최근기사

    대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격

    2026년 09월 07일

    시간을 넘나드는 3D 액션 로그라이크 기대작 ‘슬래시제로’, 신규 데모 출시

    2026년 09월 07일

    혼자 즐기는 소셜 디덕션 ‘Dupery’, 10월 15일 스팀 출시

    2026년 09월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      음악 제작 타이쿤 ‘오프비트’, 대형 업데이트로 창작 기능 확장

      2026년 09월 06일

      차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

      2026년 09월 01일

      원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

      2026년 09월 01일

      우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

      2026년 08월 27일

      한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집

      2026년 08월 27일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

      2026년 09월 06일

      스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

      2026년 09월 06일

      사이버펑크 액션 어드벤처 ‘베일드 엣지’, 9월 3일 닌텐도 스위치 출시

      2026년 08월 31일

      팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

      2026년 08월 28일

      1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

      2026년 08월 28일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    KOCCA, 게임스컴 한국공동관으로 K-게임 경쟁력 확인

    By Editorial Team2024년 08월 28일3 Mins Read
    • 7월 차이나조이, 8월 게임스컴 참가해 우수 K-게임 글로벌 비즈니스 기회 모색
    • 상담액 338억 원(게임스컴),272억 원(차이나조이) 달성 등 K-게임 관심 확인
    • 도쿄게임쇼(9월), 태국게임쇼(10월), 대만게임쇼(내년 1월) 한국공동관 운영 계획

    문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 KOCCA)은 중국과 유럽 권역을 대표하는 글로벌 게임쇼인 게임스컴(Gamescom), 차이나조이(ChinaJoy)에 참가해 우수 K-게임의 수출 증진을 위한 한국공동관을 운영하고 K-게임의 글로벌 경쟁력을 재확인했다.

    ◆ 독일 게임스컴에서는 PC, 콘솔, 모바일 등 13개 K-게임 선보여, 400여 건 상담

    8월 21일부터 25일까지 5일간 개최된 게임스컴 2024는 전 세계의 게임 개발사, 투자사, 판매 및 배급사, 게이머들이 모이는 유럽 최대 규모의 게임쇼로, KOCCA에서는 매년 한국공동관 부스로 참가하고 있다.

    올해 64개국 1,462개 사가 참가한 게임스컴의 한국공동관에는 PC, 콘솔, 모바일, 신기술 등 다양한 플랫폼의 13개 게임이 참가했다. ▲스카이워크 <헬로히어로: 라이온하트> ▲모비소프트 <데몬스타워> ▲앤유소프트 <섀도우로드 퀘스트> ▲버킷플레이 <메타볼> ▲트라이펄게임즈 <베다> ▲인플루전 <세이브> ▲자이언트스텝 <캄퍼스> ▲이모션웨이브 <뮤타밴드마스터> ▲수수소프트 <엘라게이터> ▲하이퍼센트 <백룸컴퍼니> ▲투핸즈인터랙티브 <디딤> ▲스코넥엔터테인먼트 <이스케이프룸 어나더도어> ▲뉴메틱 <히든픽처스: 에이전트Q> 등이다.

    성공적인 수출 성과 달성을 위해 게임스컴 한국공동관에서 현장 방문 바이어 대상 게임 영상 및 게임 시연, 게임 소개서 설명 등을 적극 진행한 결과, 400여 건의 상담과 약 2천 4백만 달러(한화 약 338억 원)의 상담액을 기록해 유럽 시장 진출 가능성을 한층 높였다. (환율 1,359.8원 기준으로 환산)

    게임스컴 데일리 매거진에 게임스컴 2024에서 주목받는 인디게임으로 소개된 트라이펄게임즈의 정만손 대표는 “올해 B2B 비즈니스 미팅 외에도 KOCCA의 B2C 참관 프로그램을 통해 현지 시장과 글로벌 게임 동향을 직접 확인할 수 있어 더욱 도움이 되었다”라며, “<베다>의 새로운 빌드를 게임스컴에서 처음으로 공개했는데 바이어와 업계 관계자들에게 긍정적 반응을 얻었고 이번 기회를 계기로 계속해서 유럽 시장 내 비즈니스를 이어갈 수 있기를 기대한다”라고 전했다.

    ◆ 코로나19 이후 6년 만 차이나조이 참가, 상담액 272억 원 달성, 중화권 시장 반응 확인

    한편, 7월 26일부터 28일까지 3일간 개최된 ‘차이나조이 2024’는 올해 21주년을 맞이한 중국 최대 규모의 게임쇼로, KOCCA은 2018년 이후 6년 만에 부스를 내며 한국을 대표해 참가했다.

    KOCCA은 7개 게임을 선발하여 차이나조이 내 한국공동관 부스를 운영했다. 참가 게임은 ▲스카이워크 <헬로히어로: 라이온하트> ▲슈퍼플래닛 <열렙전사 키우기> ▲네오게임즈 <레알팜월드> ▲앤유소프트 <섀도우로드 퀘스트> ▲투핸즈인터랙티브 <디딤> ▲자이언트스텝 <캄퍼스> ▲디자드 <아수라장>이다.

    한국공동관에서는 국내 게임의 중국 게임시장 재진출을 목적으로 사전 비즈매칭, 투자, MOU, 마케팅 등에 참여할 현지 바이어를 확보했으며, 그 결과 264건의 상담과 2천만 달러(한화 약 272억 원) 규모의 상담액을 달성하며 K-게임에 대한 높은 관심을 확인했다. (환율 1,359.8원 기준으로 환산)

    현장에서 싱가포르 기업과 퍼블리싱 MOU를 체결한 앤유소프트 김영관 대표는 “중화권은 놓칠 수 없는 게임 시장으로, KOCCA의 이번 차이나조이 지원을 통해 실질적인 비즈니스 성과까지 이룰 수 있어 그 의미가 매우 깊다”라며, “다양한 글로벌 기업과의 비즈니스 미팅을 통해 <섀도우로드 퀘스트>가 글로벌 시장에서 경쟁력이 있음을 확인할 수 있었다”라고 전했다.

    KOCCA 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “올해 차이나조이, 태국게임쇼, 대만게임쇼 및 게임 해외마켓 자율선택 지원을 신설함으로써 코로나19로 인해 주춤했던 국내 우수 게임의 해외 진출을 적극 지원하고 있다”라며, “앞으로도 K-게임의 글로벌 진출과 수출 성과 향상을 위해 힘쓸 것”이라고 전했다.

    한편, KOCCA은 차이나조이(7월)와 게임스컴(8월)을 시작으로 올해 도쿄게임쇼(9월), 태국게임쇼(10월), 대만게임쇼(25년 1월)까지 5개 게임쇼에서 한국공동관을 운영할 계획이다. 오는 9월부터 시작되는 3개 게임쇼는 B2C 부스로 참가하여 글로벌 유저들에게 K-게임을 직접 경험할 수 있는 기회를 선사할 방침이다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    음악 제작 타이쿤 ‘오프비트’, 대형 업데이트로 창작 기능 확장

    2026년 09월 06일

    차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

    2026년 09월 01일

    원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

    2026년 09월 01일

    우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

    2026년 08월 27일
    Editors Picks

    스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

    2026년 09월 06일

    15만 장 팔린 ‘터미너스: 좀비 생존자들’, 풀 3D 오픈월드 후속작 공개

    2026년 09월 02일

    욕조·캠핑카로 탑 쌓기… 협동 퍼즐 ‘What Goes Up’, 2026년 출시

    2026년 09월 01일

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    2026년 08월 31일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.