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    게임리뷰

    고전 젤다 감성 계승, 독학으로 6년 개발한 ‘엘리멘탈리스’ 정식 출시

    By Editorial Team2026년 04월 29일4 Mins Read
    • 불·물·번개·바람 등 8가지 원소 마스터하며 8개 신전 공략하는 액션 어드벤처
    • 독학 엔지니어 출신 1인 개발자의 5년 열정, 킥스타터 펀딩 거쳐 전 플랫폼 동시 출시

    스페인 바르셀로나에 위치한 인디 스튜디오 AnKae Games와 퍼블리셔 Top Hat Studios가 원소 마법 탑다운 어드벤처 ‘엘리멘탈리스(Elementallis)’를 4월 28일 PC(Steam, GOG), 닌텐도 스위치, PS4·5, Xbox One, Xbox Series X|S에 동시 출시했다.

    2019년 말 개인 프로젝트로 시작해 킥스타터 펀딩을 통해 세상에 나온 이 작품은 독학 엔지니어 출신 개발자 이반 루이스 로사노(Iván Ruiz Lozano)의 약 6년에 걸친 열정이 담긴 데뷔작이다.

    게임은 원소 마법을 자유롭게 조합하는 전투와 능력 확장에 따라 탐험 범위가 넓어지는 메트로이드바니아 구조를 결합한 탑다운 액션 어드벤처다. 8개 바이옴과 신전을 오가며 퍼즐과 보스를 공략하고 폭주한 원소로 무너진 세계를 회복해 나가는 여정을 담았다. 죄책감에서 출발해 자기 치유로 이어지는 서사와 레트로 감성의 픽셀 아트가 어우러진 점이 특징이다.

    원소가 폭주했다, 죄책감을 안고 세계를 치유하는 여정

    엘리멘탈리스의 무대는 각각 고유한 원소를 품은 8개 지역으로 구성된 엘레지르(Elregir)라는 세계다. 화염, 물, 얼음, 대지, 자연, 전기, 바람, 에테르 등 다양한 원소는 정령들의 균형 속에서 유지되어 왔지만 주인공의 행동으로 원소들이 폭주하고, 원소술사들은 민중의 비난을 한 몸에 받는 존재로 전락하고 만다.

    플레이어는 원소술사에 대한 사람들의 부정적 인식을 회복하고, 세계를 원소 정령들과 다시 연결하기 위한 여정을 떠난다. 죄책감에 이끌리며 자기 발견의 길을 걷는 스토리 전개는 단순한 모험을 넘어 내면의 치유를 이야기하는 사려 깊은 내러티브로 완성된다.

    원소 조합 전투와 메트로이드바니아가 결합된 탐험 구조

    엘리멘탈리스는 능력에 따라 탐험 범위가 확장되는 메트로이드바니아 구조를 기반으로 진행된다. 맵 중앙에서 출발해 자유롭게 방향을 선택할 수 있으며 새로운 원소를 얻을 때마다 막혀 있던 지역이 열리는 방식으로, 반복 탐험의 재미 요소 또한 쏠쏠하다.

    각 지역에는 고유한 신전이 기다리고 있으며, 신전 안에서는 원소 능력을 활용한 환경 퍼즐과 전투, 그리고 보스전이 펼쳐진다. 검과 방패를 기본으로 원소 마법을 자유롭게 조합하는 실시간 전투 시스템은 적의 약점을 파악하고 원소 간 시너지를 활용하는 전략적 사고를 요구한다.

    레트로와 현대가 공존하는 픽셀 아트, 각 지역마다 살아 숨 쉬는 사운드트랙

    게임의 픽셀 아트 기반 비주얼은 클래식 게임의 감성을 현대적으로 재해석한 점이 특징이다. 특히 젤다의 전설: 과거로의 링크와 같은 고전 작품을 연상시키는 분위기로 장르 팬들의 향수를 자극한다는 스팀 리뷰가 눈길을 끈다. 한 유저는 “젤다 시리즈를 즐기며 가장 행복했던 열한 살 어린 시절로 돌아간 것 같다”고 게임의 느낌을 전했다.

    엔리멘탈리스는 각 지역마다 분위기에 맞는 고유한 배경음악이 흐르며 특히 사막 지역의 사운드트랙이 인상적이다. 항아리, 풀, 수정 등의 오브젝트를 부수는 간결하고 청명한 효과음 역시 플레이의 손맛을 더한다. 현대적 감각으로 재해석된 레트로 미학은 장르 팬에게는 향수를, 게임을 처음 접하는 플레이어에게는 신선함을 동시에 선사하는 요소다.

    전직 엔지니어, 독학으로 만든 클래식 어드벤처에 대한 러브레터

    AnKae Games는 스페인 바르셀로나에 기반을 둔 인디게임 개발 스튜디오로, 전직 엔지니어 출신의 독학 개발자 Iván Ruiz Lozano가 설립했다.

    기술 중심의 사고를 바탕으로 한 안정적인 시스템 설계와 클래식 액션 어드벤처에 대한 애정을 결합해 자신만의 개발 철학을 구축해 온 것이 특징이다. 특히 직관적인 조작과 탐험의 재미를 중시하며 과거 명작에서 느낄 수 있었던 감성을 현대적으로 재해석하는 데 집중하고 있다.

    ‘엘리멘탈리스’는 2019년 말, 고전 어드벤처 게임에 대한 오마주이자 러브레터로 시작된 개인 프로젝트다. 이후 킥스타터 크라우드 펀딩을 통해 전 세계 플레이어들의 지지를 얻으며 개발이 본격화됐고, 수년에 걸친 반복 개선과 콘텐츠 확장을 통해 완성도를 끌어올렸다.

    개발 과정 전반에 커뮤니티 피드백이 적극 반영된 점도 특징이다. 인디 개발 특유의 긴밀한 소통이 작품의 방향성과 완성도를 다듬는 데 중요한 역할을 했다.


    클래식 어드벤처의 감성과 현대적 설계를 결합한 ‘엘리멘탈리스’는 원소 마법과 탐험, 그리고 내면의 치유를 하나의 흐름으로 엮어낸 작품이다.

    약 6년에 걸친 개발자의 집념이 담긴 이번 데뷔작이 레트로 감성을 사랑하는 유저들에게 물론 새로운 어드벤처를 찾는 플레이어들에게 어떤 인상을 남길지 주목된다.

    Elementallis 관련 정보

    항목내용
    개발사AnKae Games (이반 루이스 로사노)
    퍼블리셔Top Hat Studios, Inc.
    장르탑다운 액션 어드벤처 / 원소 마법 / 메트로이드바니아
    출시 플랫폼PC (Steam, GOG) / 닌텐도 스위치 / PS4·5 / Xbox One·Series X|S
    출시일2026년 4월 28일
    가격$17.99 USD (출시 기념 15% 할인 중)
    개발 기간2019년 말 ~ 2026년 (약 6년)
    펀딩킥스타터 크라우드 펀딩
    주요 콘텐츠8개 바이옴 / 8개 신전 / 8가지 원소 / 실시간 전투
    영감 출처젤다의 전설 시리즈, 레지던트 이블, 사일런트 힐
    주요 키워드픽셀아트, 레트로, 탑다운, 원소 마법, 퍼즐, 보스전, 자기 발견
    스팀 페이지바로가기
    GOG 페이지바로가기
    Editorial Team
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