2 人制作的游戏登上 Steam TOP 5 —— 历时 1 年完成的处女作热销喜讯
Steam 评测 5,306 条中 98% 好评 —— 最高同时在线玩家数 17,599 名
独立游戏《IRON NEST(铁巢)》从发售首个周末起便迎来 30 万名以上的玩家游玩,获得了热烈的反响。
开发团队公开首周末成绩时表示,迄今为止已有 30 万名以上的”Operators(特工)”投入游戏——Steam 用户评测 5,306 条中 98% 录得”压倒性好评”。
同时在线玩家数同样维持在高水平。《IRON NEST》在发售后录得最高同时在线玩家数 17,599 名——目前在 Steam 最高销售产品排名中依然持续维持前 5 位。
发售历时约 1 年 —— 实质单人开发完成
本次成绩更加引人瞩目的原因,在于《IRON NEST》实质上是单人开发制作的作品。
开发公司全体人员仅由 2 名构成,实际的游戏开发主要由 1 名开发者负责。从开始开发至游戏完成并正式发售,历时约 1 年。
尽管是小规模团队的作品——发售后即刻吸引了 30 万名以上的玩家,录得 98% 的高好评率与 1 万 7,000 名以上的最高同时在线玩家——在独立游戏市场中取得了值得瞩目的成果。
开发团队运用特有的”High Command(高司令)”军事作战概念,以幽默的方式传达了本次成果。表示在成功完成大规模作战后,曾建议休假——但经过自行审查后选择拒绝,立即批准了发售后路线图(post-launch roadmap)。
发售后路线图预告 —— 开发团队”现在才是开始”
《IRON NEST》并不以正式发售作为开发的终点,而是预定通过持续更新扩展游戏。
开发团队通过本次发布表明已公开发布售后路线图——暗示今后将持续追加全新内容与更新。
尤其是从发售初期便受到高度关注——用户们的反馈预计将对今后的更新方向产生重要影响。
开发团队表示:“已向部分媒体与内容创作者发放了游戏密钥,恳请亲自游玩游戏、亲身体验作品。表示不论是否撰写评测,都希望作为实际用户享受游戏、直接确认用户们的反响。
还表明希望将游玩后的感想与意见传达给开发团队——表达了积极与用户沟通的意志。
从发售首个周末便吸引了 30 万名以上玩家的《IRON NEST》——叠加高用户评价与同时在线玩家记录,延续着顺利的开局。
尤其是由仅有 2 名成员构成的公司、以实质单人开发的形式历时约 1 年完成的作品——这一点使本次成果更加引人注目。
从发售初期便迅速确保了庞大的用户群体——今后将通过更新追加怎样的内容,以及能否将目前的高关注度维持多久,备受瞩目。
《IRON NEST》发售首周成绩
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 发售首周玩家数 | 突破 30 万名 |
| Steam 用户评测 | 压倒性好评(98%,5,306 条) |
| 最高同时在线玩家数 | 17,599 名 |
| Steam 销售排名 | 持续维持 TOP 5 |
| 开发团队规模 | 2 名(实质单人开发) |
| 开发期间 | 约 1 年 |
| 发售后计划 | 发售后路线图公开·持续更新预定 |
