[글쓴이:] Editorial Team
지난 11월 20일 스팀을 통해 글로벌 얼리엑세스 형태로 출시된 ‘루나: 월영의 전쟁’이 독특한 시도를 통해 서브컬처 시장에 새로운 바람을 일으키고 있다. https://www.youtube.com/embed/mm5vfRAnb_M 기존 서브컬처 게임과의 차별화 대부분의…
스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임 인큐베이팅 프로그램 ‘스마일게이트멤버십(SGM)’ 인디게임 부문 17기의 수료식을 개최했다고 22일 밝혔다. SGM 인디게임부문은 게임을 개발하는 창작자를 대상으로 6개월간 창작지원금과 공간 등 인프라를 지원하는 창작 지원 프로그램이…
넵튠이 모바일 금융 플랫폼 ‘토스’를 운영하는 ㈜비바리퍼블리카와 공동 개최한 게임 공모전 ‘토스 HTML5 게임 챌린지 with 넵튠’의 최종 수상작을 22일 발표했다. 지난 8월부터 약 3개월간 진행된 이번 공모전은 HTML5 기반의 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하고 …
AI 사용 논란으로 자격 박탈… 차순위 게임에게 상 이전 더 게임 어워드에서 9관왕을 달성한 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’가 인디 게임 어워즈에서 수상 자격을 박탈당했다. 12월 20일(현지시간) 인디 게임 어워즈 주최 측인 식스 원 인디(Six One Indie…
판교에서 게임산업의 미래를 열다 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 경기글로벌게임센터(GGC)가 2026년 상반기 신규입주기업 모집에 나섰다. 이번 모집은 대한민국 게임산업의 중심지인 경기도 판교에서 유망한 게임 스타트업과 중소기업의 성장을 지원하기 위해 마련됐다. 주요 모집 …
– KOCCA, 2026년 콘텐츠 예산 7,050억 원, 전년 대비 8.2% 증액- 게임·음악·패션 등 장르별 지원 확대, 연구개발(R&D) 예산 454억 증액 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA))이 2026년 게임 분야 예산을 전년 대비 101억 원 증액하며 게…
12월 18일 게임이용자 실태조사 발간, 게임 이용률 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소주말 게임 이용 시간은 보합세, PC 게임 이용 시간은 5년 내 최고플랫폼별 이용률 전년 대비 PC 4.3%p, 콘솔 1.9%p 증가, 모바일 2.6%p 감소 문화체육관광부(장관…
베트남의 소규모 인디게임 개발팀 Young Buffalo가 개발한 협동 공포 게임 ‘Night Shippers’가 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 2024년 11월 Steam에 데모 버전을 공개한 이 게임은 45일 만에 3만 명의 게이머와 1만 명의 위시리스…
한국 온라인 게임의 전설로 남은 조선협객전이 새로운 모습으로 돌아온다. 스마트나우는 자사가 개발한 PC와 모바일 크로스플랫폼 MMORPG ‘조선협객전 클래식’의 비공개 베타 테스트를 12월 18일부터 23일까지 원스토어 및 공식 라운지를 통해 진행한다고 밝혔다. 199…
디볼버디지털이 퍼블리싱하고, 브리가다 게임즈가 개발한 좀비 아포칼립스 행정 시뮬레이션, ‘쿼런틴 존: 더 라스트 체크’가 스팀 위시리스트 130만 건을 돌파했으며, 오는 1월 12일 PC 스팀 플랫폼을 통해 정식 출시된다. 게임은 당초 2025년 11월 출시 예정이었으…