Author: 인디게임닷컴 편집부
スマイルゲートは競争から抜け出して様々な開発者たちと共に純粋な創作の楽しみを楽しむための「オンラインゲームジャム」の2月参加者を募集すると明らかにした。 昨年7月から12月まで毎月行われたスマイルゲートオンラインゲームジャムは、今年の場合2月から始まり、3ヶ月ごとに4週目の金曜日に行われる予定だ。 …
1人開発スタジオビミールプロジェクトで製作したインディーゲーム「魔法少女物語:魔王捕獲プロジェクト(以下魔王捕獲プロジェクト)」が1月28日、グーグルプレイストアに正式に発売された。 すっきりとしたグラフィックとスタイリッシュなアクションがメリットである「魔王捕獲プロジェクト」は、簡単な操作法と無制…
国内外のゲームジャムホスティングとネットワーキングを主催するチームSMCは、2022年1月21日から23日間オンラインで行われたグローバルゲームジャムスポットの一つであるGGJ x SMCソウルでのゲームジャムを成功裏に終えたと明らかにした。 続いて1月29日午後12時から8時まで江南区仙陵に位置す…
国内会員会社 日本進出時のインフルエンサーマーケティングと諮問協力インディクラフト、インディゲームファーストトラックなど中小ゲーム開発会社を支援するための事業化協力 (社)韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は日本に自社ライブストリーミングプラットフォームを持っている総合マーケティング代理…
約3年半の開発期間を経たメルヘンファンタジー育成シミュレーションゲーム「ララバイデイズ」がスチームアリーアクセス終了し、1月28日に正式発売された。 「ララバイ・デイズは」企画からアート、プログラミング、背景音楽をはじめボーカルに至るまで、ゲームに必要なほとんどの要素が1人開発に進んだという点で注目…
プレイヤーゲイン・インディオンスタジオの初ゲーム「ブルスマッチ」が28日からオープンベータテスト(OBT)を開始した。 韓国の伝統民俗遊び「牛の戦い」を素材としたラウンドターン方式の対戦ゲーム「ブルスマッチ」は、はさみロック方式の進行方式を採用し、ゲームを初めて始めるゲーマーも簡単に適応でき、男女老…
エピックゲームズの韓国法人エピックゲームズコリアが、エピックゲームズストアの2021年の成果を知らせるインフォグラフィックを28日発表した。 インフォグラフィックによると、Epic Games Storeの全ユーザーは1億9,400万人で、2020年の1億6,000万人より3,400万人が増加した。…
㈱ネオウィズ(共同代表文指数、キム・スンチョル)は、グローバルオンラインゲーム流通プラットフォーム「スチーム(Steam)」を通じて自社がサービス中のゲーム7種に対するお正月割引イベントを進行すると28日明らかにした。 来る2月4日まで一週間行われている今回のイベントは、「DJ Max Respec…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」で民族の名節である説を迎え、ゲーム割引イベントと4種のユーザーコミュニケーションイベントを行うと28日明らかにした。 来月2日まで行われる今回のイベントは、利用者が望むゲームをカートに入…
ネオウィズ(共同代表ムン・ジス、キム・スンチョル)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’が国内インディゲーム最初に累積販売量100万枚を突破したと27日明らかにした。 これは正式発売1年ぶりの成果で「スカル」は去る2021年1月21日グローバル…