색의 전술로 승리를 겨루는 난투의 장을 제공한다.

        상대와 정면으로 맞붙는 정공법은 물론 라이벌의 발밑을 폭파해 함정을 파거나 드릴로 벽을 뚫어 전장 속 지름길을 개척할 수 있다. 위급한 순간에는 공중에 임시 마법 발판을 생성해 낙사를 피하고, 마법 로프로 결승선 직전의 선두를 끌어당겨 역전하는 등 역동적인 변수 창출도 게임의 묘미.

        전장의 모든 지형은 단순히 파괴하는 것에 그치지 않고 유저가 직접 실시간으로 형태를 만들어 바꿀 수 있는 높은 자유도를 자랑한다. 여기에 라운드가 진행될 때마다 마법을 강화할 수 있는 시스템을 도입했다.

        탄을 분열시키거나 사방으로 튕기게 하고, 지형을 뚫어버리는 효과를 유기적으로 조합해 자신만의 커스텀 주문을 설계할 수 있다. 불, 물, 얼음, 번개로 나뉜 속성 마법들은 각각 전장에 번지고, 흐르고, 주변을 얼리거나 사방으로 연쇄 작용을 일으키는 등 정교한 물리 법칙을 기반으로 작동한다.

        게임은 데스매치, 레이스, 깃발 뺏기 등을 포함해 총 7종의 다채로운 게임 모드로 구성됐으며, 여러 모드를 릴레이로 수행하는 토너먼트 시스템까지 마련됐다. 최대 8인 대전은 물론 AI 마녀를 상대로 한 싱글 플레이도 지원한다.

        개발자 측은 향후 출시될 정식 버전에는 데모 버전에 포함되지 않은 신규 모드와 확장된 기능들이 대거 추가될 예정이라고 밝혔다.

        귀여운 마녀 캐릭터와 픽셀 단위 물리 연산의 화려한 폭발

        비주얼 측면에서는 알록달록하고 감성적인 픽셀 아트를 기반으로 작은 마녀들이 사방에서 폭발과 파괴가 끊이지 않는 치열한 전장을 누비는 반전 매력을 역동적으로 그려냈다.

        게임의 배경은 다름 아닌 ‘라이벌 의식이 도를 넘는 마법 학원’이다. 독특하고 유쾌한 세계관을 짐작게 하는 대목이다. 데모를 접한 한 이용자는 “픽셀 단위의 정교한 물리 연산이 실시간으로 적용되는 필드 위에서 세상에서 가장 귀여운 마녀를 조작하며 난장판을 벌이는 독창적인 게임”이라며 찬사를 보냈다.

        첫 게임 도전한 1인 개발자, 12일 동안 12번 업데이트

        개발자 페파스타(PepaStar)는 이번 ‘마나 붐’을 홀로 일궈낸 1인 개발자다. 그는 무료 데모 버전을 공개한 직후 유저들의 피드백을 실시간으로 수렴하며 10월 21일부터 11월 1일까지 단 12일 동안 무려 12차례에 걸친 하드코어 업데이트를 배포해 화제를 모았다.

        특히 “초반 조작이 다소 어렵다”는 의견을 적극 반영해 튜토리얼 시스템을 신설했으며, 데스매치 모드에서 일부 플레이어가 하늘 위로 도망치며 지연전을 펼치는 문제를 해결하기 위해 시간이 지날수록 전장이 좁혀지는 배리어 시스템을 도입하는 등 총 100건이 넘는 이슈를 빠르게 수정 및 보완했다.

        첫 데뷔작을 선보인 페파스타는 “처음으로 세상에 내놓은 게임이라 아무도 플레이하지 않으면 어쩌나 밤잠을 설치며 걱정했다”고 털어놓으며, “유저분들이 남겨주신 소감마다 모두 재미있다고 격려해 주셔서 말로 표현할 수 없을 만큼 정말 기뻤다”고 진심 어린 감사 인사를 전했다.

        한편, 스팀 상점 페이지의 공식 AI 사용 고지(AI Disclosure)에 따르면, ‘마나 붐’은 개발 과정에서 코드 작성의 대부분과 일부 글로벌 현지화 텍스트 작업에 생성형 AI 도구를 보조적으로 활용한 것으로 확인됐다.

        다만 게임의 핵심 매력인 픽셀 아트워크와 캐릭터 디자인, 애니메이션을 비롯해 음악 및 효과음 등 오디오 비주얼 영역에는 AI를 전혀 사용하지 않았으며, 게임 플레이 중 실시간으로 작동하는 생성형 AI 기술 역시 포함되지 않는다고 선을 그었다.

        7천 개 데모 중 단 5%… 데이터로 증명한 ‘마나 붐’의 흥행 잠재력

        개발자는 지난 10월 30일 기준 스팀 넥스트 페스트 참가작 데모 7,006개의 공개 데이터를 자체적으로 수집 및 집계했다. 그 결과 참가작의 60%가 넘는 데모는 유저 평가가 전무했으며, 평가 수의 중앙값 역시 0개에 머무른 것으로 나타났다.

        평가가 10개 이상이면서 100% 긍정적인 평가를 유지한 데모는 단 357개로, 전체의 약 5%에 불과했다. 이 가운데 ‘마나 붐’은 11월 1일 기준 사용자 평가 16개 전체가 추천을 기록하며 이례적인 성과를 거두었다. 다만 해당 통계는 개발자 자체 집계 데이터로, 별도의 외부 검증을 거치지는 않았다.

        체험판을 즐긴 이용자들은 “모든 플레이 과정이 밈(Meme)과 클립 제조기 수준이며, 폭소 장선은 무조건 보장된다”, “친구들과 서로 뒤엉켜 본격적인 우정 파괴를 즐겨 보자”는 등 파티 게임으로서의 재미에 뜨거운 반응을 남겼다.

        개발자 공식 디스코드에는 4명의 유저가 약 5시간 동안 쉬지 않고 몰입해 플레이했다는 후기가 올라오기도 했다. 특히 코인을 빼앗는 모드에서는 1위 플레이어가 코인을 필드에 숨겨 두고 2위인 척 연기하다가, 종료 직전 다시 코인을 주워 담아 대역전극을 펼치는 등 고도화된 심리전과 전략도 파생되고 있다.

        개발자는 여전히 시스템적으로 개선할 부분이 많다는 점을 인정하며, 앞으로도 정식 출시 전까지 완성도를 높이기 위해 게임을 꾸준히 다듬겠다고 밝혔다.

        ‘마나 붐’의 무료 데모 버전은 오는 11월 20일까지 스팀을 통해 한정 배포되며, 데모 종료 이후에는 새로운 마법 강화 시스템을 미리 경험할 수 있는 기간 한정 플레이테스트(Playtest)도 추가로 진행할 계획이다.


        ‘마나 붐(Mana Boom)’ 관련 정보
        항목내용
        개발사 / 퍼블리셔PepaStar
        장르2D 물리 액션 파티 게임
        플랫폼PC (Steam / Windows)
        출시2027년 1월 예정
        가격미정
        플레이 인원1~8인 (온라인 대전, AI 대전 지원)
        게임 모드데스매치, 레이스, 깃발 뺏기 등 7종 + 토너먼트
        무료 데모스팀에서 11월 20일까지 배포
        언어한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체·번체 (보도자료 기준)
        AI 사용 고지코드 작성·현지화에 생성형 AI 사용, 아트·음악·사운드는 미사용
        반응/평가데모 사용자 평가 16개 전원 추천 (11월 1일 기준)
        스팀 페이지바로가기
        Editorial Team
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