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    游戏评测

    《Elementalis》正式发布:传承经典塞尔达风格,历经六年自学技艺打造。

    By Editorial Team2026년 04월 29일1 Min Read
    • 一款动作冒险游戏,你将掌握火、水、雷、风八种元素,并征服八座神庙。
    • 一位自学成才的独立开发者倾注五年心血,在 Kickstarter 众筹成功后,该游戏在所有平台上同步发布。

    位于西班牙巴塞罗那的独立游戏工作室 AnKae Games 和发行商 Top Hat Studios 于 4 月 28 日同时在 PC(Steam、GOG)、Nintendo Switch、PS4 和 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台发布了元素魔法俯视角冒险游戏《Elementallis》 。

    这部作品最初是自学成才的工程师兼开发者 Iván Ruiz Lozano 在 2019 年末的一个个人项目,并通过 Kickstarter 众筹平台向全世界发布,是他六年来倾注心血的处女作。

    这款游戏是一款俯视角动作冒险游戏,融合了元素魔法自由组合的战斗系统和类银河战士恶魔城式的游戏结构,随着能力的提升,探索范围也会不断扩大。游戏描绘了一段穿越八个不同区域和神庙的旅程,玩家需要解开谜题、挑战首领,最终修复被失控元素摧毁的世界。游戏剧情以愧疚为开端,最终走向自我疗愈,并搭配复古像素风格的画面。

    诸神肆虐,这是一段治愈世界的旅程,却背负着沉重的罪恶感。

    Elementalis 的阶段是这是一个名为埃尔雷吉尔的世界,由八个区域组成,每个区域都蕴藏着一种独特的元素。火、水、冰、土、自然、电、风和以太等各种元素原本由精灵维持着平衡,但由于主角的行为,元素失控,元素使者最终沦为承受民众谴责的罪魁祸首。

    玩家踏上旅程,旨在消除人们对法师的负面看法,并重新连接世界与元素精灵。在愧疚的驱使下,故事随着玩家的自我发现之旅而展开,最终呈现出一个发人深省的叙事,探讨了超越简单冒险的内心疗愈。

    探索结构结合了元素战斗和类银河战士恶魔城游戏。

    《元素之城》(Elementalis)是一款类银河战士恶魔城游戏,探索范围会随着玩家能力的提升而扩展。游戏开始时玩家从地图中心出发,可以自由选择探索方向;每当玩家获得新的元素,之前被封锁的区域就会解锁,反复探索会带来无穷乐趣。

    每个区域都拥有独特的寺庙,寺庙内设有环境谜题,需要运用元素能力解谜,并包含战斗和首领战。基于剑盾的实时战斗系统允许自由组合元素魔法,需要玩家运用策略性思维来发现敌人的弱点并利用元素协同效应。

    像素艺术风格融合了复古与现代,配乐在每个区域都充满活力。

    这款游戏的像素艺术风格画面是对经典游戏美学的现代诠释。尤其引人注目的是,Steam上的评论强调了游戏氛围如何唤起游戏爱好者的怀旧之情,让人想起《塞尔达传说:众神的三角力量》等经典作品。一位用户分享了他对这款游戏的感受:“感觉就像回到了11岁那年玩塞尔达系列游戏的快乐童年时光。”

    《元素》拥有与各区域氛围相符的独特背景音乐,其中沙漠区域的配乐尤为令人印象深刻。破碎罐子、草地和水晶等物品时清脆利落的音效,也为游戏增添了触觉上的满足感。复古的画面风格与现代元素巧妙融合,既能唤起老玩家的怀旧情怀,又能为新玩家带来耳目一新的体验。

    一位前工程师自学成才,写给经典冒险故事的情书

    AnKae Games 是一家位于西班牙巴塞罗那的独立游戏开发工作室,由自学成才的开发者、前工程师 Iván Ruiz Lozano 创立。

    它以独特的开发理念为特色,将基于技术核心的稳定系统设计与对经典动作冒险游戏的热爱相结合。尤其注重直观的操作和探索的乐趣,致力于以现代的方式重新诠释过往经典作品的精髓。

    《Elementalis》是一个个人项目,始于2019年末,旨在向经典冒险游戏致敬。随后,通过Kickstarter众筹,游戏开发获得了全球玩家的全力支持,并在多年的迭代改进和内容扩展中不断提升了游戏品质。

    另一个特点是在整个开发过程中积极吸纳社区反馈。独立游戏开发特有的密切沟通在完善游戏方向和提升整体品质方面发挥了至关重要的作用。


    《元素》融合了经典冒险的感性和现代设计,将元素魔法、探索和内在疗愈编织成一个整体。

    这款凝聚了开发者近六年心血的处女作,将会给喜爱复古美学的用户以及寻求全新冒险的玩家留下怎样的印象,还有待观察。

    关于 Elementallis 的信息

    物品细节
    开发者AnKae Games(伊万·路易斯·洛扎诺)
    出版商Top Hat Studios, Inc.
    类型俯视角动作冒险/元素魔法/类银河战士恶魔城
    发布平台PC(Steam、GOG)/ Nintendo Switch / PS4·5 / Xbox One·Series X|S
    发布日期2026年4月28日
    价格17.99 美元(上市首发享 15% 折扣)
    发展期2019 年末至 2026 年(约 6 年)
    资金Kickstarter众筹
    主要内容8种生物群落/8座神庙/8种元素/实时战斗
    灵感来源《塞尔达传说》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列
    主要关键词像素艺术、复古、俯视角、元素魔法、解谜、Boss战、自我发现
    Steam 页面捷径
    GOG页面捷径
    Editorial Team
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